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Nzka klenba ti rozhodn nedodv pocit jistoty.Jsi na vrcholu ebku. Je tu mal vklenek ve zdi.Jsi v chodb.Stoj v chodb.Jsi na konci chodby. Vid dvee.Jsi na ndvo. Na zpad jsou dvee vedouc do kamenn chodby.Stoj v tmavm kout ndvo. Na severu se do vky nkolika metr ty kamenn v.Stoj na nadvo. Je tu star kamenn studna.Jsi v jihovchodnm rohu ndvo. Jsou tu schody vedouc do budovy, kter je na vchod.Stoj u obrovsk brny v jinm vbku ndvo.Jsi v mstnosti, kter vypad jako knihovna po prjezdu parnho vlce. V zpadn sti mstnosti jsou schody vedouc dol na ndvo.Stoj v mal kruhov mstnosti. Na severu jsou schody vedouc nahoru do ve, na vchod schody vedouci do podzem. Z jihu je ctit sirn zpach.Jsi v mal mstnosti na vrcholu ve. V severn stn je kruhov otvor, kterm se d prolzt jen jednm smrem.Jsi v mstnosti na vrcholu ve.Jsi v mstnosti na vrcholu ve. V zpadn stn je dra, kudy se lze dostat dol na ndvo.Stoj v rozlehl mstnosti. Z intenzivn sirnho zpachu ti slz oi a tm znemouje dchn. Skrze slzy vid trosky nbytku pohzen po zemi. Na jihu je jaksi vklenek ve zdi.Jsi u malho vklenku. Sirn zpach je tu snad jet intenzvnj.Stoj na vrcholu schodit vedoucho kamsi do podzem.Jsi v podzem. Je tu spousta ohlodanch kost, hlavn lidskch.Jsi na konci podzemn chodby.Jsi na dn studny. Je tu vlhko.Jsi na dn studny. Je tu vlhko. Nic nevid, protoe je tu pln tma.aneboVidNevid tu nicMe jtNeme jt nikamJdiProzkoumejVezmiPoloPouijNael jsi u mrtvoly pilnk!Pepiloval jsi m, kter s hrozivm rmusem spadla na podlahu kobky.Vrhnul jsi se na strnho a jedinm mocnm derem jsi ho poslal do vnch lovi.Strn se na tebe vrhnul a probodl t meem.Mrtvola je moc tk.Strn m hlavu m rozseknutou na dv plky. Ml u sebe kesadlo.A hele! Strn ml u sebe jet svazek kl!Odemknul jsi elezn dvee klem.Podailo se ti otevt dvee na vchod.Nejde to, dvee jsou zamen.Rozbil jsi sklennou kouli sekerou.Pchl jsi draka jehlou. Drak pekvapen otevel oi, pak sebou vak jen nkolikrt kubnul a bylo po nm.Odsekl jsi dra hlavy od tla.Zabil jsi se pdem z vky.Drak se probudil, pekvapen se na tebe podval a pak se pokusil polaskat t svm horkm dechem. Potom ohoel tlo znechucen odstril a zase usnul.Pes se na tebe lan vrhnul a za nkolik minut tv kosti obohatily u tak dost velkou podzemn sbrku.Zaplil jsi seno. Bylo tak dobe proschl, e za nkolik sekund zbyla jen hromdka popela.Jehla se namoila v kalui.Hlavy se namoily v kalui.Spadl jsi do kupky sena, kter ideln zbrzdila tvj pd.Pes se lan vrhnul na otrven dra hlavy. Na jeho pedsmrtnou agonii nebyl pkn pohled.V truhle jsi nael provaz.Pes se lan vrhnul na dra hlavy a slupnul je jak malinu.Pivzal jsi provaz ke studni a spustil ho dol.Zaplil jsi kesadlem pochod.Nevm k emu.Brna se ped tebou sama otevela. Vyel jsi z hradu a jsi na svobod! Gratulujeme tastnmu vtzi.Je v pokroilm stadiu rozkladu.Je dost rezav.Je ikovn upraven na pepilovvn m.Nco si kut u dve na vchod a vypad, e s nm nejsou erty.Snad by se s nm dal rozdlat ohe.Je to pt rezatch kl na provzku.Kdyby se ti j podailo zaplit, jist by vydvala hodn svtlaV oblieji m hlubokou krvavou rnu (kdo mu to asi udlal).Je dobe proschl, jist by pkn hoela.Je velmi ostr.Je na nm itelnch jen nkolik slov. . . a ven se dostane jen ten, kdo m tyi magick diamanty. . .Je na n lebka se skenmi hnty a uvnit je njak kapalina.Je docela hezk.Vypad byteln.Je pevn.Je docela obyejn.M pt hlav a dlouh ocas.Vid mu na