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Es sieht auswie ein Wusel.Der riesige } Alien schreit in panischer Angst auf und rast zum H*hlenausgang.BU\\H, Ihr Mund ist von dem sauer- pelzigen Geschmack ei }nes rohen Wusels erf=llt.4,13,1,99,0,0,3,0,0,4,0,0BROSCHUEREHier liegt eine Brosch=re =ber die Psychologie der Aliens. }Die Titelseite lautet:"Was sie schon immer =ber Aliens wissen wollten".Das Wesentliche des Textes ist, da Aliens sich vo }r kleinen, pelzigen Tieren f=rchten.5,5,1,7,0,0,4,0,0,3,0,0BUCHHier liegt ein Buch mit Ledereinband auf dem Fuboden. }"Theorie und Praxis des Weltraum- billards" von Mork vom Ork.Das ge*ffnete Buch enth=llt eine kunstvoll verzierte } Titelseite.6,0,1,21,0,0,10,10,1,0,0,0PISTOLEHier ist ein sehr kompliziert aussehende Laser-Pistole.Der Fels vers }chwindet in einer gr=n- blauen Rauchwolke und gibt die unter ihm liegende H*hle frei.nichts7,4,1,99,0,0,0,0,0,0,0,0RAUMA }NZUGHier ist ein sauberer Raumanzug, der zuf+llig genau Ihre Gr*e hat.nichtsnichts8,19,1,21,0,0,4,0,0,2,6,1LEITERHier } lehnt eine ausklappbare Aluminiumleiter an der Wand.Die Aufschrift auf einem der Beine der Leiter lautet:Aluminium }-Leiter Co., Detroit.Die Leiter erm*glicht Ihnen, die Luke bequem zu erreichen.9,23,1,99,0,0,0,0,0,0,0,0DIAMANTHier lie }gt ein pr+chtiger Diamant. Er ist so gro wie ein H=hnerei und genauso wertvoll.nichtsnichts10,27,1,13,0,0,2,0,0,6,-1 }0,27EIHier liegt das Ei des Aliens. Seine lederartige Oberfl+che schimmert matt.Es gibt glucksende Laute von sich.HERZLI }CHEN GL|CKWUNSCH, JETZT SIND SIE EIN MIT ALLEN WASSERN GEWASCHENER ABENTEURER.Das war keine gute Idee.Das Ei ist =berh }aupt nicht mit Ihrem Plan einverstanden.11,18,1,99,0,0,0,0,0,0,0,0SCHLUESSELHier ist ein zierlicher silbener S }chl=ssel.nichtsnichts12,3,0,3,-2,0,-5,7,1,0,0,0STABHier ragt ein Reaktor-Regelstab aus der Hauptkonsole.Der Regelstab } gleitet in die Konsole. Ein tiefes Summen ert*nt und der Reaktor h*rt auf zu arbeiten.nichts13,14,0,14,0,0,4,0,0,0,0, }0AUFKLEBERDie Reste eines sehr stark abgenutzten Aufklebers kleben an einer der W+nde.Die restlichen Wortfetzen lauten: } "...AUF...durch Wort-Kommando in Gang"nichts14,0,1,11,0,0,3,-14,101,8,0,0RECORDERHier ist ein ATARI 410 Programm- }Recorder.Es liegt sogar noch eine Kassette darin.Nun gut, wenn Sie wirklich wollen... KRRAAACKS ... unz+hlige Tr=mmer d }er Kassette rollen =ber den Fuboden.Der Motor setzt sich z*gernd in Bewegung und aus dem Lautsprecher kommt das } Wort "GEMINI".15,15,0,15,-11,0,3,0,0,-11,-6,-1TRUHEHier steht eine groe verschlossene und =ber und =ber mit Spinnweben } bedeckte Mahagonitruhe.Diese Truhe ist verschlossen!Die Truhe springt auf und enth=llt eine auf zerkn=lltem Samt g }ebettete Laser-Pistole.16,6,1,11,0,0,4,0,0,2,-14,-1MUETZEAuf einem der Borde liegt die reich verzierte M=tze des Komma }ndanten.Auf dem Abzeichen auf der M=tze steht:"CAPTAIN FUTURE