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UM DEN BILDSCHIRM WIEDER EIN-**(" ZUSC8}HALTEN,MUSS MAN DIE SPEICHER-++(# STELLE MIT DEM URSPRUENGLICHEN ++(# WERT BELEGEN >WERT=PEEK(559) ++(# P8}OKE 559,0 (AUS) ,,($ POKE 559,WERT:GRAPHICS 0 (EIN) ""( Ԡ >BEISPIELPROGRAMM F:B2y8},@A& (}&( JETZT BILDSCHIRM AUS...-@A $6-F:AY,$AY8}-@A AY+# (} (( ( WIEDER DA !#("B2y@,8}(Ԡ --> MENUE6 F:B2y,@A;@%D:DEVICE D:SS559.PKEA;@%D8}:DEVICE!AX 6.b&&6.7$@&@<$@,g4 D:SS559.PKEA;@%D8QWERD *** POKE 560/561,X****(>:A%,++(#S<}PEICHERSTELLE:560/561 HEX:$230/231 (DLPTR())(!WERT 1:VAR WERT 2:VAR WERT 3:X 2(<( BEISPIELZEILE(P&&(<}>>> SIEHE BEISPIELPROGRAMM <<<Z(( WIRKUNG:(d.(.(# DIESER 2 BYTE WERT GIBT DIE n,,($ ANFANGADRESSE DE<}R DISPLAY LIST AN x**(" ,,($ ,,($ <} ,,($ ,,($ ,,($ <} ,,($ ""( Ԡ >BEISPIELPROGRAMM F:B2y,<}@A (}M%6-F:A`,%F:Aa,$AV9%@@M%@@<}%@(@<-<(" PEEKS AND POKES FOR YOUR ATARI 1-@1(_____________________=}__.-@ @.( ABBUC SOFT HERTEN --@"NN(F DIES IST EIN EINFACHES BEI=}SPIEL FUER EINE VERAENDERTE DISPLAY LIST,+-@"+( --> MENUE6 F:B2y,@A; +=}@%D:DEVICE D:SS560.PKE@@##( LADE >% BEg#( LADE >%-@=}@#r(*2* On-Line Systems<*F* - '0@@@' AUSS756 .PKESS>)}WERDCOLD *** POKE 580,X ***(>:A%,''(SPEICHERSTA}ELLE:580 HEX:$244 (COLDSTR())(!WERT 1:X WERT 2:X WERT 3:X 2(<( BEISPIELZEILE(P( POKE 560,2A}Z(( WIRKUNG:(d.(.(# WENN IN DIESER SPEICHERSTELLE n,,($ EIN WERT GROESSER ALS 0 ABGELEGT x**(" WIRA}D,ERFOLGT BEIM BETAETIGEN DER ,,($ SYSTEM RESET TASTE EIN KALTSTART ,,($ (NEUES BOOTEN DER DISKETTE) ,,(A}$ ,,($ ,,($ A },,($ ""( Ԡ >BEISPIELPROGRAMM F:B2y,@A (};A }@,( KALTSTART!(((!( SIND SIE SICHER J/N! 4N%D:MENUA@%(%(DRUA }ECKEN SIE SYSTEM RESET.",(Ԡ --> MENUE6 F:B2y,@A; +@%A }D:DEVICE D:SS580.PKED:DEVICE +@%D:DEVICED:DEVICE; +@%D:DEVICEA }%D:DEVICEVICE%D:DEVICEADEVICE; +@%D:DEVICE@O?RWERDCOLDXORXOR1  *** POKE 694,X ***(>:E}A%,''(SPEICHERSTELLE:694 HEX:$2B6 ( XORKEYMSK())(!WERT 1:128 WERT 2:X WERT 3:X 2(<( BEISPIEE}LZEILE(P(10 POKE 694,128Z(( WIRKUNG:(d.(.(# WENN IN DIESER SPEICHERSTELLE n,,($ EINE 128 ABGELEE}GT WIRD,ERSCHEINEN x**(" ANSTATT NORMALE BUCHSTABEN NUR ,,($ NOCH INVERSE BUCHSTABEN. ,,($ DER ZAHLENE}CODE DER TASTATUR WIRD ,,($ HIER UM DEN GEPOKTEN WERT VERSCHO- ,,($ BEN. ,,($ E} ,,($ ""( Ԡ >BEISPIELPROGRAMM F:B2yE},@A (};A,:AA(:( GEBEN SIE IRGENDEINEN TEXT EIN.;A,''(E}GEBEN SIE NOCH EINMAL TEXT EIN.A.(.(# SIE HABEN GESEHEN,DAS DER COMPUTER((( OHNE BETAETE}IGEN DER ATARI TASTE4.(& AUF INVERSE ZEICHEN UMGESCHALTET HAT.1(4(",(Ԡ --> MENUE6 F:B2y,@E}A; +@%D:DEVICE D:SS694.PKEīƻE:DEVICE@%D:DEVICEE}, +@%D:DEVICED:DEVICE; +@%D:DEVICE%D:DEVICE}E, +@%D:DEVICED:DEVICE; +@%D:DEVICE%D:DEVICDG3FWERDCOSHCABL X ***I} POKE 702,X ****(>:A%,##(SPEICHERSTELLE:702 HEX:$2BE( SHIFTLOCK(((( WERT 1:128 WERT 2:0 WERT 3:255 I}2(<( BEISPIELZEILE(P(10 POKE 702,255Z(( WIRKUNG:(d.(.(# MAN KANN MIT DIESER SPEICHERZELLE n,I},($ DIE BETAETIGUNG DER SHIFT UND DER x**(" CONTROL TASTE SIMULIEREN,SOWIE ,,($ DEN TASTATURCODE BIS ZU EINEM GE- I} ,,($ WISSEN GRAD BEEINFLUSSEN. ,,($ ,,($ I} ,,($ ,,($ ""( Ԡ >BEISPIELPROI }GRAMM F:B2y,@A (}11;A,;A,;A,;A,L#( BITTE ETWAS TEXT EINGI!