och, e mimo lidskho masa k smrti miluje dra hlavy.Vypad jako mrtv drak.Je doista mrtv.Pjemn prask a vydv hodn svtla.Je ndhern erven.Blsk se temnou mod.Je naprosto asn.Zelen se jako moe.Je to obrovsk hora masa.Dokud byly iv, vypadaly hroziv.Tv se otrven.Pchne po hokch mandlch.Nejen, e je ostr, ale je taky otrven! Pozor a se nepchne.Je jich tak moc a jsou tak mal, e je nen mon sesbrat.Jak jsi pochode poloil, zhasla.Nen ti pomoci.To se ned vzt.Okrdat mrtv se sice nem, ale...Co kdyby nahoe nco bylo...Kde je zmek, mus bt i kl.Nejlep obrana je tok.Hledej vc, ne jsi hledal doposud.Hledej jehlu v kupce sena.V klasickch advenurch bvaj ve studnch pedmty.Bt tak na druh stran brny!Jehla je mocnj mee... Ovem jen za uritch okolnost.Kde nepome sla, pome lest.><-=*+ZVUPG| Programovn - Rudla Kudla Scn - Mirek Fdler Grafika - Rudla Kudla a Mirek Fdler Fonty - Rudla Kudla Hudba a zvukov efekty - Antonn 'Roger' Holk Polsk peklad - mgr in. Rafa Chabowski Nmeck peklad - Siegfried Lenz Anglick peklad - Rudla Kudla Korekce anglick verze - Pavel Kleislk Ca|ubub}bbbbbbbbbbbbbbbbbc ccc,c0c8c?cFcZcfc{ccccccccccccc\ddd'eeeefOffgTgghhgiijj|kkl^lll+m.m0m;mQm[mpmrmym}mmmmm=nvnnno(oQowoop6pPpp{qqqrXrrrsRs|ss t,t=tbtttuduuuuRvvvvvvvFwbwxwwwwwx3xfxxxxJypyyyyyz/zRzrzzz"{J{W{|yourselfcorpsefiled cratefileguardfire steelbunch of keystorchguard corpsehaystackneedlescorched paperglass ballvasechestropeaxesleeping dragonhuge dogdead dragondead dogburning torchrubysapphirediamondemeraldheadless dragon bodydragon headspoisoned dragon headspuddlepoisoned needlescrap glassnorthsoutheastwestupdownYou are in a small, damp, stone cell. Water drippling from the cellar is unpleasantly chilly. You can smell a cadaver. Light is coming from a barred hole in the ceiling.You are in a small, stuffy chamber. There is massive door to the north.You are standing in a corridor. There is massive iron door to the south.You are in a corridor. There is a ladder going somewhere up.You are standing on the stone pavement of a medieval corridor. The low ceiling does definitely not make you feel safe.You are at the top of the ladder. There is a small alcove in the wall.You are in a corridor.You are standing in a corridor.You are at the end of the corridor. You can see a door.You are in the courtyard. There is a door leading to the west into a stone corridor.You are standing in a dark corner of the courtyard. There is a high stone tower looming to the north.You are standing in the courtyard. There is an old stone well in the center.You are in the southwest corner of the courtyard. There is a staircase leading to the building to the east.You are standing in front of a huge gate in the southern part of the courtyard.You are in a room that looks like a library after a steam roller went through it. There is a staircase going down in the western part of the room.You are standing in a small, circular room. To the north, there is a staircase going up the tower. To the east there is a staircase going underground. There is a sulfuric smell coming from the south.You are in a small chamber at the top of the tower. In the northern wall is a round hole, which can be crawled through only in one direction.You are in a room at the top of the tower.You are in a room at the top of the tower. In the western wall, there is a hole leading down to the courtyard.You are standing in a large room. Your