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Dabei gilt es natuerlich einige Hindernisse, X}sowie die Zeit zu beachten. Als Hindernisse stehen ihnen umherfliegende gruene Monster (Krokodile), Leitern und schliesslic Y}h sogar die eigene Freundin gegenueber. Ja, auch die kann einen um ein Katzenleben aermer machen, sofern man direkt auf sie Z}G springt - aber noch nicht alle erforderlichen Blumen gesammelt hat. Tja, und damit habe ich dann auch gleich noch einen Punk [}[t zu erwaehnen, man kann naemlich, ohne dass einem etwas geschieht links und rechts neben die Katzendame springen, um das Lev \}el zu beenden muss man jedoch direkt auf sie drauf springen?!!WEITERE FEATURES:Startet man das Spiel, so hat man zunaechs ]}t die Auswahl zwischen GAME und EDITOR die man per Joystick links/rechts treffen kann. Die Level-Nr. steht jeweils in der Mit ^}te, sie kann zwischen 1 und 999 variiert werden. Dazu einfach den Joystick hoch/runter bewegen; natuerlich muss die Nummer be _}im Game vorhanden sein, denn sonst geschieht nichts. Beim Editor kann man hingegen neue- noch nicht vorhandene Levels anwaehl `}en und diese dann nach eigenen Wuenschen editieren.Wir entscheiden uns also beispielshalber zunaechst einmal fuer Game und a}Level 1. Nach getaner Wahl betaetigen wir also den Trigger und das ganze wird geladen.DAS GAME:Befindet man sich im Game- b}Level, so kann man hier mittels OPTION-Taste jederzeit wieder zurueck ins Titelbild. Sollte man sich mal derartig in einem Le c}vel vertan haben oder hat derart Mist gebaut, dass man nicht mehr weiter weiss oder gar nicht mehr weiter spielen kann, so be d}taetigt man die SELECT-Taste. Diese fuehrt zu einem Neustart ein- und desselben Levels, allerdings muss man fuer diesen Servi e}ce eines seiner drei Leben opfern.Wie steuert man denn nun seine Katze?-Nun, man steuert den Joystick zunaechst nach links f} oder rechts, um die Katze fuer die jeweilige Richtung sprungbereit zu machen. Gleich darauf betaetigt man den Joystick entwe g}der nach oben, fuer einen grossen Sprung, oder aber nach unten, fuer einen kleinen Sprung. Der kleine Sprung fuehrt einem z h}wei Felder nach vorne,er benoetigt aber auch immer ein Feld in der Hoehe, soviel Platz nach oben muss schon vorhanden sein, s i}onst geht es nicht. Der grosse Sprung fuehrt einem ueber vier Felder nach vorne und benoetigt zwei Felder in der Hoehe. Ist j j}edoch wegen eines Hindernisses nur ein Feld in der Hoehe vorhanden, so wird aus dem vierer eben nur ein ein-Feld Sprung. Da k}durch sind nun Kombinationen von einer-, zweier-, und vierer-Spruengen moeglich. Das duerfte ja dann auch genuegen.Soweit ic l}Gh weiss haben alle anderen Tasten im Game keine weitere Funktion, aber wer weiss...Kommen wir nun also zum Kitten-Editor, de m}mm eigentlich interessanten Teil.DER EDITOR:Befindet man sich also wieder im Titelbild so muss man jetzt unbedingt (!) ers n}t den Level fuer den Editor vorwaehlen. Das ist deshalb so wichtig, weil die vorgewaehlte Nummer spaeter dann auch als Level- o}Nr. abgespeichert wird. Man setzt dann den Cursor auf den Editor betaetigt den Trigger und der gewaehlte Level wird nun gelad p}en und kann editiert werden. War der Level noch nicht vorhanden,so ist der Screen jetzt fast leer (bis auf die zwei Kaetzch q}en, die man aber loeschen kann) und man kann ihn nun nach seinen Wuenschen gestalten. Handelte es sich aber um einen schon vo r}rhandenen Level so wird dieser geladen, man kann ihn nun entweder um/neugestalten oder wenn man dies gar nicht moechte per ES s}CAPE-Taste wieder zurueck ins Titelbild gelangen.Hat man nun den gewuenschten Screen geladen, kann man mit den Cursortasten t} (ohne Control !) '+' und '*' jeweils die Anzahl der zu sammelnden Blumen festlegen, jedoch sollte darauf geachtet werden, d u}ass sich spaeter