FAN CLUB".Ein Geheimfach *ffnet sich langsam undgibt einen Ka }ssettenrecorder frei.17,8,0,8,0,0,4,0,0,0,0,0SCHILDNeben dem Schacht zum Sicherheits- bereich des Schiffes h+ngt ein Sc }hild.Auf dem Schild steht:"ZUTRITT ZUM SICHERHEITSBEREICH DURCH AKUSTISCHES KOMMANDO".nichts18,3,0,3,0,0,4,0,0,0,0,0 }TAFEL|ber der Hauptkonsole h+ngt eine groe rot fluoreszierende Hinweistafel.Der Hinweis lautet: "ACHTUNG },UNGESCH|TZTE K^RPERTEILE DURCH STRAHLUNG GEF\HRDET".nichts19,98,0,8,3,0,9,3,1,0,0,0GEMINIgeheimes Wort Nr.1Das Sic }herheitsschlo klickt,summt und leuchtet gr=n.Der Schacht *ffnet sich zur Computerzentrale.nichts20,98,0,14,2,0,9,2,1,0,0,0 }AUFgeheimes Wort Nr.2Ein kleines Licht (welches Sie zuvor nicht bemerkten) leuchtet gr=n auf.DerWeg f=hrt zur Spitze des }Raumschiffs.nichts21,1,0,1,7,1,11,0,0,3,4,1LUKEIm Boden befindet sich eine Luke.Diese Luke ist nicht verschlossen.Die L }uke schwingt auf und gibt den Weg zum Reaktorraum frei.22,17,0,17,-7,0,3,5,1,0,0,0LUFTSCHLEUSE Hier ist eine Luftschleu }se.Die Luftschleuse *ffnet sich und gibt den Weg hinab zur Oberfl+che des Planeten frei.nichtsLampe ist jetzt aus.2, f271,0,0,420,3,4,2,5,3,7STEUERZENTRALESie sind in der Steuerzentrale eines interstellaren Raumschiffes.Die W+nde sind mit }Instrumenten =bers+t.Unz+hlige Schalter und blinkende Lichter erf=llen den Raum mit einem geheimnisvollen Summen und }Leuchten.Ihre Aufgabe ist es, das Ei eines Aliens zu finden und es in das biolo- gische Labor zu bringen.Niemand, auer} Ihnen, ist an Bord. Auf dem Boden ist eine kleine Konsole,auf der ein rotes Licht blinkt.Auf der Konsole leuchtet ein gr}=nes Licht.Das Blinklicht zeigt gef+hrliche Radioaktivit+t an.2,0,6,0,0,1,0,0,3,5WELTRAUM-ZOOSie sind im Lagerraum} f=r zoologische Probeexemplare.In der Luft liegt ein atemberaubender Geruch.An der Wand stehen viele K+fige. Alle sind ge*}ffnet und kein Tier ist darin.In einer Ecke des Raums liegt ein drei Meter langer,schuppiger,feuerspucken-der Drache.Wenn d}ies ein anderes Spiel w+re, k*nnte der Drache von Wert sein.3,0,7,0,0,0,0,1,2,4REAKTOR-KONTROLLRAUMDies ist der Kontro}llraum f=r den Schiffsreaktor. Viele komplizierte Werkzeuge und Kontrollen sind hier.Alles gl=ht bl+ulich.An der Wand} h+ngtein groes Poster mit der Aufschrift "GEDENKE THREE-MILE ISLAND!""KERNKRAFT NEIN DANKE! ... WEG DAMIT" (verstand}en?)4,0,8,0,0,0,1,0,2,4LAGERRAUM F|R RAUMANZ|GEHier lagert auerhalb des Raumschiffs ben*tigtes Expeditionszubeh*r } (Raumanz=ge, Trottel!!)In der Ecke liegen verschiedene mit Sternenstaub bedeckte,zerkn=llte Anz=ge, die auf ihre Rei}nigung warten.Keiner der schmutzigen Raumanz=ge hat Ihre Gr*e.5,0,9,0,1,0,0,0,2,4WAFFENKAMMERSie befinden sich in der Wa}ffenkammer.Entlang der Wand stehen mehrere futuristisch anmutende Waffenst+nder.Ungl=cklicherweise ist keine einzige }Waffe (nicht mal ein Obstmesser) in der ganzen Waffenkammer.Unter uns: An Bord