eyes are watery from intense sulfuric smell and you can barely breathe. Through tears, you can see shambles of furniture scattered around the floor. To the south, there is a kind of alcove in the wall.You are standing next to the small alcove. The sulfuric smell is even stronger here.You are standing at the top of the staircase leading somewhere underground.You are underground. There are a lot of gnawed bones. Mainly human.You are at the end of underground corridor.You are at the bottom of the well. It's moist here.You are at the bottom of the well. It's moist here. You cannot see anything because it's complete in dark here.andorYou can seeYou don't see anythingYou can goYou can't go anywhereGoExamineTakeDropUseYou found a file on the corpse!You filed the bars. It fell on the cell floor with thundering noise.You attacked the guard and with one mighty stroke sent him to eternal hunting grounds.The guard attacked you and pierced you with his sword.The corpse is too heavy.The guard's head is split in two. He had a fire steel on himself.Behold! The guard still had a bunch of keys on him.You unlocked the iron door with a key.You managed to open the door to the east.It's not possible, the door is locked.You broke the glass ball with the axe.You stung the dragon with the needle. The dragon opened the eyes in surprise, then twitched several times and died.You cut the dragon heads off the body.You fell to your death.The dragon woke up and looked at you in surprise. Then it tried to caress you with its hot breath. Then it pushed away the charred body in disgust and fell asleep again.The dog lunged at you hungrily and in a few minutes, your bones became part of an already big enough underground collection.You set the hay on fire. It was so dry, that in a few seconds, only a small heap of ash remained.The needle dipped in the puddle.The heads dipped in the puddle.You fell into the haystack, which perfectly slowed your fall.The dog lunged hungrily at the poisoned dragon heads. Watching him dying in agony was not very nice.You found a rope in the chest.The dog lunged hungrily at the heads and gobbled them up.You tied the rope to the winch on the well and lowered it down.You ignited the torch with the fire steel.I don't know what for.The gate opened before you on its own. You walked out of the castle and you are free! We congratulate the lucky winner.It's in an advanced state of decay.It's quite rusty.It's handily adapted for filing bars.He is dabbling at something near the door to the east. He seems like it would not be a good idea to fool with him.Maybe it could be used to make a fire.There are five rusty keys on a cord.If you managed to set it on fire, it would surely give a lot of light.He has a deep bloody wound in his face (who could have done this to him?).It's well-dried. It would surely burn well.It's very sharp.It contains only a few readable words. . . and only the one who has four magical diamonds can escape. . .A skull with crossbones is painted on it. Inside is some liquid.It's somewhat nice.It looks sturdy.It's solid.It's quite normal.It has five heads and long tail.You can see in its eyes, that on top of human flesh, it mortally loves dragon heads.It looks like a dead dragon.It is completely dead.It cracks pleasantly and gives a lot of light.It's beautifully red.It shines with dark blue.It's absolutely