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Veraendert man die Screen=nummer muss daher eventuelN}l auch dieLandschaft neu gewaehlt werden.Beim Waehlen einer neuen Landschaftwerden Daten von der EditordiskettenachgeladN}en. Das Laden und Speichernder Screens muss auf die von Ihnenvorher erstellte Kopie der Editor=diskette erfolgen. TIME steN}llt diezur Verfuegung stehende Zeit ein.BRUNDLES stellt die Anzahl der vor=handenen Brundles (1-99) ein. RELRATE stellt dN}ie kleinstmoeglicheRate ein. RESCUE stellt die Anzahlder zu rettenden Brundles ein. Diekleinen Kaesten unten geben dieAnzN}ahl der zur Verfuegung stehendenFunktionen, wie Climber, Floater,Bomber, Blocker, Builder, Basher,Miner, Digger an.Der N}Screeneditor:*****************Im oberen Bereich sehen Sie einenAusschnitt des Spielfeldes. Siekoennen den Cursor per MauN}s steuernund per Knopfdruck ein Zeichensetzen. Welches Zeichen gesetztwird, waehlen Sie, indem Sie imunteren AuswahlbereiN}ch ein Zeichenanklicken. Von links nach rechtsdurch Striche getrennt gibt es hierfolgende Zeichengruppen: Funktionen(siehN}e unten, keine Zeichen), weicheWaende, toedliche Gefahren, harteWaende, Einbahnstrassen. WeicheWaende koennen durchgraben N}odergesprengt werden, harte Waende nicht,Einbahnstrassen nur in eine Richtung.Zusaetzlich zum Mauspfeil wird alsPositionN}ierhilfe ein Kasten an=gezeigt, der die genaue Zeichen=position vermittelt. Unten linksbefinden sich versch. Funktionen.KN}licken Sie auf das "M" gelangen Sieins Menue zurueck (der Level bleibtnatuerlich erhalten). Die Dreieckenach links/rechts N}verschieben denBildschirmausschnitt, insgesamtkoennen zwei Bildschirme editiertwerden. Die fuenf farbigen Kaestchensind dN}ie Farben. Klicken Sie links,veraendern Sie die Helligkeit, rechtsdie Farbe. Achten Sie darauf, dassnoch alle LandschaftstN}eile guterkennbar sind.Weitere Hilfsfunktionen per Tastatur:"B" legt die obere linke Ecke einesBlockes fest, CTRL+B die N}untererechte und zeichnet einen Block mitdem gewaehlten Zeichen. Achtung:Nicht zwischendurch den Bildschirm=ausschnitt veN}rschieben. X verankertdie X-Position des Cursors, Y ver=ankert die Y-Position des Cursors,Space loest die Verankerung. DurN}chdie Verankerung ist es z.B. moeglichfehlerlos gerade Linien zu zeichnen.Die Verankerung wird durch einZeichen im FunktiN}onsbereich an=gezeigt.Die Tasten 1-4 legen eine Zeichen=groesse fest. Diese wird als Symbolim Funktionsbereich angezeigtN}. Einsist ein Zeichen, zwei sind zweiZeichen nebeneinander, drei sind zweiZeichen uebereinander und vier sindzwei ZeichenN} neben- und uebereinander.Dadurch ist es moeglich, Bloecke oderMuster aus mehreren Zeichen mit einemKlick zu setzen. Der BN}lock bildetsich aus dem gewaehlten Zeichen unddem danebenliegenden Auswahlbereich.Beim Setzen werden allerdings nur dieZeN}ichen oben gesetzt, die bereits mitdem Originalzeicchen versehen wurden.Beispiel: Sie waehlen im Auswahl=bereich die linkN}e obere Ecke einesSteinblockes und setzen oben einengroesseren Kasten aus diesem einenZeichen zusammen. Nun tippen Sie "4"N}und klicken die obere like Ecke Ihresgezeichneten Kastens an. Ueberalldort, wo auch dieses Zeichen ist,erscheint nun die N}Ergaenzung desSteinblockes von unten. Wenn Sie aufdiese Weise groessere Flaechen oderviele Stellen bearbeiten wollen,tippN}en Sie einfach CTRL+F, dann wird(nach einer kurzen Wartezeit) dergesamte Screen auf diese Weise be=arbeitet und alle MusteN}r des ge=waehlten Zeichens mit der gewaehltenGroesse (1-4) werden ergaenzt.Tips:*****Achten Sie beim Erstellen der LeN}veldarauf, dass immer ein (und nur ein)Eingang vorhanden ist, also der Er=scheinungspunkt der Brundles. Auchein Ausgang mN}uss vorhanden sein, hierkoennen Sie allerdings zum Spass auchmehrere setzen. Fehlt der Eingangfunktioniert das Spiel nichtN}! Umeinen Level schwieriger zu machen,schaffen Sie ihn mit dem Spiel undziehen dann die uebrige Zeit ab underhoehen die AN}nzahl der zu rettendenBrundles auf die, die Sie geschaffthaben.Der Konverter:**************Legen Sie die Diskette mitN} den vonihnen erstellten Levelfiles ein, wennder Konverter geladen ist. Geben Sienun die Nummer des zu konvertierendenLevN}els ein. Der Level wird geladenund die Daten werden angezeigt.Tippen Sie nun die Nummer des Lauf=werkes, wo der fertige LeN}vel gespei=chert werden soll. Auf diese Weisekoenen Sie in Laufwerk 1 Ihre Disklegen und in Laufwerk 2 die Kopie derOrigiN}nal-Leveldisk, auf die diefertigen Level gespeichert werden.Das Programm fordert Sie nun auf, dieVorder- oder Rueckseite N}(je nachLevelnummer) einzulegen und Return zutippen, danach wird der Level ge=schrieben und es kann der naechstekonvertieN}rt werden. Zum Verlassen desProgrammes schalten Sie einfach denComputer aus oder tippen Reset. VielSpass beim Erstellen deN}r Level !! m Verlassen desProgrammes schalten Sie einfach denComputer aus oder tippen Reset. VielSpass beim Erstellen deL ---------------------- The Brundles Editor: ----------------------- english documentation (german documentatR}ion = BRUNDLED.TXT);- englische Anleitung (deutsche Anleitung = BRUNDLED.TXT);- produced by KE-Soft, Kemal Ezcan 1994;R} placed into the