*+KVl­»«­½«­ª«ª½®¯ª¯®¬¬®»¯®¬®C²C³»«­½­C³C³C´C´¬€€  !€"#{6˜-@6™-@'6š-@36›-@?6¡-@K6œ-@W6 -@c6-@ o6ž-AR{6Ÿ-B@ m€;@€,;@$,'6‚-A36ƒ-@P?6„-@`KŸ@RW6–-c6—-@m A-$2& –F:B2h, ˜&6†-†$?ƒ333045F: ,A(#6…-F: ,&A() …5B7t…7 F:,!†6†-@0$9 @U<0 –6†-@0$F:B2h, ˜06†-@%=5F: ,A(#6…-F: ,&A() …5B7t…?F:, †@c@B9P:F:B7u,'@2%?P,"P:F:B7u,'@2,?ž—B$A @dFR ž–Ÿ„!AdAU'6‡-–*(>(Votre reponse R6ˆ-P:H:—,$@,G€6‡-‡%— (6†-¡IU 4€  CORRECT!‰-—¡72—P:H:—,$A,¡›C6†-@G ƒK ‰U @•U^ ‡ ™6Š-F:A,*A@x. ƒ:AŠ@6†-¡T(RECOMMENCEZ...^ @qZ%(%(Non,la reponse est ._ 2—–––ž—`J(1(&APPUYEZ SUR  ÒÅÔÕÒΠ POUR CONTINUER...5€AŸ@RGž—J$,I"‹ŒŠŽ+‹#0˜Š10šŠ?0@ŠŠEž—I 62" -Ž‘-—Œ"€ €! ‘% „/ @p2$@6"’‘-—Œ-Ž"€’"—, @€6 A0E €J"“ “‘ Œ"ŽL  ‘ $ô= ‚ (1(" Copyright (c) 1980 Atari, Inc.5 „9 ‚= ‚U 6”-˜ +™ž—0˜––#0š––+0—–œ3Š-—™9(}U( SOUS-PROGRAMME Š ]Š6†-@0 ƒ'0˜Š$™36†-@7 ƒ= }E0˜––KŠ"™]+@%@2 % ‘-—š,–”%‘!/@8”%‘% ‘ ;6”-”%@#0Š%—Š$™/6†-@03 ƒ7 Š; „X ‚ ‚•-—™Y=‘-@œ-›‘  )6†-@- ƒ3-›‘9  = ‘Z>‘-œ@6—-›‘  &6†-˜* ƒ0-›‘6  : ‘> •Š# ‚6†-A ‚ ‚ ‚# „§ ‚¨V ‚ ‚ ‚ ‚'‘-@@--›‘6( *B6†-@F ƒJ ‘P-›œV(?©  „ -›œ ( ERROR- 16ªv „ (>(/Que manque-t-il a ce programme a la ligne 40?K(A. GOSUBY( B. RETURNd(C. ENDl6.Cv @p« ‚ ‚ ‚ „ ‚˜ ‚ Ÿ„¤ ]]2,8,6,320,0,1,1,COURS HUIT,45,2,2,cours huit,45,3,3,COURS HUIT,45,4,4,cours huit,45,5,5›¦ JJCOURS HUIT,45, 6,6,cours huit,45,7,7,COURS HUIT,45,8,8,cours huit,50›ÔPP0,9,13,320,2,9,0,10 INPUT A,45,2,11,20 LET B=A*A,45,2,13,30 PRINT B,60,2,8›Ùmm5 REM ENTREE D'UN NOMBRE SUP. A 0,50,2,10,15 IF A=0 THEN GOTO 5,50,2,12,25 PRINT A;"AU CARRE EST ";B,50›Ûmm2,13,30 PRINT "VOULEZ-VOUS CONTINUER?(O/N)",50,2,14,35 INPUT A$:IF A$="O" THEN GOTO 5,50,2,15,40 END,60›àVV2,5,10,320,1,2,1,TECHNIQUES POUR:,60,1,4,1.reduire  äåó ðòïçòáííåó,60›âJJ1,7,2.organiser,45,2,8, ìåó ðòïçòáííåó ,45,2,9, åî äéöåòó íïäõìåó,60›üee1,5,15,320,1,6,1,299 REM SS-PRGM,45,1,8,300 PRINT,45,1,10,310 PRINT RETURN POUR CONTINUER,45›þ..1,12,:INPUT C$,45,1,14,320 GRAPHICS 0,60›^^0,8,8,320,9,6,0,10 ... ...,45,9,7,20 ... ...,45,9,8,30 ... ...,45,9,11,50 READ X,45,9,12›RR60 LET A=X*2,45,9,13,70 PRINT X,45,9,14,80 RETURN,60,11,10,ÓÏÕÓ­ÐÒÏÇÒÁÍÍÅ,60›[[0,6,2,310,2,6,B,Ou est ecrit un sous-programme?,,A. En divers endroits du programme.,›@@B. A un endroit ou se rend plusieurs, fois l'ordinateur.›mm0,5,13,320,9,10,0,GO to SUBroutine,50,9,10,GO SUB ,50,9,10, GO SUB ,50,9,10, GOSUB ,60,11›12,GOSUB 100,60›aa0,3,10,310,2,6,GOSUB 5000,Tapez une instruction qui envoie,l'ordinateur a un sous-programme›!!commencant a la ligne 5000.›$ff1,6,15,320,1,6,1,299 REM SS-PRGM,45,1,8,300 PRINT,45,1,10,310 PRINT"RETURN POUR CONTINUER",45›&AA1,12,:INPUT C$,45,1,14,320 GRAPHICS 0,60,1,16,330 RETURN,50›.``0,5,6,310,2,6,B,Ou se situe RETURN dans un sous- programme?,,A. Au debut,B. A la fin,›8882,1,10,320,6,5,1,LISEZ LE PARAGRAPHE 25,60›BSS0,5,3,310,2,6,40,LISEZ LE PARAGRAPHE 26,,A quelle ligne l'ordinateur retourne›DAAt-il lorsqu'il revient pour la 3eme,fois du sous-programme?›LSS0,10,12,310,2,6,10 20 1000 1010 1020 30,Tapez les numeros de ligne suivant›NWWl'ordre d'execution de l'ordinateur,,,10 A=1,20 GOSUB 1000,30 STOP,1000 PRINT A*A›P$$1010 PRINT "* * *",1020 RETURN›R^^0,8,8,320,9,6,0,10 ... ...,45,9,7,20 ... ...,45,9,8,30 ... ...,45,9,11,50 READ X,45,9,12›TRR60 LET A=X*2,45,9,13,70 PRINT X,45,9,14,80 RETURN,60,11,10,ÓÏÕÓ­ÐÒÏÇÒÁÍÍÅ,60›V..2,2,11,320,6,3,1,A=500,60,6,6,gosub a,60›`__0,6,11,310,2,6,1500,PL=1500,,GOSUB PL,,A quelle ligne ce GOSUB envoie-,t-il l'ordinateur?›j``2,4,3,320,1,1,1,NOM DE SS-PROGRAM.,60,1,4,ãáìãõì,60,1,6,CALCUL=2300,60,1,9,çïóõâ ãáìãõì,60›taa0,8,10,310,2,6,C,Sur quel numero de ligne l'ordinateur,va-t-il se positionner?,,FAIT=10000,›v..A. GOSUB 10000,B. GOSUB FAIT,C. LES DEUX›ˆ18,1,8,320,8,5,1,FIN,60›€D:COURS2D8.BAS