ist eine Waffe!6,0,0,2,8,7,0,0,2,4DUSCHRA}UMDies ist der hochmoderne Duschraum des Schiffes.Er ist tats+chlich so modern,da er nicht einmal Wasser braucht.Vielleich}t ist das der Grund daf=r,da die Mannschaft ihn nie oft benutzte..Viele dieser Tips sind auch nicht zu gebrauchen.7,0,0,3},9,0,6,0,2,4BILLARDRAUMHey!!Ein Billardtisch an Bord eines Sternenkreuzers!Die menschliche Rasse mu doch recht zivilisie}rt sein!Sehr schade, wie haben nicht genug Zeit f=r ein kurzes Spielchen.Es gibt ein Buch, das Sie hier lesen m=ssen, u}m etwas tun zu k*nnen.8,0,310,4,0,9,0,6,2,6KOMB|SESie sind in der Komb=se des Schiffs.Im Ausgu h+ufen sich dreckige Telle}r.Hier liegt ein halb aufgegessener Schokoladenkuchen, der ungeniebar aussieht.|ber Ihnen ist ein verschlossener } Schacht.|ber Ihnen ist ein offener Schacht.Der Schokoladenkuchen ist ebenso ungeniebar, wie die meisten dieser Ti}ps.9,0,11,5,0,0,8,7,2,4MANNSCHAFTSRAUMHier schlief der Rest der Mannschaft vor seinem mysteri*sen Verschwinden.Einige Ko}jen stehen an einem der Schotte.Alle sind ordentlich gemacht und leer.Die M=tze des Kommandanten geh*rt in seine Kabi}ne.10,0,0,8,0,0,0,0,3,5COMPUTERRAUMAhhh,dies mu die Computerzentrale sein! In der Ecke steht ein wuchtiger und kompliz}ierter Computer.Eine ganze Wand ist mit hochentwickel-ten Computeranzeigen =berzogen. Der ganze Raum ist von denklickende}n Kl+ngen erf=llt,die typischf=r Computer sind, die sich Roman- autoren ausdenken.Tats+chlich ist der Computer hier ein A}TARI 800, der weder wuchtig noch kompliziert ist.11,0,0,9,12,0,0,0,2,4KABINE DES KOMMANDANTENHier pflegte der Kommanda}nt vor seinem unerwarteten und mysteri*sen Verschwinden zu schlafen.Die Kabine ist luxuri*s eingerichtet mit H*lzer}n und Textilien von vielen fremden Planeten.Das Ger=cht geht um, da es hier ein Geheimfach gibt.12,0,13,0,0,0,0,11,2,4C}HEMISCHES LABORSie sind im chemischen Labor des Schiffes.Hier stehen viele Phiolen und andere gl+serne Ger+te herum.}Auf einem Bord fiel einst ein Glas mitKristallen um.Das Licht bricht sich anihnen zu einem brillianten Regenbogen.Dies ist }kein Tip, dies ist eine Erwiederung.13,0,0,12,0,14,0,0,3,5BIOLOGISCHES LABORSie sind im biologischen Labor des Sch}iffes.Etwas,das wie ein mechani- scher Oktopus aussieht,h+ngt an einerWand.Hier stehen viele Pr+parate in Flaschen,die m}eisten sehen einfach scheulich aus.Ein Tablett ist vollerekeliger chirugischer Instrumente.Hier ist auch eine gut best=c}kte Bibli- othek =ber auerirdische Lebewesen.Auerdem h+ngt hier ein Schild auf demsteht:"Proben von Aliens hier ablegen"}14,0,215,0,0,0,13,0,3,7OBSERVATORIUMDies ist das Observatorium des Schif- fes.Entlang einer Wand ist ein riesi- ges Fenste}r mit einem Rolladen.Es er-m*glicht einen herrlichen Ausblick in den Weltraum,wenn das Raumschiff auf Reisen ist.Blickt man} jetzt hinaus,sosieht man den fremden Planeten,auf demwir gelandet sind.Eine krater=bers+te Ebene liegt unter einer orangen }Sonne.