Re: Last Ninja


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Abgeschickt von Andre am 04 Juli, 2001 um 17:15:03

Antwort auf: Re: Last Ninja von Sebastian am 02 Juli, 2001 um 12:48:14:

: Die Idee ist ja gar nicht mal so schlecht,

Das fanden wohl auch andere Leute. Irgendjemand hat mir eine email zukommen lassen, in der behauptet wird, eine 'Last Ninja'-Umsetzung gäbe es schon. Allerdings war nicht zu erfahren wo und von wem. Also hake ich das mal als Gerücht ab.

: jedoch ist so eine umsaetzung ueberhaupt moeglich?

Farben: In der C64-Auflösung gibt es 16 gleichzeitig darstellbare Farben (allerdings keine Farbtöne möglich). Normalerweise hat man bei den Ataris in derselben Auflösung lediglich 4 frei wählbare Farben zur Verfügung - aber eben nur normalerweise. Was zum Beispiel möglich wäre, sind DLI's, wobei man dann aber trotzdem auf 4 Farben pro Zeile beschränkt bleibt. Eine andere Möglichkeit sind neue Grafikmodi w.z.B. HIP. Problem bei HIP sind Farbkorrelationen zwischen aufeinanderfolgenden Punkten. Zudem besteht ein HIP-Bild eigentlich aus 2 Bildern, die übereinandergelegt sind - daher muss alles, was auf dem Bildschirm grafikmäßig bewegt wird eigentlich zweimal im Speicher kopiert und bei Last Ninja auch ge-xor-t werden. Aber man hat dann auch noch Player/Missiles zur Verfügung.

Sound: Sollte hinzubekommen sein. Auch in der Qualität.

:Die Musik und Sounds sind ja kein Problem,

Das Problem liegt darin, dass man die typischen SID-Synthies nicht so einfach mit Pokey erzeugen kann. Die Frage ist, wieviel Rechenzeit eine ähnlich gute Qualität in Anspruch nähme.

Nachdem ich aber schon wahnsinnig gute 'Polen'-Spiele gesehen habe, müßte 'Last-Ninja' in C64-Qulaität oder noch besser zu machen sein. Aber das ist nur meine Meinung.

Gruss,

Andre



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