amazing.It's green like a sea.It is a monumental mountain of flesh.They looked formidable while they were still alive.They have poisoned expressions.It smells after bitter almonds.Not only is it sharp, but also poisoned. Beware of getting stung by the needle.There is so many of them and they are so small, that it's not possible to pick them up.As you dropped the torch, it went out.You can't be helped.You can not take that.You are not supposed to rob dead, but...What if there was something up there...Where there is a key, there must be a lock.Attack is the best defense.Search harder than you have so far.Look for a needle in a haystack.In classic adventures, there use to be objects in wells.If only you were on the other side of the gate!The needle is mightier than a sword... But only in certain circumstances.Where power does not help, a trick will.><-=*+ETUDG| Code - Rudla Kudla Script - Mirek Fdler Graphics - Rudla Kudla a Mirek Fdler Fonts - Rudla Kudla Music and Sfx - Antonn 'Roger' Holk Polish Translation - mgr in. Rafa Chabowski German translation - Siegfried Lenz English Translation - Rudla Kudla English version corrections - Pavel Kleislk Ca{ubub{bbbbbbbbbbbbbbbccc#c1c=cNcScYc`chc|cccccccccccccccdeEeyee"f6fJfsffgWgg hheiijjpkkk@lfllmmmm'm1mWmZm`mgmlmpmmm*n^nunnnn(oWouooo*pp/qqqqrmrrrrs-sssssEtptttuNu`uuv&v9vLv\vvvvw+wTwowwwwwx6xRxxxxx y.yKyqyyyyy!zizzz{siebiezwokiodpiowan kratpilnikstranikakrzesiwopk kluczypochodnizwoki stranikastg sianaigspalony papierszklan kulwazskrzynilintoprpicego smokawielkiego psamartwego smokamartwego psaponca pochodniarubinszafirdiamentszmaragdbezgowe ciao smokagowy smokazatrute gowy smokakauzatrut igodamki szkana pnocna poudniena wschdna zachdw grw dZnajdujesz si w maej, wilgotnej, kamiennej celi. Krople wody przesikajce przez sklepienie s nieprzyjemnie zimne. mierdzi tutaj trupem. Przez zakratowan dziur w suficie dobiega wiato.Jeste w maym, dusznym pomieszczeniu. Na pnocy znajduj si masywne, elazne drzwi.Stoisz na korytarzu. Na poudniu znajduj si masywne, elazne drzwi.Jeste na korytarzu. Maa drabinka prowadzi na gr.Stoisz na kamiennej posadzce redniowiecznego korytarza. Niski sufit sprawia, e nie czujesz si zbyt bezpiecznie.Wszede po drabinie. W cianie dostrzegasz ma nisz.Jeste na korytarzu.Stoisz na korytarzu.Jeste na kocu korytarza. Widzisz drzwi.Jeste na dziedzicu. Na zachodzie znajduj si drzwi prowadzce do kamiennego korytarza.Stoisz w ciemnym zauku dziedzica. Na pnocy wyania si wysoka, kamienna wiea.Stoisz na dziedzicu. Jest tutaj stara, kamienna studnia.Znajdujesz si na poudniowo-zachodnim kracu dziedzica. Po wschodniej stronie s schody prowadzce do budynku.Stoisz naprzeciwko ogromnej bramy po poudniowej stronie dziedzica.Stoisz w pokoju wygldajcym jak biblioteka, przez ktr przejecha walec parowy. W zachodniej czci znajduj si schody prowadzce w d.Stoisz w maym, okrgym pokoju. Po pnocnej stronie znajduj si schody prowadzce w gr do wiey. Na wschodzie widzisz schody prowadzce do podziemi. Po stronie poudniowej wyczuwalny jest zapach siarki.Jeste w maej komnacie na szczycie wiey. W pnocnej cianie dostrzegasz okrgy otwr, przez ktry mona si przecisn, ale tylko w jedn stron.Jeste w pokoju na szczycie wiey.Jeste w pokoju na szczycie wiey. W zachodniej cianie jest okno, przez ktre wida rozcigajcy si w dole dziedziniec.Stoisz w duym pokoju. Twoje oczy zawi od intensywnego zapachu siarki