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F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J V (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu DEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B VBH(}I|DE V BLV nB,DE J V* \*` B V BLVDEHI BLVL)}1u H232435; 1 ;  hh@2 e1i1LHҍ 00) 08 109hh@ Ҡ2e*}1i1232435ޥ<<8}Hallo Leute!Hier kommen die neuesten News von der Bit-Byter Scene. Ihr habt bestimmt schon sehns chtig auf das dritte Magaz,,}in gewartet. Wie Ihr bereits gesehen habt, haben wir das Titelbild kr ftig aufgefrischt. Sicherlich habt Ihr gedacht, das Bil,-}d ist mit dem Koala Micro-Illustrator gemalt. Falsch gedacht - es ist mit dem Atari Artist (es soll noch Leute geben, die sic,.}h solche Programme kaufen!) frei Hand in Anlehnung an ein Bild aus der Happy Computer gestaltet worden. Wir hoffen, dass Euch,/} der neue Titel gef llt. Toll finden wir daran besonders, dass das Bild pagegeflippt ist. Das war bei einem solchen Bild ( be,0}r 4KB Bildspeicher, feste Titelzeile) garnicht so einfach hinzubekommen. Jeder, der mit pageflipping vertraut ist, sollte anh,1}and des Listings die angewandte Technik verstehen. Sollte grssere Resonanz ber pagefliping bestehen, sind wir gerne bereit ,2}einen Artikel dar ber f r die n chste Ausgabe vorzubereiten.Um beim Thema Titelbild (-graphik, -trick) zu bleiben: Unser Arb,3}eits- bzw. Verwaltungsaufwand ist in der letzten Zeit durch die drastische Erweiterung unserer Bit-Byter Gemeinde auf ber 90,4} Mitglieder (jetzt auch grenz berschreitend in der DDR (!), sterreich, der Schweiz) doch betr chtlich gestiegen. Leider geht,5} dabei auch etwas Zeit verloren, die wir lieber f r das Magazin nutzten. Uns bleibt dabei nur die Mglichkeit, Euch anzusprec,6}hen. Habt Ihr nicht Lust ein schnes Titelbild zu entwerfen? Damit das ganze einen zus tzlichen Anreiz erh llt, machen wir un,7}seren ersten Wettbewerb daraus. Die besten drei Ideen werden verffentlicht und mit 5, 3 bzw. 2 Disketten preisgekrnt. Einse,8}ndeschluss ist der 31.1.86.Damit w ren wir beim n chsten Thema: In der Zwischenzeit haben sich einige Mitglieder aufgerafft ,9}und uns Programme f r das Magazin zur verf gung gestellt. Dies finden wir sehr toll und es sollte Schule machen. Das Problem ,:}ist n mlich, dass wir uns meisst nicht genug Programme aus den Fingern saugen knnen, da wir, wie bereits angedeutet, noch an,;}dere Dinge f r den Club zu erledigen haben. Ausserdem ist es nicht Ziel unseres Clubs ein Magazin herauszubringen, dass nur b,<}ereits in Zeitschriften verffentliche programme enth llt. Wir knnen nat rlich keine Honorare zahlen, schon lange nicht die ,=}der Zeitschriften, als Anerkennung erh llt jedoch jeder f r die Verffentlichung 1 bis 3 Disketten - je nach Umfang und Quali,>}t t.Und schon ist man beim n chsten Punkt: Kritik. Da wir ein Magazin zusammenstellen m ssen, das mglichst vielen Mitgliede,?}rn gerecht werden soll, brauchen wir nat rlich Informationen dar ber, was Ihr wollt. Ein Mitglied w nschte sich mehr Utilitie,@}s. Dem sind wir in dieser Ausgabe gerecht geworden (aber auch demjenigen, der mehr Spiele wollte - dazu sp ter). Nat rlich k,A}nnt Ihr auch allgemeine Kritik an den Magazinen und am Club ben. Nur sollte diese konstruktiv sein. So schrieb jemand, das e,B}rste Magazin habe weder Hand noch Fuss. Auf die Anfrage, was wir uns unter einer Hand und unter einem Fuss vorzustellen h tte,C}n, kam bis heute keine Antwort. Oder jemand w nschte eine Verl ngerung des Magazins (R ckseite der Diskette benutzen). In die,D}sem Fall sollte man aber auch so konsequent sein und - wenigstens symbolisch f r einmal - Programme daf r zur Verf gung stell,E}en (aus oben angesprochenem Problem).Eben fiel das Wort R ckseite. Wir haben uns berlegt, ob wir das Clubmagazin nicht fte,F}r herausbringen sollten. Da der Beitrag aber auf keinen Fall erhht werden sollte, wird ab sofort auch die R ckseite des Maga,G}zins beschrieben. Dies knnen wir allerdings nur solange aufrecht erhalten, wie uns auch Bytes zur Verf gung stehen. Unter By,H}tes sind nicht nur Programme zu verstehen. Es knnen auch Informationen, schne Bilder, Reklame etc. sein. Reklame?? Ja, waru,I}m nicht. Auf dieser Disk haben wir zum erstenmal Werbung. Lasst Euch davon nicht schocken. Es ist keine Reklmae von Profis, f,J} r die wir einen Haufen Deutsch Marks bekommen sondern sie ist von einem Mitglied, f r die wir nichts einnehmen. Jedes Mitgli,K}ed