dann auch so viele sammeln lassen und der Level nicht unloesbar wird.Mit '-' und '=' koennen nun die Zeitei v}nheiten zwischen 1 und 99 festgelegt werden, allerdings sollten auch sie schaffbar sein.Die SELECT-Taste dient dazu ins Spi w}el die kleinen, fliegenden Monster zu integrieren, dazu positioniert man das Fadenkreuz (ein Kreis) an die entsprechende Stel x}le, drueckt einmal Select um die Monster zu setzen, ein zweites Mal, um sie bei Bedarf wieder zu loeschen.OPTION dient dann d y}azu die Geschwindigkeit dieser Monster zwischen schnell und langsam festzulegen.Mit der START-Taste kann man nun alle uebri z}gen Teile auswaehlen, man positioniert wieder das Fadenkreuz und betaetigt den Trigger um sie zu setzen. Fuer fast alle Teile {} gibt es keinerlei Begrenzung,man kann sie beliebig oft setzen. Ausnahme sind die Katzen: sie duerfen jeweils nur einmal vorh |}anden sein. In der Teile/Zeichen Auswahl ist auch ein Loeschzeichen enthalten,man muss dieses jedoch nicht immer verwenden, o }}ft genuegt es einfach ein neues Zeichen ueber ein altes, schon gesetztes drueberzuschreiben.Sind alle Teile gesetzt und der ~}G Level ist fertig editiert, so kann man nun noch einen kurzen Text oder aehnliches unter den Screen schreiben, man betaetigt }einfach eine BUCHSTABENTASTE und gibt ihn ein. Mit RETURN wird der editierte Level dann mitsamt seiner Nummer und Text auf Di }sk abgespeichert.Natuerlich kann man den Screentext auch invers eingeben, er erscheint dann in einer anderen Farbe, will man } jedoch danach nicht abspeichern, sondern Blumenanzahl oder Zeiteinheiten neu festlegen, so muss man erst wieder die INVERSE- }Taste abschalten.NACHBEMERKUNGEN:Das Spiel kann sowohl mit Turbo-Basic, als auch Atari-Basic geladen und gestartet werde }n (auch wenn es in Atari-Basic geschrieben ist).Probleme gibt es jedoch beim Editor, denn dieser funktioniert unter Turbo-Ba }sic nicht einwandfrei. Man sollte daher wenn moeglich Spiel und Editor mit normalen Atari-Basic einladen, damit auch alles }laeuft.So, damit nun auch jeder, der es geschafft haben sollte diese Anleitung zu Ende zu lesen, einen Grund zum freuen ha }t, verrate ich es schon hier:zum Vergnuegen aller, habe ich auch gleich 50 neue Level mitgeliefert. Somit ist auch der Spiel }freude etwas Genuege getan. Und die ersten beiden Level moegen zwar auf den ersten Blick den alten gleichen, aber auch die ha }be ich ein wenig abgeaendert.Fuer jegliche Verbesserungen die das Spiel, den Editor oder diese Anleitung betreffen bin ich } selbstverstaendlich dankbar, also Leute schickt eure kreativen Einfaelle einfach an mich, das ATARI MAGAZIN oder das ZONG.B }is demnaechst,SAndreas MagenheimerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/ZellertalW[ENDEaARI MAGAZIN oder das ZONG.B a % +@$(%@,5+-@9=@AH+(@LOW`)-@dh@ls)(@wkit} ten(+-@@+(@#&.722-@;?@CJ2(@Nk <-@osAw F} @ ?P% D:KITTEN.BASc% D:START.BAS@CJ2(@Nk <-@osAw F9pq..ZECHSEMLSCPLAYEFILEACHARCOLLISPEENWAICANTIMZSCORFLOWERNLIFEKKSCCFILESDEDI}AR FBB$B6BH A@QKN @SW AI'[^ @cg Aako AVsB$}C @)&'.1@67>?FGNOVW^bASfgnovw}} !"!"#(*$1:%BG&BEZ*a*g mKittent **-}- (c) by-5** Peter & Alexander **9 CDiefenbachH P**T _Schafweg 31c k**o 2980 Norden }# ** Tel.: 04931/14276 *8*A 7 +@"E7Zur Sicherheit Speicherbereich loeschen^6-F:A},&@ [&A46-$AVB6-%AP6-%A^6-%AF&;@_f,;@jq,9@u,96. }#D:KITTENSC.1F6.+itten(,"@'+@/17AK, AEfc ΛdR-lp@t3-@}A@;J&%F:BsD&%,N R nE6-A#-A6A`'"-56-%9 E6-AaxU6})-AV!ARAw3AS@-A?B&K6-BEXU Ap;6-^d#-jn@Ar'"/%}=76-%; %AI'6-B% Ap'-@AlA'"#%' 5 #B0!-rv@z%"}.68,-2 5$X-@"@&EN( FEHLER IN  BIS %AI;Ԡ>:AS,X Ap ΛR6-}6-#6-&@!/ '-;6-3<H"6@@FR AJUc6-@Ye%6-%@iLF:B2y,&@}A A A$cF:,"@(,A0CQ 1!@BGY*A9/6-@]s%9 A G6-%@wQ A}C ,/2#%+-3;C!@?CAGVW6-&F:@Za,&-@ei@mtC(@x$+}!, WA!,66-R:2;,"@?G*6-@KS66-AWb("@fo6-6@s(6-A} K"@*6-&@!') 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