i ledwo moesz oddycha. Poprzez zy dostrzegasz szcztki zniszczonych mebli rozrzucone po pododze. Na poudniowej cianie dostrzegasz ma nisz.Jeste obok maej niszy. Zapach siarki jest tutaj zdecydowanie mocniejszy.Stoisz na szczycie schodw prowadzcych gdzie do podziemi.Jeste w podziemiach. Jest tutaj duo pogryzionych koci. Gwnie ludzkich.Jeste na kocu podziemnego korytarza.Jeste na dnie studni. Jest tutaj bardzo wilgotno.Jeste na dnie studni. Jest tutaj bardzo wilgotno i kompletnie ciemno, dlatego te nie moesz nic zobaczy.ilubWidziszNie widzisz nic ciekawegoMoesz iNie moesz uda si w adnym kierunku.IdZbadajPodniePoUyjPrzy zwokach znalaze pilnik!Przepiowae krat. Spada na podog, powodujc ogromny haas.Zaatakowae stranika jednym, potnym uderzeniem, wysyajc go do krainy wiecznych oww.Stranik zaatakowa ci i przeszy swoim mieczem.Zwoki s zbyt cikie.Gowa stranika pka na p. Znalaze przy nim krzesiwo.Aha! Stranik mia jeszcze pk kluczy.Otworzye elazne drzwi kluczem.Udao ci si otworzy drzwi po wschodniej stronie.Nie moesz tam i, dopki nie otworzysz drzwi.Rozbie szklan kul toporem.Ukue smoka zatrut ig. Zaskoczony otworzy oczy, a nastpnie wpad w drgawki i ostatecznie umar.Odrbae wszystkie smocze gowy.Zgine, spadajc ze zbyt duej wysokoci.Smok obudzi si i spojrza na ciebie zaskoczony, po czym uraczy ci swoim ognistym oddechem. Odsun twoje spalone ciao na bok i ponownie zasn.Pies rzuci si na ciebie arocznie i po chwili twoje koci powikszyy i tak du ju podziemn kolekcj.Podpalie siano. Byo tak suche, e ju po paru sekundach zamienio si w ma kupk popiou.Zanurzye ig w kauy.Zanurzye gowy smoka w kauy.Spade na stg siana, ktry uratowa ci przed poamaniem koci.Pies rzuci si arocznie na zatrute, smocze gowy. Ogldanie jak umiera w agonii nie byo przyjemne.W skrzyni znalaze lin.Pies rzuci si arocznie na gowy i poar je w mgnieniu oka.Przymocowae lin do studni i opucie j w d.Podpalie pochodni krzesiwem.Nie wiem jak tego uy.Brama otworzya si przed tob. Wyszede z zamku i poczue si wolny! Gratulacje!Jest w zaawansowanym stadium rozkadu.Troch zardzewiaa.Idealny do przepiowania kraty.Stoi przy wschodnich drzwiach i co gmera przy zamku. Nie wyglda na gocia, z ktrym warto byoby zadziera.Moe uda si z jego pomoc wykrzesa ogie.Pi zardzewiaych kluczy na sznurku.Gdyby udao si j zapali, mogaby posuy jako rdo wiata.Twarz ma przyozdobion gbok, krwaw szram. Kto mg mu to zrobi?Cakowicie suche. Na pewno bdzie si dobrze pali.Jest bardzo ostra.Tylko kilka sw mona odczyta . . .i tylko ten, kto posiada cztery magiczne kamienie moe uciec. . .Przyozdobiona rysunkiem czaszki i skrzyowanych piszczeli. W rodku jest jaki pyn.Nawet adna.Wydaje si solidna.Cakiem wytrzymaa.Pospolity topr.Ma pi gw i dugi ogon.Z jego oczu moesz odczyta, e oprcz ludzkiego misa lubi take przeksi smocze gowy.Wyglda jak martwy smok. Wszystkie gowy le bezwadnie na posadzce.Jest cakowicie martwy.Przyjemnie skwierczy i daje duo wiata.Jest liczny i czerwony.Byszczy na granatowo.Jest niesamowicie pikny.Jest szmaragdowy jak ocean.Ogromna gra micha.Wyglday jeszcze gorzej, gdy byy przyczepione do smoka.Przesiknite trucizn do szpiku koci.Ma zapach gorzkich migdaw.Nie tylko jest ostra, ale i zatruta. Uwaaj, aby si nie uku.Jest ich bardzo duo, s mae i ostre.Upucie pochodni, ktra natychmiast zgasa.Nie mog pomc.Nie moesz tego wzi.Nie powiniene okrada zwok, ale...A gdyby co byo na grze...?Jeli jest klucz, to musi by i zamek.Najlepsz obron jest atak.Szukaj jeszcze dokadniej.Szukaj igy w stogu siana.W tego typu grach zazwyczaj mona co znale w studni.Gdyby tylko by po drugiej stronie bramy.Iga jest potniejsza ni miecz... Ale tylko w pewnych okolicznociach.Jak nie si, to sprytem.