kann ab sofort kostenlos solche Kleinanzeigen aufgeben. Sie sollten mglichst kurz und ansprechend gestaltet sein. Sollte ,L}zuviel Andrang bestehen, m ssen wir nat rlich eine Auswahl trefen.Wer ein berlanges programm verffentlichen lassen will, k,M}ann dies auch tun. Auf dieser Diskette haben wir ein Beispiel daf r. Auf der R ckseite haben wir Graphik-Adventure mit weit ,N}ber 200 Sektoren. Es ist ein vom Apple II umgeschriebenes Programm - mehr wird nicht verraten.Die Neuigkeit: Ab sofort sind ,O}wir der Atari Bit Byter User Club e.V.! Am 19. Oktober 1985 hielten wir in Herten die Gr ndungsversammlung ab, in der unter a,P}nderem die gesetzlich vorgeschriebene Satzung (sie liegt diesem Magazin bei) erstellt wurde. In ihr sind nochmal konkret unse,Q}re Ziele etc. nachzulesen. Laut Paragraph 2 Abs.2 m ssen die Mitglieder eine schriftliche Eintrittserkl rung an uns senden. ,R}Eine solche liegt ebenfalls diesem Magazin bei. Bitte f llt sie aus und schickt sie umgehend an uns zur ck. Unser Konto 35059,S}1434 bei der Kreissparkasse Recklinghausen (BLZ 426 501 50) wird demn chst durch ein Gesch ftskonto abgelst. Bis dahin knnt,T} ihr Eure Beitr ge auf dieses Konto einzahlen oder bar an den Club schicken.Im Rahmen des eingetragenen Vereins ist auch ein,U} Vorstand gew hlt worden. Er setzt sich aus dem ersten Vorsitzenden Wolfgang Burger, Herten, dem zweiten Vorsitzenden Matthia,V}s Kster, D}lmen und dem Kassenwart Burkhard Wagner, Recklinghausen zusammen.In der Gr ndungsversammlung wurde die Erstellun,W}g einer Software- Bibliothek beschlossen. Sie soll Programme aus allen in Paragraph 4 Abs.3 aufgef hrten Rubriken enthalten. ,X}Es handelt sich hierbei um selbsgeschriebene Programme und solche aus Zeitschriften, aber keine Raubkopien. Wir haben uns daf,Y} r entschieden, nur komplette Disketten, sortiert nach Themen, anzubieten. Versand erfolgt gegen DM 7.- (Selbstkostenpreis), ,Z}in dem die Diskette, Porto etc. enthalten ist. Wer Programme f r die Bibliothek schickt (,worum wir ausdr cklich beten,) kann,[} auch kostenlos Programme beziehen. Genauee Konditionen sind mit dem Wolfgang auszumachen.Berichtigung: Im Bit Byter Magazin,\}e No.2 haben wir das Unterprogramm WIDE TEXT aus einer ANTIC eingebaut. Hierin muss folgende Zeile enthalten sein: 20130 DATA,]} 216,208,213,185,0,224An dieser Stelle wollen wir wieder einen Club vorstellen: den WDR Computerclub. Hierbei handelt es sic,^}h (f r Atari) um ein zweischneidiges Schwert. Zum einen bietet der Club f r Atari User so gut wie keine Informationen (sehr b,_}edauerlich). Zum anderen hat er allerdings eine grosse Finanzkraft. Dies hat den Vorteil, dass man mit der Mitgliedskarte die,`}ses Clubs billiger auf Computermessen kommt, z.B. die C'85 in Kln. Dabei ist die Mitgliedschaft kostenlos. Daher knnen wir ,a}nur jedem empfehlen, in den Club einzutreten, der auch ganz gerne mal auf eine Computermesse geht. Eintreten ist ganz leicht ,b}an den WDR, Computer Club, c/o W. Back, 5000 Kln. In Euren Umschlag legt Ihr einen an Euch adressierten, mit 80pf frankierte,c}n R ckumschlag und eine kleine Notiz, dass Ihr in den Club eintreten wollt. Nach einiger Zeit kommt dann der Clubausweis.Zur,d} ck zu unserem Club. An dieser Stelle soll mal etwas grunds tzliches und geschichtliches ber den ABBUC e.V. gesagt werden. Z,e}un chstmal zum geschichtlichen Teil. Es fing alles etwa July/August 1984 an, als sich Burkhard Wagner, Wolfgang Burger und De,f}tlef Fischer zu einer gemeinsamen Sammlung finanzieller Mittel zwecks Anschaffung eines Teils, dass die Floppy etwas intellig,g}enter und schneller macht. Als im Raum Recklinghausen ein paar Atari-Interessierte hinzukamen, lag die Gr ndung eines Clubs n,h}ahe. Wichtiger aber ist noch, dass die (hervoragenden) Atari Rechner st mperhaft auf dem deutschen Zeitschriftenmarkt vernach,i}l ssigt werden. Uns ist es nicht mglich eine logische Erkl rung daf r zu finden, dass es noch keine nur-Atari Zeitschrift gi,j}bt sondern dass im Gegenteil die Ataris regelrecht aus den Zeitschriften verbannt werden. Sollte man mal etwas finden, (4 Sei,k}ten f r 5-6 DM!) so sind es entweder Spiele oder, falls es mal Utilities sind, findet man entweder die Originale in amerikani,l}schen Zeitschriften oder man kennt die Informationen bereits. Versucht man selber Initiative zu ergreifen, werden die Program,m}me entweder nach 2 Monaten abgelehnt oder nach 6 Monaten angenommen, was