\AAAAAAANST@2 LADEROUTINE FUER LIFE.LOD-> LIFE.BAS15.3.'87(!!UNABHAENGIG VON DOS-VERSION2FUER BASIC USR AUFRUFd++@@ D:LIFE.LODnQ)@)@*)@7)@D)@Q)@x>+AU)AU,0(KEIN BINAER-FILE;@>&#6-%AV$#6-%AV$" -)@" @ 6-?:,,,,($}SPIEL LIFEVON E.BIRNBAUM1!(!( URSPRUNG DES SPIELES6 ( ALLGEMEINE INFORMATION@( BEDIENUNGJ ( START DES SPIELES LIFETF@.@@K:;)@F@^..&@:0,A@AA A0h AS*("}DAS SPIEL FUNKTIONIERT WIE FOLGT:S($ES IST EIN GRAFISCHES SPIEL,DAS NACHP)(!EINGABE EINER FIGUR ANFAENGT SICHP("NACH BESTIMMTEN REGELN ZU BEWEGEN.L(( DER BILDSCHIRM IST RASTERFOERMIGI(IN 160*95 ZELLEN EINGETEILT.L(Q*("EINE NEUE FIGUR ENTSTEHT AUS EINERQ("ALTEN FIGUR, INDEM FUER JEDE ZELLEO&(FOLGENDE REGEL ANGEWANDT WIRD:O($EINE ZELLE STIRBT AN EINSAMKEIT,WENNO*("IN IHRER DIREKTEN UMGEBUNG WENIGERO( ALS 2 ZELLEN SIND. SIE STIRBT AN$O*("ERSTICKUNG, WENN IN IHRER DIREKTENO( UMGEBUNG MEHR ALS 3 ZELLEN SIND..V-(%EINE ZELLE UEBERLEBT, WENN SIE 2 ODERV($3 NACHBARZELLEN HAT. EINE ZELLE WIRD8F'(GEBOREN, WENN IN IHRER DIREKTENC(UMGEBUNG 3 ZELLEN SIND.F(BF,($DIE DABEI ENTSTEHENDE BEWEGUNG SIEHTC(SEHR LEBENDIG AUS.F(L(--> WEITER MIT VN#@@K:0)@;@N@: ,A`$K(( }VOR START DES SPIELES, IST DIEK(BEDIENUNG IM MENUE FESTGELEGT.j+(#NACH DEM START KANN MAN ZWEI FAELLE>(UNTERSCHEIDEN:A(j($ EDITIERMODUS (STILLSTEHENDES BILD)T$( SPIELMODUS (BEWEGTES BILD)'(Q(%IM FALL HAT MAN FOLGENDE TASTENWAHLT(,,($ SETZEN DIESER UND FOLGENDER ZELLEN((( LOESCHEN DIESER UND ff. ZELLEN%%(- WAHL VERSCHIEDENER BILDER ,,($ (CURSOR OHNE SHIFT): BILDAUFBAUY)(! START DES BEWEGTEN BILDES -> ,(V(%IM FALL HAT MAN FOLGENDE TASTENWAHLY( r ( ZURUECK ZUM MENUEI($ ZURUECK NACH /ALTE CURSORPOSr($ ZURUECK NACH /CURSOR 0-PUNKT*(--> WEITER MIT SPACE4N#@@K:0)@;@N@: ,A!>$ 6-?:B, $T+(#}ENTDECKT HABE ICH DAS SPIEL IN DEMT($BUCH 'DAS NEUE UNIVERSUM 89'. IN DEMW-(%BEITRAG VON DR. WALTER BAIER WIRD DASW(%SPIEL ALS BEISPIEL FUER EIN SONDERGE-W+(#BIET DER HOEHEREN MATHEMATIK VORGE-W(&STELLT. DIE SPIELREGELN VON /N*("SIND SO EINFACH, DASS EIN COMPUTERN(DER GEEIGNETE SPIELPARTNER IST.Y/(&'ERFUNDEN' WURDE DAS SPIEL 1970 AN DERY(%UNIVERSITAET CAMBRIDGE IN ENGLAND VONT,($DEM MATHEMATIKER JOHN HORTON CONWAY.T(#IN DEM BEITRAG WIRD ZWAR VON MATHE-Y/(&MATISCHEN THEORIEN GESPROCHEN, ABER ESY(%IST AUCH EINFACH SO SCHOEN ANZUSEHEN.R(*(DA DAS SPIEL IN BASIC ERMUEDENDR(#LANGSAM WAERE, HABE ICH NACH LANGENL+(#ANLAEUFEN DAFUER EIN MASCHINEN-PROGL(GESCHRIEBEN. (MIT ATMAS II).T,($DAS PROGRAMM BESTEHT INSGESAMT AUS 4T(#TEILEN: BASIC-MENUE, MASCHINEN-T,($CODE LADEROUTINE, HAUPT-MASCHINEN-T(#PROGRAMM UND BILDDATEN (3 BILDER)( --> WEITER MIT N#@@K:0)@;@N@: ,AA " AD:TEST3BAS.BAS