><-=*+ZPULIH Kod - Rudla Kudla Scenariusz - Mirek Fdler Grafika - Rudla Kudla i Mirek Fdler Czcionki - Rudla Kudla Muzyka i efekty - Antonn 'Roger' Holk Tekst polski - mgr in. Rafa Chabowski Tekst niemiecki - Siegfried Lenz Tekst angielski - Rudla Kudla Korekta tekstu angielskiego - Pavel Kleislk Caububxbbbbbbbbbbc#c1c:cDcLcTcmcccccccccc d"d-dBdNdNdNdTdYd^dddhdmdmd9eee1ff-gCg[ggg6hzhhiiSjkFkkllldmmmRnUnYnbnynnnnnnnnnLooop_ppp#qJqzq rBrtr6ssBtettt^uuu3vfv}vw1wHww,xvxxx9ynyyyGzQzbz|zzz'{F{d{{{{||7||||@}y}}}} ~,~T~w~~~9icheine Leicheein aufgeschnittenes Gittereine Feileeine Wacheeinen Feuerstahleinen Schlsselbundeine Fackeldie tote Wacheeinen Heuhaufeneine Nadelein Stck angesengtes Papiereine Glaskugeleine Vaseeine Kisteein Seileine Axteinen schlafenden Dracheneinen riesigen Hundden toten Drachenden toten Hundeine brennende Fackeleinen Rubineinen Safireinen Diamanteinen Smaragdden kopflosen DrachenkrperDrachenkpfevergiftete Drachenkpfeeine Pftzeeine vergiftete NadelGlasscherbenNordenSdenOstenWestenobenuntenDu bist in einer kleinen, modrigen Zelle. Das Wasser, das von den steinernen Wnden tropft, ist unangenehm kalt. Leichengeruch ist in der Luft. Durch ein vergittertes Loch an der Decke fllt trbes Licht.Du bist in einer kleinen, stickigen Kammer. An der Nordseite ist eine massive Tr.Du stehst in einem Gang, der am Sdende in einer massiven Eisentre endet.Du bist in einem Gang. Neben Dir ist eine Leiter, deren oberes Ende sich im Dunkel verliert.Du stehst auf den Steinplatten eines mittelalterlichen Ganges. Die Decke ist bedrckend niedrig und lsst Dich wnschsen, Du wrst an einem sichereren Ort.Du balancierst auf der obersten Sprosse der Leiter. In der Wand neben Dir ist eine kleine Nische.Du bist in einem Gang.Du stehst in einem Gang.Du stehst am Ende des Ganges neben einer Tre.Du bist im Hof. Hinter eine Tre an der Westseite liegt ein steinerner Gang.Der Schatten eines hohen, steinernen Turmes im Norden taucht diese Ecke des Hofes ins Halbdunkel.Du stehst in der Mitte des Hofes neben einem steinernen Ziehbrunnen.Dies ist die sdstliche Ecke des Hofes. Eine Treppe fhrt in das stlich gelegene Gebude.Du stehst vor einem riesigen Tor an der Sdseite des Hofes.Dieser Raum sieht aus wie eine Bcherei, durch die eine Dampfwalze gefahren ist. Im westlichen Teil des Raumes fhrt eine Stiege nach unten.Dieser kleine runde Raum verbindet eine Stiege, die im Norden auf den Turm fhrt mit einer Stiege, die im Osten unter die Erde fhrt. Aus dem Sden dringen Schwefeldnste in den Raum.Die Turmkammer ist winzig. Die Turmstiege endet hier, aber in der Nordwand ist eine runde ffnung, durch die man weiterkriechen knnte. Es sieht aber nicht so aus, als kme man auch wieder zurck.Du bist in einem Raum an der Spitze des Turmes.Du stehst in einem Raum an der Spitze des Turmes. In der Westwand ist ein Loch, das zum Hof hinunterfhrt.Der Raum muss riesig sein, aber der Schwefelgestank raubt Dir den Atem und lsst Deine Augen trnen. Es sieht so aus, als lgen berall zerschmetterte Mbel herum. An der Sdseite ist eine Art Nische in der WandDu stehst neben der Nische. Der Schwefelgestank