YZ: TURBO_TESLENSLOCK_SEBUABEFRECOSCHRAUWPPGETISTELKETITELDADDADT 9;@@, AF:A,&@g@f D:TAKE.FNT##CgF:A,$AVA$g+f$AYf.A @8A"@dBg@fE:LgV6-U:A`,`-@(@0j%F:%%g,t ~4 -ff4(& h ni Software presents TAKE FIVE#-f@"A6% ]112,66,11,6,112,18A6%@%i g8%gA6 9U:@,AF@@`AVF:A, A@A @ARg(7-@@7(27-@@7(|  T A K E F I V E  |<7-@@7(F6-@@6( Druecke Ԡ um die An-P7-@@7(leitung zu hochzurollen, oderZ4-@@4( Ԡ um zu spielen.^2-@@2( (c)'88 h ni SoftCrew_6-@@!6( Gruesse an alle Bit Byter!d<n<x 6-f6-F:B2y,=!@* @"-f@#(="@)4*AYfMg% D:TAKE2.TURT""Ӡ**,,. --- DIE KURZANLEITUNG ---,,,**Ziel des Spieles ist es` moeglichst,))vor dem Gegner fuenf Punkte zu er-,((reichen. Einen Punkt bekommt man`,**wenn man eine Gegnerische Figur auf,zwei Seiten einkreist.,,,BEISPIEL:,,,".  ,,, oder,,6.  ,@. ,J.  ,T,,^))Ziehen kann man in vier Richtungen,h)) einen oder zwei Schritte.,r((Indem man mit dem Cursor auf eine,|,,Spielfigur geht und den Kopf drueckt`,--waehlt man diese Figur an. Nochmaliges,**Druecken auf der selben Figur macht,die Wahl rueckgaengig.,,Der Turnier-Modus:,--Hierbei kommt es darauf an` moeglichst, viele Runden zu gewinnen.,,,Wer es als Erster schafft` den Gegner,..bis zum Pfeil zu ziehen` hat gewonnen.,,Beispiel:,,. \\\^\\\,.   , oder,. \\\^\\\.   ,,,Viel Spass,,,&--. Copyright 1988 h ni Software Crew,,0$$Hauptprogramm : Bj rn Israel,,:$$Vorspann : Carsten Strotmann,,DccZum Spielen Ԡ druecken,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,*,* D:TAKE1.TUR