bei mir (Burkhard Wagner) erst zweimal gl ckte. Geld,n} gibt es nat rlich erst nach Verffentlichung, die entweder nach 10 Monaten (Happy Computer 6/85) oder garnicht erfolgt (Happ,o}y Computer). Diese blamable Situation war f r uns der Hauptanlass, einen Club mit eigenem Magazin ins Leben zu rufen. Es ist ,p}zwar nicht mglich, Informationen breit angelegt zu verbreiten, aber denen, die sich f r den Rechner interessieren und auch m,q}al programmieren wollen (mit einem Homecomputer kann man nicht nur spielen sondern auch programmieren) und eventuell kein Gel,r}d f r teure (und schlechte) B cher und englischsprachige Zeitschriften, die auch nicht jeder lesen kann, haben, wollen wir mi,s}t Tips, Tricks, Programmen, etc. bei Seite stehen. Da wir mglichst viele Leute ansprechen wollen, haben wir uns f r einen b,t}erreginalen bzw. internationalen Club ausgesprochen und nicht f r einen regionalen mit regelm ssigen Sitzungen. Einen solchen,u} Club halten wir nicht f r sehr sinnvoll, da man nicht immer Fragen hat, wenn der Clubabend ansteht, man Fragen hat, wenn der,v} Club nicht erreichbar ist, sich auf Clubsitzungen einen zusammenw rgen muss, was man jetzt macht, die Regelm ssigkeit einen ,}9XiԥYՠԈ J`0/+% 25.$+%2-,/!$"!3UUUUUUUUUUUU@[0@@@i9@F@FGg FDd##-----------------------------n##- AUTORUN.SYS - GENERATOR -x y}##- -##- (C) 1985 BY B.WAGNER -##-----------------------------##- SCREEN VORB z}EREITEN -##-----------------------------, +,@@E9A'A @ {}9@ A`;@,;@,3(3((í""( |} (c) 1985 by B.WagnerYY(PDieses Programm erzeugt eine AUTORUN.SYSDatei die beim Einschalten des Computers//('autom }}atisch ein BASIC-Programm startet.5(((Name des Basic Programms? D:5@3(&(Diskette einlegen  ~}3@##-----------------------------##- DATEI EROEFFNEN -"##-----------------------------,.. }@@ D:AUTORUN.SYS6##-----------------------------@##- HEADER SPEICHERN -J##---------- }-------------------T-@@^"*@h r##-----------------------------|##- ENDADRESSE LO }W SPEICHERN -##-----------------------------*@B:,%@E##-----------------------------##- ML-P }ROGRAMM SPEICHERN -##------------------------------@@G"*@ ##------------- }----------------##- BASIC-NAMEN SPEICHERN -##------------------------------@B:, *@@:7 }<,,&@2 ##-----------------------------##- INIT-ADRESSE ANGEBEN -&##----------------------------- }0-@@:"*@D N##-----------------------------X##- OK -b## }-----------------------------l@% D:MENU.BASv##-----------------------------##- FALLS EIN FEHLER AUFTRI }TT -##-----------------------------%##-----------------------------##- DATEN FUER DEN HEADER -##---- }-------------------------255,255,0,6,6##-----------------------------##- MASCHINEN CODE -##----- }------------------------ZZ216,24,165,88,105,162,133,212,165,89,133,213,160,29,185,28,6,145,212,136,208,248,169HH13,14 }1,74,3,96,0,48,47,43,37,24,20,18,12,17,18,26,50,53,46,2,36,26##-----------------------------##- AUTOSTART BEI $060 }0 - ##-----------------------------224,2,225,2,0,6 ##-----------------------------*##- ATARI BIT BYTER } -4##- ->##- C/O WOLFGANG BURGER -H##- WIESCHENBECK 45 -R##- }D-4352 HERTEN -\##----------------------------- D:ASYS*.* D:MENU.BASENTSCHU2.BASNGZEI .BAS  }((|G|ENTSCHUFDd##-----------------------------n##- AUTORUN.SYS - GENERATOR -x 0100 *=$0600 ;RELOCATEABLE0110 START CLD ;CLEAR DECIMAL0120 CLC ;CLEAR CARRY0130 LDA 88 } ;BILDSPEICHER +0140 ADC #162 ; 162 = ADRESSE0150 STA $D4 ; FUER 1. BUCH-0160 LDA 89 ; STABEN0170} STA $D5 ;0180 LDY #29 ;29 ZEICHEN0190 LOOP LDA LABEL,Y;Y. ZEICHEN LADEN0200 STA ($D4),Y ;UND IM SCREE}N SPEICHERN0210 DEY ;NAECHSTES ZEI- CHEN0220 BNE LOOP ;0}230 LDA #13 ;CARIAGE RETURN0240 STA 842 ;EINSCHALTEN0250 RTS ;ZUM BASIC0252 ; POKE842,12:RUN"D}: . "0260 LABEL .BYTE 0,48,47,43,37,24,200270 .BYTE 18,12,17,18,260280 .BYTE 50,53,46,2,36,260290 .BYTE 0,0,0,}0,0,0,0,0,0,0,00300 *=$02E00310 .WORD START0320 ;-------------------------------0330 ;- ATARI BIT BYTER -0}340 ;- -0350 ;- C/O WOLFGANG BURGER -0360 ;- WIESCHENBECK 45 -0370 ;- } D-4352 HERTEN -0380 ;-------------------------------ECIMAL0120 CLC ;CLEAR CARRY0130 LDA 88 @auf den Geist geht und was es sonst noch f r Gr nde gibt. Zugegeben, Sitzungen halten wir auch in unregelm ssigen Abst nden a,}b. Es wird dabei im Vorstand abgesprochen, was es zu fotokopieren gibt, was in das n chste Magazin kommt, wieviele Briefmarke,}n besorgt werden m ssen etc. So haben wir letztesmal z.B. berlegt, ob wir Baupl ne