! $Pde| ΠĠҠ |f| Version 3.1R TEIL 7 |g| --- Diskette --- |hi| Ein Programm von |j| Hans- Reiner Peers |k| Brabecker Weg 1 |l| 425 BOT- Kirchhellen |m| TEL. 02045 / 82024 |noF: A,!@6-ip)qa +@@+A f=A@OA@aAR@r>-@>($ s++(# ӠɠŠ ڠŠȠΠՠΠĠ֠ɠŠt++(# u1( (1(#Die Spielregeln koennen mit Gewiss-v,,($heit mit den folgenden Druckern aus-w(gedruckt werden:x(( 1. ATARI 1029y( 2. ATARI 1027z( 3. ATARI 1025{( 4. SEIKOSHA GP 500 AT|U(U(JWenn Sie einen anderen Drucker haben sollten Sie trotzdem die Routine des}!!(Programmes einmal testen.~1-@@"1(Druecken Sie eine Taste)C "i(}9@@ D8:CHAR4.FNTC A03 (}3@@ D1:CHAR4.FNT)C@ Bq A$)@ AVF:A,&@; "i1@@ D8:MUSIK.6; A4++@@ D1:MUSIK.6;A',;@8,6-A;AW%$@,?6-A96-A'6-A136-A2?6-A@@K@'67@<A',.4@K67A(<A$,.%6-AW%6-AW%$@T@#67<%@,.<7@<@,0J6-%@T AA@  6-?:-@>($ ++(# ӠɠŠ ڠŠȠΠՠΠĠ֠ɠŠ++(# /( (/(!Vor Spielbeginn legen Sie mit dem**("Joystick (in Port 0) Ihren Einsatz((( fest und dr cken den Feuerknopf.))(!Nach nochmaligem Druck des Feuer-""(knopfes beginnt das Spiel.0(0(%Da es verschiedene Regeln gibt, folgt(eine kurze Erl uterung:.(.(#Bei diesem Spiel mit 32 Karten sind,,($nur die Werte der Karten, nicht aber++(#die Farben von Bedeutung. Die Werte (sind:+(+( Bube = 2, Dame = 3, Knig = 4,**(" 7 bis 10 wie die Zahlen, As = 116-@ AW**("Zwei Karten werden automatisch ge-))(!zogen und Sie entscheiden, ob Sie,,($weitere Karten bentigen. Hierzu be-))(!wegen Sie den Joystick nach vorne( oder hinten.**("Sie sollten versuchen, mgl. genau,,($auf 21 Augen (Punkte) zu kommen aber))(!keinesfalls dar ber *), denn dann))(!gewinnt die Bank, deren Rolle der(Computer bernimmt.((( Wenn Sie gen gend Karten gezogen,,($haben, dr cken Sie den Joystick nach//(&links oder rechts. Nun zieht die Bank.,,($Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.))(!Bei Gleichstand gewinnt die Bank.--(%Wenn Sie gewinnen, zahlt die Bank den(doppelten Einsatz..(.(#*)SONDERF{LLE: gewonnem wird auch :--(% A. Summe der 5 Karten ist kleiner 21""( B. 2 Asse ( = 22 Punkte )6-@ AW,,($Alle Karten werden zuf llig gezogen,))(!als Nachleger hat jedoch die Bank(grssere Gewinnchancen.+(+( Um die Motivation zu erhhen ist((( eine Risiko- Funktion eingebaut,,,($die bei jedem Ihrer Gewinne =RISIKO=((( einblendet. Sie knnen nun Ihren--(%Gewinn annehmen, indem Sie nichts tun--(%oder den Feuerknopf dr cken. Dann er-++(#scheint die blinkende Risikoleiter.**("Mit dem Feuerknopf dr cken Sie das,,($Blinklicht herauf oder es st rzt auf--(%0 ab. Ihr Gewinn wird mit dem jeweils))(!angezeigten Faktor multipliziert.))(!Sie knnen Ihren Gewinn annehmen,))(!indem Sie nichts tun. Am Ende der**("Risikoleiter steht -SE- f r Serie.6-@ AW( S E R I E.(.(#Der Computer geht ins Serientableau++(#und spielt zuf llig aber mit unter-**("schiedlicher H ufigkeit die Anzahl++(#der Spiele aus. -NEU- bedeutet eine--(%zweite Ausspielung mit min. 5 Sonder-))(!spielen. Haben Sie weniger als 50++(#Spiele erreicht, knnen Sie hnlich##(der Risikoleiter riskieren.)()(Innerhalb einer Serie erhalten))(!Sie f r jedes gewonnene Spiel den(10- fachen Einsatz.((((Selbstverst ndlich knnen Sie**("w hrend einer Serie die Hhe Ihres##(Einsatzes nicht ver ndern !/(/($SERIENSPIELE knnen aber auch direkt))(!von 17 und 4 aus gewonnen werden.6-@ AW''(Der Computer springt direkt ins++(#Serientableau bei folgenden Karten:+(+( 1.) 5 Karten gleicher Spielfarbe( 2.) 5 Bildern++(#3.) 4 gleiche Karten (z.B. 4 Buben)--(%4.) einer Strasse (5 Karten in Reihe).(.(# Beispiel f r Strasse: 10-B-D-K-A--(%-Die Reihenfolge ist jedoch beliebig-/(/($In allen dieser F lle darf die Summe,,($der 5 Karten grsser als 21 sein !!!0(0(%Desweiteren kann eine S U P E R-SERIE++(#erzielt werden. Einzelheiten werden!!(hier aber nicht verraten.,,($Versuchen Sie eine Strasse mit allen,,($Karten in der gleichen Spielfarbe zu( bekommen...6-@ AW++(#Nach jedem Spiel fragt die Maschine(- Noch ein Spiel -((( Dr cken Sie dann den Feuerknopf.2(2(&Wenn Sie geschickt spielen, knnen Sie--(%die Bank sprengen (Kapital= 5000 DM).**("Versuchen Sie es. Hierzu haben Sie))(!die Mglichkeit, Ihren Gewinn ab-((( zuspeichern und zu einem anderen((( Zeitpunkt damit weiterzuspielen.$$(Dr cken Sie nach der Frage :,)(!-Noch ein Spiel- die HELP- Taste.,(,,($Das geht allerdings nur wenn Sie das..(&vorhergehende Spiel verloren haben !!!$-@ @$( VIEL GLCK#6-@ AW# AS@ 6-?:,6 AV@@"26%D8:SIEBZEHN.TUR,@@2,%D1:SIEBZEHN.TUR4-i@#4(>> = Š D = ˠ)"@hP (}$OAYf g AhA 6-@6-@  - A-3 SIEBZEHN und VIER ##3 =================  "h6-g6-@!A  "i6-g6-@A*"@6-@'6-@!*A*"@6-@'6-@ *A*"@6-@'6-@*A- A-@@P: -# -fAd@# (@$$(@  @AY@4Q D:REGEL.TUR