BCS&電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電電  !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@A6-6-@'6-@36-@?6-@K6-@W6-@c6-@o6-@{6-@6-@ 6-@6-@6-B@6-@6-@ 6-@6-@"6-@#6-@26-@R6-@`'6-A36-A?6-A(K6-AW6-AUc6-APo6-A{6-AP6-A6-A6-A6-A?6-AR6-Ad'6-B7t36-B7u?6-A P NN4,1,4,0,10,8,81,40,0,4,64,20,0,4,53,40,0,4,64,40,0,4,60,40,0,4,47,20,0,4@@60,60,0,5,80,13,22,2,4,1,0,13,5,CONSTANTES:, ,voix,pureteEEvolume, , , ,VARIABLES:, ,hauteur,duree, ,2,3,4,4,15,0,2,13##La hauteur des sons se trouvebb, 1. a la ligne 100, 2. aux lignes 100-160, 3. a la ligne 1000, 4. a la ligne 1020,2nnEt la duree,, 1. a la ligne 100, 2. aux lignes 100-160, 3. a la ligne 1000, 4. a la ligne 1020,2#%%Les valeurs pour le volume sont$cc, 1. aux lignes 100-160, 2. a la ligne 1000, 3. a la ligne 1010, 4. a la ligne 1020,2(&&La voix utilisee est mentionnee,-nn, 1. aux lignes 100-160, 2. a la ligne 1000, 3. a la ligne 1010, 4. a la ligne 1020,2,2,5,2,2,172DD110 IF H=0 AND D=0 THEN END,120 GOSUB 1000,130 GOTO 100, ,8,165&&La valeur qui viendra dans H est8gg, 1. a la ligne 100, 2. aux lignes 100-114, 3. a la ligne 1000, 4. aux lignes 2000-2070,49Et la duree:gg, 1. a la ligne 100, 2. aux lignes 100-160, 3. a la ligne 1000, 4. aux lignes 2000-2070,4;,,Qu'indique la ligne 100 a l'ordinateur<__,1. d'executer le programme,2. d'utiliser l'horloge interne,3. d'aller aux lignes de DATA=&&4. d'ignorer la valeur constante>FF3,Ou doit aller l'ordinateur lorsqu'il arrive a la ligne 1040 ?@ii, 1. a la ligne de DATA suivante, 2. a la ligne 130, 3. a la ligne 1000, 4. a la ligne 2000A2,11,12,17,13B@@81,30,0,4,81,30,0,4,81,30,0,40,102,90,0,5,81,90,102,90,0,5DOO81,30,0,2,81,30,0,2,81,30,0,2,102,90,0,5,81,30,0,30,81,30,0,30,81,30,0,30E102,90,0,5,4,14,200c;@,;, Ad f- 6- F:,!6-F:,&'-n*!P:F:,'%?P,"P:F:,','*$x 3 -& Votre reponse %3AT A  $4 26-(F:B2h, 46-?3330F:, A$B  -(CORRECT!%-6--72; ? B$,N -%"(ESSAYEZ ENCORE+6-F:,1=6-@EA GK N$^% --@8  " %$D 00@-0@A0@D$"B:,"$ - 6-% =-@ Lisez le(-@:  paragraphe =$X 6-]+ AP06-%!"+ A@b 0 A Ag AP$1 -&&. Non, la reponse est 1$ "  $5 6-@0F:,)6-F:,&/5F:B2h, 6-@%F:, A U$K "+ 6-# '"-6-36-7 K0@@V-@&(quatrieme coursL ! Copyright (c) 1980 Atari, Inc.R"V { "(}!6-@;0@@G-@^( PROGRAMME w( CREANT DES SONS{ - "6-+ #")6-- 0@"   J "6-@(}! '-D(100 H=81:D=40:GOSUB 1000J F-A -3 1000 SOUND 0,H,10,8F 1010 POKE 20,0 P 1020 C=PEEK(20)6 1030 IF C