f r Hardware-Erweiterungen mit in das Mag,}azin aufnehmen sollten. Dies wurde aber abgelehnt, da wohl die wenigsten daran interessiert sind. Statt dessen haben wir eine,} reihe Baupl ne zusammengetragen (wer hat noch welche?), die der Interessierte bitte anfordern mchte. In der Regel bernehme,}n wir dabei die Kopierkosten, das Porto muss jeder selbst tragen.Wir Ihr seht, sind wir bem ht Euch mglichst viele Informat,}ionen bereitzustellen. Neben der Bauplansammlung sind wir dabei eine Softwarebibliothek aufzubauen. Ausserdem mchten wir Inf,}ormationen ber Atari- und Computerliteratur zusammenstellen. Dazu gibt es Atari Bit Byter Buchformular. Wir mchten euch bit,}ten, dieses zu fotokopieren, Eure B cher (und eventuell Zeitschriften) dort einzutragen und an uns zur ckzuschicken. Wir werd,}en diese auswerten und Euch die Ergebnisse zur Verf gung stellen. Wenn jemand von Euch dann ein bestimmtes Buch kaufen mchte,} oder nicht weiss, welches das richtige Buch f r ihn ist, kann er sich hier unverbindlich informieren.Im weiteren folgen die,} Programmbeschreibungen f r dieses magazin.ASYSGEN.BAS:Diese Programm generiert eine Autorun.sys File auf einer beliebigen ,}Diskette. Schaltet man den Computer ein, so l dt dieses File automatisch ein wiederum beliebiges Basic Programm. Der Name des,} Basic Programms kann frei gew hlt werden und ist vor dem generieren Autorun.sys einzugeben. F r Leute, die gerne wissen mch,}ten, wie das Autorun.sys funktioniert, ist das File Asysgen.srcTASDUM.BASEin selten angewandtes, weil recht unbekanntes Acc,}esoire der XL-Computer ist die Tastenfeldumbelegung. Mit Hilfe dieses Programms l sst sich diese recht n tzliche Einrichtung ,}verstehen und anwenden. Da es bei anderen Programmen des Magazins zu Konflikten mit der umbelegung kommen kann, sollte man vo,}r dem Start eines neuen Programms Reset dr cken.ENTSCHU2.BASDies ist ein Programm ganz besonderer Art. Es ist ein Basic-Ent-}p,1,XYZUVIPERDARSABSXYXUVZTPPPPQQQQRRRRSTFAALPHDGFALLUVUVURV}RDURCURVRDAQAQAQAQAQA~ @@A` A ?`%A ?I ?Y%' }?%HAAAYAY@y@a@@@9@@9@@@ @'} !"#$%&'()*+,}-@gv.Ab/@@0@123456789:;}<=>3-D-GRAPHIKWM WONDERMIKE SOFTWARE!##EXCLUSIVE FOR ATARI BIT BYTER****************}********* VORBEREIRUNGEN * ************************ ' +@'0@@0-@@}0(@ c a d j e t.-@@.(@ ĭ0-@@0(@ _____________}(6-@@ 6(@ΠԠšdGG9@,9@,9@,9@,9@,9A,}n66-@6-@*6-A`66-Ax!6-E:@0,!6-G:@0,!6-E:@,!6-G:@,?6}-A6-A'6-AY36-AY?6-@y*********************** LESEN DER DATEN *******}**************** #Ap" #A`ZEICHENBEFEHLE-@" 68,-  A`}" AE3 (} (3(" *** Zur ck in die Anfangslage *** #APEckpunkte-@ ""} 68,-68,-68,-,  PERSPEKTIV.DARST.*********************** MENUE ***}******************** AE- (}-(orne echts ben chr g "A(,"A`(,}"A(,"A`(,"@(-an"(-aus**(" arbe an/aus erspek}tive an/aus++("-drehen-dehnen-spieg.-schieben ATASTATURABFRAGE"@:V, A"@:R,} AP"@:O, A"@:S, AP"@:1, A&"@:2, A+"@:3, A}0"@:4, A :"@:F, A?"@:P, ApD"@:T, A0I"A% AU}N AU**********************V* TASTATURABFRAGE *W**********************X1 APA}1A@dbAdAUl0#@@K:0)@v F:AS,"@A0} BAdAU@$*********************** TRANSFORMATION ********************}***-@ 6-8,6-8,6-8,68,-$%$%$%68,-$%$%$%68,-$%$%$%} $*********************** PERSPEKTIVE AN/AUS ***********************" AE2 (}}2($**** Gleich wird umgeschaltet **** ""6-@ "$6- $*******************}**** FARBE AN/AUS *********************** " AE%4 (}4(& **** Gleich wird umgesch}altet *****%"@6-@% A /6-@46-P:A',6-P:',9   $L***************}******M* PARAM.RUECKSETZEN *N*********************R36-@6-'6-36-\36-}6-@'6-36-f36-6-'6-@36-p$**********************}* TRANSLATION ***********************# AP"# AE- (}-(Verschiebung: (ESC }-->Men )-(-(! In -,-,-Richtung verschieben? A$"@:X,6-@$ A $"@:Y,6-@}$ A $"@:Z,6-@$ A "@'$ ( A 0 A00 (}0(Verschiebun}g in >:, -Richtung:!((Um welche Strecke!"$ B1 (} (1( ********* sofort!} *********APA`Ap ( A  6- A$ 6- A. 6-8 A }$I*********************J* DEHNUNG *K*********************L# AP"# AEQ2 (}}/(!Dehnung: (ESC -->Men )2(V$$( r sse ver ndern oder [**(! dehnen in -,- oder -Richtung?`} ATASTATURABFRAGEj$"@:G,6-@$ Aut$"@:X,6-@$ A~$"@:Y,6-@}$ A$"@:Z,6-@$ A"@'$ ( A 3 (}&(Vergr ssern/Verkleinern:)}(3 A- (}*( Dehnen in >:, -Richtung:-(( A0$(Um welchen Faktor("@$ B}0 (} (0( ********* sofort! ********''A@APA`Ap ( A0 6-6-}6- A 6- A 6- A 6- A $********************** SPIEG}ELUNG **********************# AP"# AE2 (}/(!Spiegelung: (ESC -->Men 2(}((( inten/vorne inks/rechts#**(! nten/oben lle Richtungen( A2%"@:H,6-6@% A}<%"@:L,6-6@% AF%"@:U,6-6@% AP"@:A, AU"@'$Z }( A d*6-6@6-6@*6-6@n2 (}2($***** Einen Augenblick bitte! *****s A }$u*********************v* DREHUNG *w*********************x# AP"# AE- (}}-(Drehung: (ESC --> Men )$($(Um welche Achse? (,,) A$"@:X,6-@$ Ap}$"@:Y,6-@$ Ap$"@:Z,6-@$ Ap"@'$ ( A  A (} (}(( Drehung um >:,-Achse:((Welchen Winkel"$. (}.