!"ALINEPTNPLTCOU@  @56-P:H:@,$@,) @56-@<0@%0@90@<$ &&;@ ,;@,9@,%AR@ }% @2[ -A6@4-@@P2@@@T X [$FGF:@,A(/6-F:@,&A(;@GB7tGTAR@'AdAU*(>(Votre reponse PARTHMAR@4(+ CORRECT!5 @PC6-%@M @K!(! Non, la reponse est PL6-%@""68,-'.6-:6-H6-%@L"U3(, !APPUYEZ SUR POUR CONTINUER03$Zs-@@P16-P:H:@,$@,K6-P:H:@,$@ ,Y-@&_ ?m-@%s ?\0@C2@@P&@$@@W-@@ [ _ q-@@(TEST FINAL SUR LES]c( ()  EFFETS SONORES =-@AA c2@^P-@@"8 Copyright (c) 1980 Atari, Inc.L-@AP _X } ((2(Le test suivant vous permettraS(d'evaluer vos connaissances.X(a\(/($Repondez SVP aux questions en tapantY(%la reponse et en appuyant sur \(bE*("Les resultats seront affiches a la;( fin du test.E @dc6-6-@'6-@;-@@%E @K }Q"c  QUESTION h(( ($-@("i3 4CO"-@""+ ,/ 3"lB 4FR8(&LISEZ LE PARAGRAPHE 16 DE VOTRE MANUELB An p  @p ,O6-@ }((5( RESULTATS O  1 COURS %CORRECT6+-@@+6-P:A$8,,;W("(   .-@: @fM  SVP, REVISEZW A`>$ @  BON $ A`@  FELICITATIONS!h6-%@ NddA,7,Dans l'ordinateur ATARI les voix,sont numerotees de :,,A. 0 a 3,B. 0 a 4,C. 1 a 3,D. 1 a 4dbb81,7,Voici une instruction SOUND:,,CO,3,100 SOUND 1,81,10,8,,Quelle est la hauteur du son:,,fbb1,7,Voici une instruction SOUND:,,CO,3,100 SOUND 1,81,10,8,,Quel est le numero de la voix:,,jjj8,7,Voici une instruction SOUND:,,CO,3,100 SOUND 1,81,10,8,,Quelle est la valeur du volume sonore:,,vLLC,7,Comment arrete-t-on un son :,,,A. en utilisant une instruction END{ggB. en mettant 0 comme volume sonore,C. en utilisant la solution A ou B,D. aucune de ces solutionsTT4,C,6,Quelle est l'instruction produisant,un son pur :,,CO,3,A. SOUND 0,15,8,855CO,3,B. SOUND 1,80,6,10,CO,3,C. SOUND 2,25,10,8ee100,7,Quelle ligne produira un son,de tonnerre :,,CO,3,100 FOR VOL=15 TO 0 STEP-1:SOUND 0,200,0KKVOL:NEXT VOL,,CO,3,200 FOR HAUT=0 TO 255:SOUND 1,HAUT,10,8:NEXT HAUT,jjC,6,Vous pouvez donner un effet de piano,en faisant varier:,,A. la hauteur,B. la purete,C. le volumellA,6,Pour obtenir un effet de sirene que,faut-il faire varier:,,A. la hauteur,B. la purete,C. le volumeee4,C,7,Un sous-programme introduisant une,pause permet de:,,A. jouer plus fort,B. arreter un son::C. separer des notes,D. produire des effets speciauxUUB,7,Utiliser un sous-programme permet de:,,,A. rendre les programmes plus longsddB. rendre les programmes plus efficaces,C. inserer des pauses,D. d'etre plus precisjjA,7,Qu'exprime la variable C ci-dessous:,,C=PEEK(20),,A. une duree,B. un volume sonore,C. une puretebbA,6,Quel interet avons-nous a,utiliser PEEK(20) pour le tempo:,,A. C'est une methode preciseNNB. On peut mesurer de longues durees,C. Il y a remise a zero automatiquebb3,C,8,FR,,Les lignes de DATA de ce programme,contiennent des valeurs de :,,A. hauteur de son++B. de duree,C. de hauteur et de dureeAAB,9,FR,,,Dans ce programme des pauses sont,produites par :,IIA. une boucle FOR/NEXT,B. l'horloge de l'ordinateur,C. rien de ceciooF,8,FR,,,Repondez par V(vrai) ou F(faux):,,Le programme du paragraphe 16,arrete la voix sonore a la ligne l040. LL3,C,7,Les deux plus importantes,caracteristiques d'une musique sont :, iiA. le relief et la profondeur,B. les battements et les mesures,C. la hauteur des notes et le rythme!!D. les notes et les portees[[B,5,Une portee est constituee de :,,A. 2 lignes et 3 espaces,B. 5 lignes et 4 espacesC. 5 lignes et 5 espaces QQB,4,Les notes de musique sont identifiees,par :,,A. une lettre B. un nom*oo3,LA,13,Lisez cette note de la portee,en cle de SOL:,,,,,,, O ,,,,4\\121,3,CO,1,En utilisant votre manuel,donnez la valeur correspondant au DO medium :,,>ii96,13,En utilisant votre manuel donnez la,valeur de cette note:,,,,,,,,@,O,HXX3,4,4,Lisez le PARAGRAPHE 27 :,,Combien de voix sont utilisees dans,ce programme :R__1040,4,Lisez le PARAGRAPHE 27:,,Quelle est la ligne provoquant,l'arret des voix sonores :\FFB,4,Les programmes employant plus d'une,voix utilisent plutot :,]>>A. des sons non purs B. des sons purs,0D:COUR3BTF.BAS