Public Domain 1996 by Andreas Magenheimer;- works only with a mouse (Port B)!Introduction:***********R}**You can create and play new levelsfor THE BRUNDLES with this editor.First you create the levels with theeditor and savR}e them on disk, thenuse the converter to put them on theBrundles leveldisk. ATTENTION: Youneed the original Brundles game R}toplay the levels.First make a backup copy of theeditor disk and use it to save yourlevels. Also make a backup copy oftR}he Brundles leveldisk to which youconvert the created levels. Now bootthe Editordisk and choose "editor"from the menu. CreR}ate levels and savethem on the editor disk. Now boot theeditor disk again and choose theconverter. Convert all your levelsR}to the backup of the Brundles level=disk. Be careful: Levels are numbered0-99 in the editor and converter, but1-100 in thR}e game. Thus game-level 5is level 4 of the editor. Afterconverting you can use the normalBrundles codes to choose the leveR}lsin the game.The Editor:***********The Editor must be used with a mouse.There's a menu on screen, windows forchoosiR}ng values appear at the bottom.Click on -> or <- to increase/decreaseby one or on << / >> to increase /decrease by ten. ClR}ick on OK toconfirm. First a scene has to bechosen. LOAD SCREEN loads the actuallevel-number. SAVE SCREEN saves thelevel R}with the actual number. EDIT PFDchooses the playfield-editor (seebelow). SCREEN# chooses the screennumber 0-99. SC changesR} the landscape.The first five can be used in levels0-40, the second five in 50-99. Ifyou change the levelnumber, you mayaR}lso have to change the landscape.When changing the landscape the editorloads data from disk. Load and savehas to be on thR}e editor disk. TIMEchanges the time to complete a level.BRUNDLES changes the number ofBrundles in the level (0-99). REL RAR}TEchanges the minimum release rate.RESCUE changes the number of Brundlesto save. The small boxes indicate thenumber of abR}ilities to use in thelevel, i.e. Climber, Floater, Bomber,Blocker, Builder, Basher, Miner,Digger.The Screeneditor:****R}*************The upper part of the screen shows apart of the playfield. Control thecursor via mouse and place items byclR}icking. Choose the items in thelower part of the screen. Items aredivided into groups from left toright: functions (see beR}low), softwalls, deadly items, hard walls, one-ways. Soft walls can be dug throughand bombed, hard walls can not, one-wayS}s only in one direction (arrows).There is also a positioning-helperbox together with the mouse pointer.Functions: Click oS}n the "M" to go backto the menu. The arrows left/rightscroll the playfield. The five coloredboxes control the colors. ClicS}k on theleft to change the brightness, clickright to change the color. Pleasecheck that all parts of the landscapecan be S}recognized easily with thechosen colors. Special functions onthe keyboard: "B" sets the upper leftcorner of a block, CTRL-S}B sets thelower right and fills the block withthe chosen item. Don't scroll theplayfield between pressing B andCTRL-B!"S}X" locks the x-position of thecursor, "Y" locks the y-position, soyou can draw only in one direction.SPACE unlocks the curS}sor. Lock isshown by a symbol in the lower partof the screen. Keys 1-4 choose char.size. This is shown in the lowerpart. S}1 means one character, 2 meanstwo chars. beneath each other, 3 meanstwo chars above each other and 4 meanstwo by two charaS}cters. With thisfunction you can draw symbols consisting of more than one characterby just one click. cursor position istS }he upper left corner of a block.When clicking in the playfield, onlythe characters that already containthe upper left chaS }r. of the blockwill be set. Example: Choose the upperleft corner of a stone consisting ofa two by two grid and use this chS }ar.to set a big block in the playfield.Now press "4" and click on the upperleft corner of the just drawn block.Every charS }acter that contains theupper left corner will now be changedto the missing part. If you want towork the whole screen like S }this, justpress CTRL-F to do this with thechosen character and the chosen size.Tips:*****Make sure that there is alwaS}ys one(and only one) entrance to the level.The game does not run without anentrance. There must also be an exit,but more S}than one is possible. Tomake a level more difficult, completeit, subtract the remaining time fromthe starting time and incS}rease thenumber of Brundles to save to thenumber you saved.The Converter:**************Load the converter and insert S}the diskwith your newly created levels. Typethe number of the level to convertand it will be loaded and the datadisplayedS}. Now choose the drive numberto save the level to. You can leaveyour editor disk in drive one and putyour backup of the leS}veldisk in drivetwo to save to. Now you will be askedto insert the label side up/down andpress RETURN. The level will bewS}ritten to the leveldisk (side a or b)and the program starts again toconvert the next level. To leave theconverter press RES}SET or turn off thecomputer. Have fun creating levels!rts again toconvert the next level. To leave theconverter press REP9