( **** Bitte kurz warten! } ****A0APAp ( Ap!6-@6-E:,!6-G:, 6-66- A!6-@}6-E:,!6-G:, 6-66- A"!6-@6-E:,!6-G:,, 6-66-6 B A }$********************** VON VORNE **********************"A$" AE}. (}.( **** Einen Moment bitte! ****6-@-@"@6-'+&8,,%68,-%$}8,'%68,-&$8, 6-A A ********************** VON DER SEITE ****************}******"A`$" AE- (}-( ****** Zu Befehl! ******6-@-@}"@6-'+&8,,%68,-&$8,'%68,-&$8, 6-A` A *********************}* VON OBEN **********************"A$ " AE - (}-( **** Einen }Augenblick! ****6-@-@"@6-'+&8,,&%68,-%$8,'%68,-%$8,0 6}-A A 7*********************8* SCHRAEG *9*********************:"A`$>}" AE?. (}.( **** Bitte etwas Geduld! ****D6-@I-@N2"@26-'+&$+}$8,%$8,,&$8,,X""6-&$+$8,%$8,,&$8,b 68,-%$+$8,&$8,,'l))68,-&$+$8,&$+$8,%$8},,, 6-A` A **********************TEXTFENSTER EIN/AUS**********************;"@}6-16-@$%@I; AP ATEXTFENSTER EINBLENDEN%6-@%6-@$%@3}BILDSCHIRM VORBEREITEN+]"@)0@C0@@]0@@}'AR@'AVA$********************** ZEICHNEN ******************}****-6-@$%@# AP-@-@ 6-8,!A P *"@}66- ;-8, )8,!)8, )8,!;6-%@ //A!A"A#A$}A%******* FALL 0 *******%,8,8,6-@% A%P3******* FALL 1 *******4/8,8, A%P}******* FALL 2 *******6-8&@,' 6-8,6-8,6-8,'6-8, A& ,/6-@} A%P******* FALL 3 *******6-@ A%P_ ******* FALL 4 *******` 6-8&@,j ' 6-8},6-8,6-8,'6-8,t A&~ / 6-@ A%P ******* FALL 5 ******* 6-8&@,} ' 6-8,6-8,6-8,'6-8, 6- A& "@,/ 6-@   $$ ****}*****************% *BERECHNE RANDPUNKTE*& *********************(  * $2  !*!$<  }* $F  !*!$P O:&, @A(U O:&, @A( Z 6-+&,'+&,6-&$d )}* A(@)6-@n 6-$%x )* A()6-@ 6-6' )* A}) )6-@ 6-+&,' )* A)`)6-@ $ 6-@6-6- $ 6}-!6-$$  6-6-$ 6-@6-6- $ 6-!6-$$  6-6-}$ $ 6-!6-$$" 6-6-$@   6-6-$J  6-6-$h $ 6-}!6-$$r  6-6-$   6-6-$  6-6-$********************** KOORD}INATEN ********************** ROHBAU-33,-33,0,-48,-6,0-48,18,0,-96,84,0-96,102,0,-33,126,0}0,96,15,0,0,15-15,20,7.5,-15,-39,7.50,-45,15,-7.5,-12,9-7.5,-45,9,-15,111,7.5-27,132,39,-27,108,39}-19.2,78,18,-15,33,7.5-33,-33,0,-24,-45,00,-156,0,24,-45,033,-33,0,7.5,-45,97.5,-12,9,15,20,7.5} 15,-39,7.5,33,-33,033,126,0,15,111,7.527,132,39,27,108,39(19.2,78,18,15,33,7.5296,102,0,96,84,0<}48,18,0,48,-6,0F21,-57,1.5,3,-57,12P3,-114,3.6,-3,-57,12Z-21,-57,1.5,-3,-114,3.6m********************}*n* ZEICHENBEFEHLE *o*********************phh-2,7,6,29,7,0,29,35,36,37,38,28,29,0,6,5,4,3,2,1,6,-1,7,8,9,10,1},0,8,26,27,28,-3,30,31,32,33,34,30rii0,14,15,16,17,18,14,0,10,13,12,9,0,12,8,0,13,11,8,25,26,-3,11,24,25,-3,27,24,23,22,24},0,13,19,20,13s77-2,11,21,22,0,20,21,-3,42,43,44,42,-3,39,40,41,39T*********************U* ANZAHL DER PUNKTE *V}* U. ZEICHENBEFEHLE *W*********************X 61,92 D:CADJET.BASAD3HH3}PP'' PQQQQRRRRSTFAALPHDGFALLUVUVURVGsch tzer. Wie Ihr sicherlich wisst, kann man mit POKE(138)+256*PEEK(139)+2,0 ein Basic Programm sch tzen, wenn man oben genan-}nte Befehlsfolge in eine Programmzeile bringt, dahinter SAVE"D:NAME":NEW schreibt und das Programm mit GOTO x, mit x=Zeilennu-}mmer, abspeichert. Dies wird bei vielen Basicprogrammen gemacht, z.B. beim Atari Haushaltsbuch. Wer die Programmiertechniken -}der professionellen erforschen will, kommt mit diesem Programm einen Schritt weiter. Ihr solltet das zu entsch tzende Program-}m auf einen leere Diskette kopieren. Dann knnt Ihr den Entsch tzer starten und braucht nur den Programmnamen eingeben. Der R-}est geht von alleine.CIO.BASCIO.BAS ist ein Unterprogramm, das jeder braucht, der mit Datenfiles hantiert. Mit dieser Routi- }ne lassen sich Daten sehr schnell auf Diskette (oder Cassette) speichern oder von dort laden. Z.B. kann man seine Bilder hier- }mit z gig laden. Wie die Routine zu handhaben ist, steht in den REM-Zeilen.GR.BAS ist ein neues Graphik-Demo, TITEL1 und -2 - }sind Beispiele, wie man die Teitelbilder seiner eigenen Programme gestalten kann.CADJET demonstriert anhand eines Flugzeuges- }, wie CAD (Computer Aided Design) funktioniert.Mit SOUND.BAS kann man Tne und Tonfolgen f r eigene Programme erstellen.PIX- }EL.COM soll den enormen Geschwindigkeitsgewinn durch Verwendung eines Basic Compilers demonstrieren. Das Programm PIXEL.BAS w-}urde compilert. Wir wollen jedem Basic Programmierer, der nicht in die Maschinensprache einsteigen mchte einen solchen Compi-}ler empfehlen, um schnelle Programme zu erhalten. Das Beispielprogramm stammt ausnahmsweise aus der ANTIC. Wir finden, das di-}es ein schnes Beispiel ist. Gleichzeitig knnen wir hierbei eine hervorragende Programmiertechnik weitergeben, n mlich die A-}ufarbeitung von Bildern, die nur mit Helligkeitsstufen arbeiten. Vielleicht schreibt mal jemand ein Programm, mit dem man kom-}plette Bilder so in wahre Wunderwerke umformen kann.Achtung das Pixel.Com aus dem DOS mit "L" laden!!!!Mit MORSEN.BAS kann -"}@MN|OF B%}C +@!