|ber Ihnen ist ein fest verriegelter Schacht.|ber Ihnen ist ein offener Schacht.Der Planet leidet offensichtlich ni}cht unter |berbev*lkerung.15,0,0,14,0,0,0,0,2,4RAUMSCHIFFSPITZEDies ist die Spitze des interstellaren Raumschiffes. \hnlic}h wie Ihre Dach- kammer ist sie mit allem m*glichenkosmischen Ger=mpel vollgestopft. In einer dunklen Ecke spinnt eine ries}ige Spinne von der Wega ihr Netz.Die Spinne ist einer der Fl=chtlinge aus dem Zoo des Schiffes, schwer bewaffnet und g}ef+hrlich.16,0,0,0,0,20,0,0,2,4MASCHINENRAUMOffensichtlich ist dies der Maschinen-raum des Schiffes.Hier sind viele ge}waltige und laute Maschinen.In einer Ecke steht eine Menge gl+ser-ner Gef+e, in denen etwas, das wie Trockeneis aussieht,}blau =bersch+umt.Die Seriennummer der Maschine wurde ausgefeilt.Die Maschine ist demnach h*chstwahrscheinlich gestohlen.}17,0,0,521,0,0,0,20,2,6LUFTSCHLEUSEDies ist die Luftschleuse.Neben der +ueren Schleusent=r ist eine Konsole mit ein paa}r einfachen Reglern.Auerdem ist ein schmaler Schlitz in der Konsole f=r eine Zutrittsberech- tigungskarte.Die +uere Sch}leuse ist fest verrammelt.Die +uere Schleuse ist offen.Die Konsole zeigt die Auenatmosph+re an:90% Ammoniak und }9% Argon (auerdem einige Spurenelemente).18,0,0,0,0,0,20,0,2,4GARTENDies ist der Garten,in dem ein Gro- teil d}er Nahrung f=r die lange Reise in Hydrokulturen gez=chtet wurde.|ber Ihnen strahlt eine groe Sonnen- lampe.Der Raum ist mi}t exotischen und gew*hnlichen Pflanzen gef=llt.Hier WAR eine Pflanze, die "Wasser, Wasser" wisperte, aber das ist ein a}nderes Spiel.19,0,0,0,20,0,0,0,2,4GER\TERAUMDies ist der Lagerraum f=r Werkzeug f=r die Hydrokulturen und vieles mehr wa}s nicht in ein Raumschiff geh*rt.Es ist sehr warm und trocken hier.Ei- nige Ger+te zur Weinlese liegen herum.Eine H+ngematte} h+ngt quer im Raum.Dies liegt hier, damit der Kommandant sich entspannen kann und von den vor- inflation+ren 1980ern tr+ume}n kann.20,0,1,0,17,18,16,19,2,4REAKTORRAUMSie stehen auf einem schmalen Laufsteghoch =ber dem tosenden Kernreaktor.DerRaum} ist voller subatomarer Teilchen,die herumsausen, als ob es kein Morgen mehr gibt.Ein schneller Blick l+t sie erkennen, d}a es Tachyonen sind.Tats+chlich sind hier heute gar keine Tachyonen.Was Sie sehen sind die Tachyonen von Morgen.21,0,}617,1022,0,0,0,0,1,7ENDLOSE EBENESie sind auf einer endlosen Ebene,die sich bis zum Horizont erstreckt. Die orange Sonne s}trahlt erbarmungslos.Die Luke der Luftschleuse ist hoch =ber Ihrem Kopf.Sie scheint unerreich-bar zu sein.Die Leiter erm}*glicht den leichten Zugang zu der Luke der Luftschleuse.Der H*hleneingang zu Ihren F=en wird durch einen riesigen Fels }versperrt.Eine H*hle f=hrt in die Tiefe.Sie brauchen eine Waffe um den Fels zu zerst*ren.22,1,21,0,23,0,0,0,1,3H^HLENEI}NGANGSie stehen am Eingang einer groen H*hle. Eine der vielen