}EBEN.&(L(!(EINGABE MIT ABSCHLIESSEN)(6AA(2( SIMULATION CONTROLTASTE63AI"}/( SIMULATION CAPSTASTE3AAU1(1(& ES WERDEN NUR NOCH ZAHLEN AKZEPTIERT.++(# BUCHSTABEN KOEI#}NNEN UEBER DIE SHIFT%!( TASTE EINGEGEBEN WERDEN.% .(.(#IN DEN NORMALEN MODUS KEHRT MAN MIT( POKE 702,64 ZI$}URUECK.A@d",( --> MENUE6 F:B2y,@A; +@%D:DEVICI%}E D:SS702.PKE A; +@%D:DEVICE,@A; +@I&}%D:DEVICED:DEVICEA6 F:B2y,@A; +@%D:DEVIC@Hx  DWERD *** POKE 703,X ****(>:A%,M(}##(SPEICHERSTELLE:703 HEX:$2BF( NUMNXTLIN())(!WERT 1:0 WERT 2:4 WERT 3:24 2(<( BEISPIELZEILE(PM)}(10 POKE 703,4 Z(( WIRKUNG:(d.(.(# DER IN DIESER SPEICHERSTELLE n--(% GEPOKTE WERT GIBT DIE ZAHL DEM*}R TEXT-x**(" ZEILEN AUF DEM BILDSCHIRM AN. ,,($ ES WERDEN NUR 3 WERTE AKZEPTIERT. ,,($ (SIEHE BEI WERT) M+} ,,($ ZUM BEISPIEL KANN MAN EIN TEXT- ,,($ FENSTER IN DER GRAFIKSTUFE 0 ,,($ EINBLENDEN,DEN UM,}EBRIGEN BILDSCHIRM ,,($ SPICHT MAN MIT 'PRINT #6;' AN. 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Ein Programm zum erstellenvon Hardcopies (Bildschirm-ausdrucke) fuer den Matrix-drucker Atari 1029.}2.) ein EProgramm fuer die naeher-gehende Beschreibung von Peeks & Pokes mit kleinen Beispieldemos.3}.) Ein ganz in Basic geschriebenesDiskettenoperationsprogramm in Windowtechnik,die man ja von dem 520 ST her }kennt.Bitte lassen Sie diese disketteDbeim Ausprobieren der Programme imLaufwerk,da jedes P}rogramm an ~einanderhaengr~t.**** Jetzt wird das Hauptprogramm ******** ~~}~~geladen. ******** Jetzt wird das Hauptprogramm ******** ~~%L 䙣ލȎ!"` !"H h`lDD }SAB.DAOLCIPT:D"NURލȎ!"` !"H h`lDD  B *** AUSWAHL ***+ (} (((((((+;@,&"( Beschreibung (J/N)&}( 4J%D:READER2 4N%D:DEVICED:START((((+;@,&"( Beschreibung (J/N)&AWERD *** POKE 560/561,X****(>:A%,++(#S}PEICHERSTELLE:560/561 HEX:$230/231 (DLPTR())(!WERT 1:VAR WERT 2:VAR WERT 3:X 2(<( BEISPIELZEILE(P&&(}>>> SIEHE BEISPIELPROGRAMM <<<Z(( WIRKUNG:(d.(.(# DIESER 2 BYTE WERT GIBT DIE n,,($ ANFANGADRESSE DE}R DISPLAY LIST AN x**(" ,,($ ,,($ } ,,($ ,,($ ,,($ !} ,,($ ""( Ԡ >BEISPIELPROGRAMM F:B2y,"}@A (}M%6-F:A`,%F:Aa,$AV9%@@M%@@#}%@(@<-<(" PEEKS AND POKES FOR YOUR ATARI 1-@1(_____________________$}__.-@ @.( ABBUC SOFT HERTEN --@"NN(F DIES IST EIN EINFACHES BEI%}SPIEL FUER EINE VERAENDERTE DISPLAY LIST,+-@"+( --> MENUE6 F:B2y,@A; +&}@%D:DEVICE D:SS560,PKE@@##( LADE >% BEg#( LADE >%-@'}@#r(*2* On-Line Systems<*F* - '0@@@' AUSS756 .PKESS(}AD*2* On-Line Systems<*F* - '0@@@' AUSS756 .PKESSAD*2* On-Line Systems<*F* - '0@@@' AUSS756 .PKESS<D:COPYASP:'AV, 6-;$AV&AV$P:'AV,;AWP:'AV,6-?:C:,,$ 8<<  B JKIHiDiELV`L8 8 BLV`Lx,}8t8l Lu8hihiHHȱȱL8c !#3`Lu8JJJJ`H 8h`H-}ȩh Q8L8 Z8L8 8L8 8L8 8L8S:@9E:E9H '9 H9I9 8 '9h)0IC.}9D9L8 L :::: :Lr:::IEL[::i:iIIL[:`:i::i0}::L:`L{:w:w: C`L:L: D8:MEM.SAV: 8| 9 '9`L:L: D:DUP.SYS:̩ 81} x:ɀL: '9`88 |9Y:X: '9L); D8:DUP.SYS; 8::88 9 '98? :`;WL`; 92}Ln; ` :Y;Y;L;L;)} Setting Up ATARI 130XE Ram Disk; 9L; ; -9  3} L;D8:; :9 :Y;L}pie fertig !*-@AP. 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