RIP (Rocky Interlace Picture) to nowy format graficzny maîego Atari. Powstaî on na bazie znanego juû HIP-a (tryby GR9+GR10). Teoretycznie moûliwe jest uzyskanie 144 kolorów (w praktyce jest ich ok. 40) w rozdzielczoôci 160x238. Zalety tego formatu w stosunku do HIP-a: ---------------------------------------- - moûliwoôê uzyskania kolorów (nie podbarwieï) - moûliwoôê koûystania z dowolnej rozdzielczoôci (mniejsza rozdzielczoôê to mniejsza objëtoôê pliku na dysku) - istnienie rozbudowanego nagîówka zawierajâcego (kolory, rozdzielczoôê, od autora itp.) Wady: ----- - doôê skomplikowany proces konwersji (na razie tylko na Amidze). Co w przyszîoôci: ----------------- - program do konwersji na PC (w fazie ukoïczenia) - moûliwoôê kompresji obrazka (w zawaansowaniu) - moûliwoôê przechowywania w RIPie innych formatów (GR8, MIC, MI9, ANI...) OPIS NAGÎÓWKA: -------------- BAJTY 0,1,2 - ,,RIP'' (identyfikator) 3,4,5,6 - ,,1.0 '' (wersja) 7 - do wykorzystania przez autora! 8,9 - czy kompresja (jaka), jaki format (na razie 00 00) 10,11 - dîugoôê nagîówka w bajtach (starszy mîodszy) 12,13 - szerokoôê obrazka w pikselach (na razie 80 piskeli) * 14,15 - wysokoôê obrazka w pikselach (na razie max. 238 pikseli) 16 - ma wartoôê $20 (sposób pojawienia sië obrazka) 17 - dîugoôê komentarza w bajtach (max. 256 znaków) 18,19 - ,,T:'' (identyfikator tekstu) 20... - tekst dowolny (od autora) max. 256 bajtów zaraz po tekôcie (dîugoôê tekstu w 17 bajcie) 1 bajt oznaczajâcy iloôê kolorów w obrazku (z tym przypadku staîa 9 od GR10) ,,CM:'' - 3 bajty identyfikatora mapy kolorów nastëpne bajty to wartoôci kolorów (w tym przypadku jest ich 9) po tym wszystkim (caîoôê posiada dîugoôê okreôlonâ w 10 i 11 bajcie) wystëpujâ dane czyli obrazek(-zki) - jako pierwszy to obrazek kolorowy (GR10), a tuû po nim drugi (GR9). Istnieje moûliwoôê rozbudowy nagîówka o dodatkowe informacje (np. o animacji, procedurka rozpakowujâca itd...) ----- * w rzeczywistoôci HIP oraz RIP to 80 pikseli w poziomie odpowiednio rozmazanych poprzez przesuniëcie trybu 9-cio kolorowego (GR10) wzglëdem GR9 o póî piksla w prawo. Iff2Rip1_1.exe -------------- Program do konwersji iffa oraz kolorów na format zjadliwy dla maîëgo Atari. Scala on dwa obrazki iff (GR10 oraz GR9) w jednâ caîoôê zamieniajâc ich strukturë na typowo atarowskâ (dwa piksele w bajcie). Dekodowane sâ równieû kolory z wartoôci RGB na color oraz luminacjë atarowskâ. Iff2Rip1_2.exe -------------- Poprawiony tu zostaî algorytm zamiany wartoôci RGB na odcienie szaroôci. Iff2Rip_s1.exe -------------- Program do zamiany obrazków 320 x max.238 w 16 odcieniach szaroôci na RIPa. Jego zaletâ jest to, ûe nie trzeba tak bardzo obrabiaê iffa (wystarczy 320x max.238 w 16 odcieniach szaroôci). Jeôli chodzi o zdjëcia to Iff2Rip_1s wypada gorzej od HIPa (16 odcieni), poniewarz widaê przejôcia kolorów na duûych pîaszczyznach. Nadaje sië on jednak do konwercenia wszelkiego rodzaju napisów, logosów, gdyû zachowuje wiëkszâ ostroôê niû HIP (napisy wyglâdajâ lepiej). Jeszcze uwaga w uûytkowaniu Iff2Rip. ------------------------------------ W niektórych przypadkach moûna polepszyê jakoôê RIPa ustawiajâc w Personal Paincie paletë szesnastoodcieniwego obrazka po kolei tzn. od czarnego poprzez odcienie szaroôci do najjaôniejszego biaîego. Robimy to w nastëpujâcy sposób: - klikamy prawym klawiszem myszy na gadûecie zaraz nad paletâ kolorów (ukazuje sië nam okienko z suwakami) - ustawiamy pierwszy kolor na zero (czarny), a szesnasty (ostatni) na bieîy - klikamy na kolor czarny - klikamy na piâty (w samym ôrodku) przycisk po prawej stronie okna - klikamy na kolor biaîy i mamy tëczë od czarnego do biaîego - zatwierdzamy i widzimy pokopany obrazek, ale nie martwimy sië - z menu Color wybieramy Remap (czekamy) i po wszystkim (najlepiej aby byî wîâczony filtr Floyd-Steinberg) Ta uwaga dotyczy Iff2rip1_1, 1_2 oraz _1s !!! --------------------------------------------- Rocky/MadTeam