H*hlen,die den Planeten durchziehen.Die H*hlen sind die B}ehausungen der hier lebenden Kreaturen.23,1,0,0,24,26,0,22,2,4DIAMANTENH^HLESie sind in einer groen H*hle. Der Schein} Ihrer Lampe wird von einer Million Diamanten reflektiert.Die Diamanten bedecken die W+nde,den Boden und die Decke. Die}se Gegend mu bei Juwelen sehr beliebt sein.In Wirklichkeit sind das alles nur Imitationen. Was kann ich daf=r, da ATAR}I knapp bei Kasse ist.24,1,0,0,25,0,0,23,1,3STALAKTITEN H^HLEDie Decke dieser H*hle ist mit Stalagtiten gespickt. }Vorsicht, nur nicht mit dem Kopf anstoen.Hier sind unglaublich viele Uneben- heiten. Ich w=rde aufpassen, wo ich mein}e F=e hinsetze.25,1,0,0,0,0,0,0,2,4BODENLOSE GRUBEIIIAAAAHH!!! Sie st=rzen in eine bodenlose Grube. W+hrend die W+nd}e an Ihnen vorbeirasen,bekommen Sie dieseskribbelige Gef=hl in der Magengegend. H+tten Sie doch nur Reisetabletten mitgen}ommen.Der einzige Weg hier heraus f=hrt =ber die SYSTEM RESET Taste (viel Gl=ck f=r den n+chsten Versuch).26,}1,0,0,0,1127,23,0,1,5STALAGMITENH^HLEDer Boden dieser H*hle ist mit Stalagmiten gespickt. Einige sehen so alt aus} wie Ronald Reagan.Ein b*sartig aussehender ausgewachse- ner Alien steht hier und bewacht den Eingang seines Baus.Hier ist} ein Durchgang zum Bau des Aliens.Denken Sie daran, sich =ber die Psychologie der Aliens weiterzubilden.27,1,0,0,0},0,26,0,1,3BAUSie sind im Bau des Aliens. Ein angenehmer Geruch erf=llt die Luft, +hnlich dem verbrannter Haare.Ne}benan ist eine starke Party in Gang.Dorthin wird der Rest der Mannschaft so pl*tzlich verschwunden sein.Die W+nde sind mit j186,3190,71193,65196,5198,65200,98202,118205,23208,4210,4213,54215,101218,42222,1226,27229,11232,1235,52238},14241,8243,120247,94249,42252,24254,17256,122259,115149,3149,123151,115154,26156,41158,13159,95160,88162,83}163,100166,48167,24168,100170,48173,16175,26177,22178,100180,66181,99183,20184,5641158,13159,95160,88162,83_ WILLKOMMEN IM WELTRAUMSie befinden sich an Bord eines Raum- schiffes,auf einem fremden Planeten. Es ist Ihre Aufgab }e eines der sehrseltenen Alieneier zu finden und es in das biologische Labor des Schiffes zu bringen. Um in diesem Spiel  }voranzukommen, geben Sie einen einzelnen Buchstaben f=r die Richtung, in die Sie gehenwollen, ein, also (H,R,N,S,W,O) f= }r hoch, runter, Norden, S=den, usw. Um sich Ihre Ausr=stung, d.h. die Dinge, die Sie mit sich tragen, anzusehen,  }geben Sie "A" ein.Ihre Umgebung k*nnen Sie sich mit "U" beschreiben lassen. Andere Befehle k*nnen Sie in der Form "}OBJEKT VERB" oder "VERB OBJEKT" eingeben, wie z.B. "WASSER TRINKEN".Ausserdem gibt es noch geheime W*rter, die,zur richtigen} Zeit ausgesprochen,wundersame Dinge bewirken.Viel Gl=ck!ines Raum- schiffes,auf einem fremden Planeten. Es ist Ihre Aufgab: Bitte erinnern Sie sich, da anders als bei den Richtungen (H,R,N,S,W,O) und bei (A,U), die Befehle die Form"OBJEKT VERB"} bzw. "VERB