-@@?A%$@%A'C  A6-@-@b %} "AA% -@6@)"A6-@*"Ab6-@%}+"AD6-@,"A(6-@-"A!6-@.A%A'/2@%}02@@1'F:B2y,"@'% D:MENU.BAS2 < F(-@A ( @d%} 96,121,96,121,96,128,0,128n 96,144,96,144,96,162,0,162x##96,121,81,128,121,144,108,12896,121,0,162,0,121,0,1%}28!!91,144,91,144,91,128,91,128 91,121,96,121,96,162,0,121##96,121,108,121,108,121,96,121 108,121,0,128,81,%}144,0,128 96,121,96,121,96,128,0,128 96,144,96,144,96,162,0,162##96,121,81,128,121,144,108,12896,121,0,16%}2,0,121,0,128!!91,144,91,144,91,128,91,128 91,121,96,121,96,162,0,121""81,128,81,162,91,144,108,128121,121%},0,162,0,1211AY1-Ay@%6-%@%"@AP?-@%}),%7/%A; ? D-@@+A%/ AAY@4D$'S +'0@%}A0@@@SAR@'( (( JINGLE-BELLS$',(,(!VON EINEM UNSERER CLUB-MIT%}GLIEDER8'@( (@(2 LAESST DAS PROGRAMM STARTEN UND BEENDEN.B' F:B2y,@BPL'$D:GAG.*% }@F|DL^%1}:e# B$@?TbA A +'0@A0@@*}man Texte morsen lassen und GAG.BAS ist ein kleiner Spass passend zur Jahreszeit.Anschliessend mchten wir noch ein Buch bes.u}pmCIOP70PMPM2PM2PM1PM1DLDHDLDHDP8P8P8P1$} 1%} $$------------------------------$$- ATARI BIT BYTER -$$- -1&}($$- C/O WOLFGANG BURGER -2$$- WIESCHENBECK 45 -<$$- D-4352 HERTEN -F$$------------1'}------------------PBILDER BY D.FISCHERZPROGGRAMM BY B.WAGNER_$$------------------------------d B n) +1(}@1AY) Bx..@@ D:KERMIT4.PICC%6-F:@,%AV$F:@,46-F:1)}A`,C6-F:Aa,))6-?:C:,<@<<@<Av,P AF:A,&@d*+@1<AY1*}F BP BP9@9@@ D:KERMIT3.PICKA@"'A @9A1+}AKAuE6-?:C:,<@}UUUUUUU3UUUUBUUUUUUT*UjUUUJ*UUUUUUP3UjUUU f*5?}UUUUUR UjUUUT**UUUUUBUjUUUTf*UUUUUJUZUUUP UUU5@}UUJUVjUUUBfUUUUUJUVVUUUUJUUUUJUVUjUUUU f*UUUUJ5A}UUUUUUUUT*UUUUJ UUjVUUUUP*UUUUJUUjZUUUUR*UUUUJ 5B}UUVUjUUUUR UUUJ0UUUUUUUR UUUJ UUUjVUUUPUUUJ 0UUUV5C}UVUUUT(UUUJ UUUUUUVUUUUUUUJ0UUUUUUVUUUU@*UUUJ UUUUUUZ5D}UUUUP?*UUUJ00UUUUUUZUUUUP? 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Er zeichnet das Bild neu.1qq(iDabei werden die Farbwerte der pixA}el geaendert. Das gleiche Verfahren wird von der NASA angewand, um auf2==(5Satelitenfotos besser Details erken- nen zu kA}oennen.3mm(eDie Basic-Routine ist langsam (ca. 12 Min.). Die compilierte Version braucht nur 1.45 Minuten.6RAA}R@'-@@"@(READY? PRESS ԠRB2y@@ F:B2y,@A JB2y@A} A D:PIXEL.BASU ?' 1L v_ \ @O$0L 2L>%L-Lx%Lo(L(L(L(L8)L6)L%L%L%L%L%LY,Ld,L(L)L!,L(L+L$(L*.L,L(L'L'L'Lm'Lv'L,L,L'L(L'L'L.L.LsE}.L.L.L.L.L.L.L'*L2*L&L&L.&L=&LF&LQ&Lk&Lr&L{&L&L&L&L)L)L)L)L4.L)L:'L'L&LL'L['LR'L*L*L.L&L&L&La'LB(LR(LE}.L(L&/LA/L>/L/L/L/L/L 0L0L30LK0L/L^(Lj(L)'L@'Lw/Lz/LW/L%L'L%L% -膚 ɩҍD҅ 2 22E}2 a(2222 ` -Lq -l ԤՄԅ`ȱ`ȱ`ȥ`E}ԑȥՑ`ԤՄ`ԤԅդՅ` '0=D '04.5 '0.( '0 ' ' 8`ԅ`E} & & & &ѐ & &ʥ %аЪ %Зьɛ &0 &0 `E}ԥ`Ɠƒ` % &LW* %LW* %օ0֥0 W*` %eԥe` %Le* % % s*L% %Ls* % &L* %L* %E}L% % Ʌ` BLV䅆L' %ԅ`TU HH 'hhL, B VԩL%p v'PE}KJBDEL, &fLA) %ԅ`Ę eĘ +L4( % & %` %Ԅԅ`E}-``&eԅԥeՅ`L% o(ԨL%Ԅ & %eԥe` Ԅ &ɛ +0 ` h) ذE}I ( 8ԅԩՅL%L,ȹɛ꩛` h)f & 8fԆՅɛ摥0E}LC)$0`2 2L,(,ɛM(M( )ɛ )򩀅` %ԍ`ԄL%E}ԄL%ɛԆL% &󅐩f A) ؐL(L8,ԅԥՅL%82ԭ 2L%ԤՄԅեE}`8ե`eեe` F* O+fL% F* +fL%8ԨՄԅL% & F*ԥՄԩՅօפԥFf K+E}ԥ O+ԅՅԥզЦ`ԅՅʩ0F+A+ F+ 08f$˹ `' dE} +1ԦԄզՄFԐ eਊe&Ll+Ԇ`hh L, +Ff&֐ݥ ԆՅԠ&&&8થE}օԈ`քע +Ե 8`晄 ,L,`GHFH` Y,0ɛȄ ؐL,HI h E}8ԅԩՅL%?W, ,򦅩DEBHIL,ɛ +` +` %HI BE}L,՝HIB VL,L%B Vú.hh-l. -0dd-8/ i - 0-E}- ,@. ,... + x' $(.Ԏ.8ե *.LW-- , d,ɛD(C` ذ -L- -L 2 E}-. ,L- - -L-l lp '8`ERROR- ?Run address> BASIC exitTrace:S8Յթԅ` 4.L,E} .-ȘH *h00,)` & ҅ԭ ) *օեׅ` L,0թԅթᨊE}```Յ`8Յթԅ`0 ԩ`ԅ`` ' %`BԝK)I J"D/ELVS:.)H)h E} y` & % & %TԅUՅV`&B ,NLսM` & %ԝL՝MN%BL, & /` BHIL, E}& /`B JKL, %ԅUՅV & %ԅT`)ҩҊ H) hҘ` %)xԩL% %))LcE}&LZ& %)pԩL% %)|LZ&Lc& ^0L-à. (`$22[:[:<<̠Ǜ by Lyn Buchanan:?;Dieses Demo-Programm zeichnet einen Vogel mit den normalF}en PLOT und DRAWTOAnweisungen.@;;Dann liest der Computer die Pixel- positionen ein und aendert die Farb- werte. Er zeicF}hnet das Bild neu.l;:,6-&@H''AAAA ",6@##=== Š ===== A0J}#(#( Numerische Tastatur!!!( &3(0(%Jeder, der selbst schon Programme aus3(0J}.+(#Zeitschriften abgetippt hat, kennt .