OBJEKT" haben. "SCHLUESSEL NEHMEN" z.B., hebt den Schl=ssel f=r Sie auf. Sie k*nnen ihn dann so lange} mit sich herum-tragen, bis Sie ihn brauchen (z.B., um eine T=r zu *ffnen). Weitere Verben erfahren Sie aus der Anleitun}g. Wenn Sie "BALLON NEHMEN" eingeben, und die Antwort lautet "WAS NEHMEN?", so ist Ballon kein Gegenstand diesesSpieles. }Wenn die Antwort "ICH VER- STEHE SIE NICHT" lautet, so war Ihre Eingabe kein 'bekanntes' Wort. Falls Sie nicht mehr weite}r wissen, so hat jeder Raum einen Hinweis. GebenSie "TIP" ein, um weitere wichtigeInformationen zu erhalten."OBJEKT VERB"offfffff>`<|fl0fF68of;p88pff>0~ 0!}`@ 80 0 ffff>`0 0```nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nf!}8pp8?!}ww|f|ff|``<~~~<x`x`~<~~f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f!}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~<~~<fffff~!}~x|nf8x8ffff>`<|fl0fF68of;p88pff>0~ 0  APX-20022 ALIEN EGG ROBERT ZDYBEL 05/01/81 85 DEUTSCH VON % } KLAUS GROSSKOPF 07/06/82G ROBERT ZDYBEL 05/01/81 85 DEUTSCH VON $&EiͩkΩ͙kCopj`j {j`Hi͝Νh`)"}L"GGENEILA:D"NURͩkΩ͙kCopj`j {j`Hi͝Νh`('AW@CN6-?:C:,,@HNAV%@MN$SC-F:A0,%AV$F:A1,F: $}A2,%AV$F:A3,O@'S 3F:A8,%AV$F:A9,%@C D2:ALIENEGGF B'f %}2,%AV$F:A3,O@'S 3F:A8,%AV$F:A9,%@C D2:ALIENEGGF B'f,%AV$F:A3,&@W-c@'g 5+F:A8,%AV$F:A9,%@,E D2:ALIENEGGH '} B'dd das alles nur Imitationen. Was kann ich daf=r, da Warner knapp bei Kasse ist. 24,1,0,0,25,0,0,23,1,3 )} STALAKTITEN H^HLE Die Decke dieser H*hle ist mit Stalagtiten gespickt. Vorsicht, nur nicht mit dem Kopf*} anstoen. Hier sind unglaublich viele Uneben- heiten. Ich w=rde aufpassen, wo ich meine F=e hinsetze. +} 25,1,0,0,0,0,0,0,2,4 BODENLOSE GRUBE IIIAAAAHH!!! Sie st=rzen in eine bodenlose Grube. W+hrend di,}e W+nde an Ihnen vorbeirasen,bekommen Sie dieses kribbelige Gef=hl in der Magengegend. H+tten Sie doch nur Reisetab-}letten mitgenommen. Der einzige Weg hier heraus f=hrt =ber die SYSTEM RESET Taste (viel Gl=ck f=r .}den n+chsten Versuch). 26,1,0,0,0,1127,23,0,1,5 STALAGMITENH^HLE Der Boden dieser H*hle ist mit/} Stalagmiten gespickt. Einige sehen so alt aus wie Ronald Reagan. Ein b*sartig aussehender ausgewachse- n0}er Alien steht hier und bewacht den Eingang seines Baus. Hier ist ein Durchgang zum Bau des Aliens. D1}enken Sie daran, sich =ber die Psychologie der Aliens weiterzubilden. 27,1,0,0,0,0,26,0,1,3 BAU 2} Sie sind im Bau des Aliens. Ein angenehmer Geruch erf=llt die Luft, +hnlich dem verbrannter Haare. N3}ebenan ist eine starke Party in Gang.Dorthin wird der Rest der Mannschaft so pl*tzlich verschwunden sein.ale eines interstkB'DOS SYSB*+DUP SYSBCUALIENEGG B%ALIENEGGOBJBLALIENEGGRMSBALIENEGGPTSB ALIENEGGINFBADVHLP DATB ADVCHAR BDISKNAMEDATB!AUTORUN SYS@@@@--------EMULATOR IMAGE BY MR. BACARDI -------- P.S.:THE GUYS FROM ATARIMANIA ARE A BUNCH OF REAL MANIACS !!! --------'%2$8'1X(C) 1984 Jegliche Rechte vorbehalten ATARI Vertriebs GmbH1