(:/,($die Schwierigkeiten, die beim Tippen/(D0-(%von grossen ZahlenkollonenJ} auftreten:0(NW'(Die weit auseinander liegenden *(T(%Zifferntasten! Hier ist eine eleganteW(XH(Loesung des ProbJ }lems.H(% ]AY@4b$)@$"AUA0l Av J!}A00(0(%ŠΠΠՠΠή((((   ((( |7|8|9| J"} |7|8|9|(((   ((( |U|I|O|  |4|5|6|(((  J#} ((( |J|K|L|  |1|2|3|(((   ((( |M|,|.|  |0J$}|,|.|(((   [(0(%Die Tasten muessen dann nur noch ent-3(X( sprechend gekennzeichnetJ%} werden.[( ..(% AY@4$)@$"AUA  AJ&}* A04.(.(#Mit diesem Verfahren sparst du Dir >-(-("den Kauf eines Ziffernblockes, derHU(/($immerhinJ'} (mit Software, original von2(U(Atari) seine 198.00 DM kostet.R%( (%( Ziffernblock --->\/(/($ Zum UmschJ(}alten druecke Šf0(0($ Zum Menue druecke Πk6-@p+"!-@%@+(J)}u+"@!-@%@+(z0)@"AU& A00 A D"@2 A1p# J*}ADРΠͮ˛ A$$***** CURSOR STEUERTASTEN ***J+} A06-@/( (/(!Die Cursorsteuerungsfunktion kann/(/($normarlerweise nur in VerbinduJ,}ng mit-(-("der CTRL-Taste benutzt werden. Das.(.(#laesst sich aber auch modifizieren.(( ((( CTRL-FunJ-}ktion ---->$2( (2($ Zum Umschalten druecke Š.0(0($ Zum Menue druecke Π8+"J.}!-@(@+(B+"@!-@(@+(L0)@"AU& A00 A VDJ/}"@2 A1p# ADРΠǠ` A##ڠ٠J0}Π A06-@2( ( (2(!Die Tastatur von deinem Atari hat+(+( einen J1}kleinen Unterschied gegen-*(*(ueber einer deutschen Tastatur.,(,(!Naemlich dass das 'Z' und das 'Y'"((veJ2}rtauscht sind.#@-@@#@(% '$)@$"AUAx( AuJ3} A0,( (,(Aber auch das laesst sich ganz/(/($einfach beheben. Du kannst, nachdem 2(2(&die TastJ4}en umgestellt sind, die Koepfe-(-("an den Tasten 'Z' u. 'Y' mit einem,(,(!Schraubendreher abnehmen und ganz#J5}(#(einfach neu aufdruecken."("( Ǡ@-@@#@(% J6}$)@$"AUAp AP A02( (2($Jetzt kannst du die Tasten tauschen.'( (J7}'( 'Z' u. 'Y' Tausch --->5( (2($ Zum Umschalten druecke Š5(0(0($ Zum Menue druecke J8}Π&+"!-@(@+(0+"@!-@(@+(:0)@"AU& A0J9}0 A DD"@2 A1p# A0DРΠڠ٠ΠhhŠŠŠJ:}ŠŠŠŠŠқA +'0@A0@@J;}0(*(ՠԠӠԺ-(0(8".(Numerische Tastatur Ӡ.8 A Ph+(#Numerische TJ<}astatur ist installiert.(R(Du kannst sie einschalten durchU(h(̭Ӡ((((Ausschalten durch ؠӠ.J=}@( ("6(Cursor-Sofortfunktion Ӡ.@ A p $$(Cursor-Sofortfunktion Π.>( ("4(J>}Deutsche Z+Y Tasten Ӡ.> A  ""(Deutsche Z+Y Tasten Π.*)( ()( Ϯˮʯ4)@J?}"@:J,%+4% D:MENU.BAS"@:N, A` A" A) 'AU'РΠJ@}қ /-@@)-@@/( -@@  + AU@+-@@ $JA} NUMERISCHE TASTATUR ""TABELLE IN'S RAM UEBERTRAGEN& 0 ""AEL UPKN***********: %%6-F:A!,%F:A"JB},$AVD )6-@$AV)=1536 PAGE SIXE -%AF  F:,6-%@G  N TABELLE UMPOKENJC}X 'A!'A"@] $b TASTENBLOCK MODIFIZIEREN ##NUM EIN DATA ---------------- <<128,51,1JD}29,49,133,50,136,54,139,52,141,53,165,48,-1,-1 ##NUM AUS DATA ---------------- ;;128,12,129,10,133,11,136,15,139,21,141JE},9,165,13,-1,-1 ""CURSOR EIN DATA ------------ ==6,30,7,31,14,28,15,29,134,43,135,42,142,45,143,61,-1,-1 CURSOR AUJF}S DATA --------- ==6,43,7,42,14,45,15,61,134,30,135,31,142,28,143,29,-1,-1 ""TAUSCH EIN DATA ------------ &&23,121,8JG}7,89,43,122,107,90,-1,-1 ""TAUSCH AUS DATA ------------ &&23,122,87,90,43,121,107,89,-1,-1 A3@A3`A3JH} $ 2"#A2# A4/6-@2$ & #A20 A4#6-&$ 2"#A2P# JI}A4/6-@2$* & #A2p A4#6-&$4 2"#A2# A4/6-@2$> & #A3 JJ}A4#6-&$H 6-A6-%AR  ""6@$\ %f  p $ D:TASTU*.*YJK}YYYYYYYYY  ]AY@4H|P' ; SASLSANMANSMXOPTOPT1OPT2OPT3OPT4COHEVONISZLTSSLIITONMSSRNLSCHRCHANM}TAJPPP@ NN}NO} !"#$%&'()*+,NP}-./012345678}ś};NQ}@`,(}'@'@@92} +<}0@@@F}0@@P}26.NR} RAINER hat einen(6-@2 B!@Z}:"6. ganz schoen grossen...06-%@: B!`d},6. DENKSTE!!!"6-NS}%@, B!n} B"x} B"`} B P}qAU@6-B:,*6-@8-@O-@"NT}6@W-%a(7<,q-%%@}= (  60@P:H:@,$@,@: =$}_ 6-B:,6-NU}@&-@G-@8%&@6@M-[(7<, _ }2+0@P:H:@,$@,@/ NV}2$}K-@%-&@7( C-G(K }9$-@&B:,'@*-2( NW}6 9$}-@@}-@}-@@ }0@@}   }$~NX}'6-@6-6-'6-~ B#~-6-%@6-%@-6-&?`"~-@@  ,~NY}!@6-@6~A!B"p@~-@A J~7 B#6-%@)6-%@76-%@NZ}T~"AUB#^~!AT6-ATh~!AT6-ATr~ B#0|~I -@6@N[}4-@@@8 B B#F I$~2@~2@@~2@@~0@N\}@~$ D:TITELI.BASgrossen...2090-AA??????????????????n}A@ApA@CHALy 12ABC R^} y̛6y 162,1@y189,213,0Jy 202Ty157,213,0^y 232hy 232ry 224,18|y 20R_}8,243y 104y96y-AQ AQ6y"y y y6-F:A,yAQ$&@yAQ(&R`}@y4y**Anzahl der anzuzeigenden DATA-Zeileny$$*** PROGRAMMTTEL *** +y``+ === MIT DIESEM PRRa}OGRAMM KOENNEN SIE SCHOENE ERZEUGEN === +z^^+ >>> DER GEWUENSCHTE TEXT WIRD EINFACH IN Rb} GESCHRIEBEN <<< +zii+ ### DER TEXT WIRD DANN WIE SIE SEHEN KOENNEN UEBER DEN BILDSCHIRM #Rc}## +z"6-$A &z;,;,;@,0z-@:z"Dz67B:,%@,.Nz Xz 6-B:,Rd}bz%%6-P:H:@,$@,%@lz +@vz0@z0@@z0@@z0Re}@@z0@@zB6.>:@,*67@,.>:A8,B67@,.>:Ap,z-@@Rf}z @z z""(@7@<@,z-@ @z-@z&&+ARg}&@2$,$N:,%@z,%{,@@&& { {  {367@,.>:Ap,367@,Rh}.>:A8,*{-@@4{-@@>{(@H{ R{""(@7@<@,\{6-@Ri}f{6-@p{6-@z{-@{-@@{0%@@{0%@@Rj}{0%@@{6-&@{"6-@{6-&@{"6-@{6-&@Rk}{"6-@{-@@{ {@w| |-@@|6-?:AQ Rl},$|(@7<,.| 8| B0 D:TITELII.BASL8 B B#F I$~2 Pa  *ABWAIAAA@v#;@e,;@,( +@)2-@@2(@Vn}ZAHNSTOCHER MIT*2-@@2(@835 SILBERBLATT+0-@@0(@ ANSTATT 24,50,6-Vo}@@6(@nur incl.Porto-4-@@4(@SCHIMMELPFENNIG.4-@@4(Vp}@/4-@@4(@04-@@ 4(@POSTFACH 10Vq}021314-@@4(@5650 SOLINGEN 12KK6.A.....sonderangebot einmalig fuer ɭԭҭ.....Vr}.......<-F!!(@7@<@ ,P6.7@<@,Z++67@<@d,.7@<@eVs},d67@e<@e,.n-@@u o2-@@2(@MARKE Mayadent!p6-@@Vt}6(@ q2-@@2(@MARKE Mayadent!x @` D:WERBUNG.SYSTzprechen. Wir empfehlen f r den Insider oder f r den, der es werden will: ATARI 600XL/800XL INTERN von DATA BECKER. Dieses Bu.v}ch f ngt mit leicht verst ndlichen Einf hrungen ber Computerinnereien an. Im weiteren beschreibt es prinzipiell die Hardware.w} eines Computers und geht dann speziell auf den Atari ein (mit Anschlussbildern der ICs, Ports etc.). Die n chsten Kapitel be.x}sch ftigen sich mit den einzelnen Chips und ihren Aufgaben (Graphik, Sound, I/O etc.). Dies geschieht selten ausf hrlich und .y}komplett. Der vorletzte und l ngste Abschnitt besch ftigt sich mit dem Betriebssystem. Dieses Kapitel bedarf einiger Einarbei.z}tungszeit und ist nur f r Assemblerprogrammierer und fortgeschrittene Basicprogrammierer, die ihre Maschine kennenlernen woll.{}en. Ausserdem lohnt es sich f r den, der die Datenformate (Cassette, Bootdisk, Disk...) kennenlernen mchte. F r den absolute.|}n Basic und/oder Computerneuling ist das Buch nicht zu empfehlen.Und nun noch eine ganz besondere Nachricht, die in letzter .}}Minute eingetroffen ist. Durch Gespr che ber die Diskettenstation und verschiedene DOS-Versionen haben wir ein fabelhaftes, .~}kaum zu glaubendes Angebot bekommen. Und zwar hatten wir das Problem die 1050-Floppy etwas zu Bearbeiten, d.h. uns interessie.}rte, ob aus der Floppy nicht mehr Speicherkapazit t zu holen ist. Unser Mitglied Michael Pascher hat sich daraufhin mal die F.}loppy und ihr Betriebssystem etwas n her angeschaut (wer eine Kopie des kommentierten 1050-Betriebssystems haben mchte soll .}sich beim Wolfgang melden). Er hat herausgefunden, dass die Floppy ohne Hardware nderung (neuer Schreib-/Lesekopf) nicht aufs.}tockbar ist. Daraufhin schlug er die Verwendung von systemfremden Floppies vor unter Verwendung eines neuen Floppy-Controller.}s. Die Floppies knnten ca. 500KByte Speicherplatz haben und voll kompatibel zu den normalen Floppies sein. Ein Laufwerk w rd.}e ca. 400DM kosten, der Controller (einer reicht f r bis zu 4 Laufwerken) nochmal ca. 250DM, d.h. f r 100DM mehr h tte man im.} Gegensatz zur 1050Floppy doppelte Speicherdichte und damit halben Diskettenverbrauch. Der Controller knnte wahlweise zus tz.}lich 2 RS232 Schnittstellen, 2 Centronics Schnittstellen und bis zu 512 KByte (!!) RAM sowie eine Echtzeit Hardwareuhr besitz.}en. Wenn gen gend Interesse besteht, ist Michael bereit einen entsprechenden Controller zu entwickeln!!! Bitte meldet Euch, w.}enn ihr mehr wissen wollt bzw. Interesse habt. Wir w rden uns sehr freuen, wenn Interesse best nde, da der Vorstand diese Ger.} te bereits Interesse gezeigt hat (auch in Hinsicht auf eine eventuelle Einrichtung einer Atari-Mailbox).So, und nun gibt es.} erstmal nicht mehr viel zu sagen, nur: berlegt Euch gut, ob Ihr nicht die einzigartige, sagenhafte Chance der externen (und.} internen) Datenspeichererweiterung wahrnehmen wollt. Eure alte Floppy knntet Ihr verkaufen um die neue zu finanzieren. Die .}Zusatzkosten d rften bei den meisten bereits dadurch auf einen Schlag gedeckt werden, dass die H lfte der Disketten nun leer .}w re und f r einen l ngeren Zeitram keine neuen Disketten gekauft werden m ssten.In freudiger Erwartung und mit vielen herz.}lichen Gr ssen Eure FreaksBurkhard, Wolfgang, Matthias, Michael, DetlefPS: Bitte f llt die beiliegende Eintrittserkl rung .}aus, auch wenn ihr schon im Club seit. Sie ist aus rechtlichen Gr nden erforderlich.Hallo FreundeNoch ein Wort zum Schlus.};A,++@@ D:INFO.DAT(9AR@'AVA9@2%%(M*}it Text weiterschieben7 A0<-@#A' 6.'F:B2y,@@eF$)@$"@2*}AK,"AU6-("(, @eP67B:,%@,.>:,Z @pd 6-B:,n26-%@$*} @9(( 2 @ex%6-(( % @e% D:MENU.BASD:I*.*!7&p))'&X*./(|s. Bitte habt Geduld bei der Erwartung Euerer Antwortbriefe. Ich habe an manchen Tagen schon wunde Finger und Aerger mit Frau.} und Tochter.Euer Wolfgange neuesten News von der Bit-Byter Scene. Ihr habt bestimmt schon sehns chtig auf das dritte Magaz,