ist hier noch strker.Vor Dir fhrt eine Treppe nach unten, unter die Erde.Dieser unterirdische Raum ist voller abgenagter Knochen. Die meisten scheinen Menschenknochen zu sein.Du bist am Ende des unterirdischen Ganges.Das muss der Boden des Brunnenschachtes sein. Obwohl kein Wasser im Brunnen ist, ist es doch ziemlich feucht.Du stehst in einem feuchten Raum. Mehr ist in der totalen Finsternis nicht zu erkennen.undoderDu siehstEs ist nichts zu sehen.Du kannst nachDu kannst nirgendwo hin.gehuntersuchenimmlegenverwendeDer Tote hielt eine Feile in seinen verrottenden Hnden.Die Gitterstbe sind durchgefeilt. Das Gitter fllt mit ohrenbetubendem Lrm zu Boden.Ein gewaltiger Schlag von Dir schickt die Wache in die ewigen Jagdgrnde.Ein meisterlicher Ausfall der Wache lsst Dich mit einer tdlichen Stichwunde zurck.Der Leichnam ist zu schwer.Der Kopf der Wache ist in zwei Teile zerrissen. Offenbar hatte er Feuerstahl am Krper.Sieh an! Die Wache hatte noch einen Schlsselbund bei sich.Nachdem Du den richtigen Schlssel gefunden hast, lsst sich die eiserne Tre leicht aufsperren.Geschafft! Die Tre nach Osten ist offen!Das geht nicht. Die Tre ist versperrt.Die Glaskugel zersplittert unter Deinem Axthieb.Die Nadel dringt zwischen den Schuppen tief in das Fleisch des Drachen. Der ffnet erstaunt die Augen, zuckt einige Male hin und her und stirbt.Die Drachenkpfe fallen einer nach dem anderen zu Boden.Das war ein Schritt zu weit. Du strzt zu Tode.Der Drachen wacht auf und sieht Dich verwundert an. Dann versucht er Dich mit seinem feurigen Atem zu liebkosen. Angewidert schiebt er den verbrannten Krper zur Seite und schlft wieder ein.Der Hund fllt heihungrig ber Dich heer und nach wenigen Minuten sind Deine Knochen Teil seiner riesigen unterirdischen Sammlung.Der Heuhaufen geht in Flammen auf. Er muss sehr trocken gewesen sein, denn nach wenigen Sekunden bleibt nur ein Hufchen Asche zurck.Du tauchst die Nadel in die Pftze.Du tauchst die Kpfe in die Pftze.Du bist auf dem Heuhaufen gelandet, der Deinen Fall perfekt abgebremst hat.Der Hund fllt heihungrig ber die vergifteten Drachenkpfe her. Es ist trotzdem ein schlimmer Anblick, ihn unter Qualen sterben zu sehen.In der Kiste findest Du ein Seil.Der Hund fllt heihungrig ber die Kpfe her und schluckt sie hinunter wie ein paar Leckerli.Du schaffst es, das Seil an die Rolle des Ziehbrunnens zu binden und hinunterzulassen.Die Funken aus dem Feuerstahl entznden die Fackel.Wozu soll das gut sein?Das Tor ffnet sich wie von Geisterhand vor Dir. Du kannst die Burg erhobenen Hauptes verlassen und bist frei! Herzlichen Glckwunsch!Der Leichnam ist schon ziemlich stark verwest.Es ist ziemlich rostig.Httest Du um eine Feile zum Durchfeilen von Gittern gebeten, httest du genau diese bekommen...Er hlt sich irgendwo in der Nhe der stlichen Tre auf. Es sieht nicht so aus, als wre es eine gute Idee, sich mit ihm anzulegen.Ein seltsam geformtes Stck Eisen. Vielleicht kann man damit Feuer machen.An einer Kordel baumeln fnf Schlssel, einer rostiger als der andere.Wenn sie anznden knnte, gbe sie sicher genug Licht.Er hat eine klaffende Wunde im Gesicht. Wer kann ihm das angetan haben?Trocken wie Zunder. Das Heu wrde sicher gut brennen.Die Nadel ist sehr spitz.Es sind nur wenige Wrter erkennbar ... nur wer vier magische Diamanten hat kann entkommen ...Ein glserner Schdel, auf den gekreuzte Knochen aufgemalt sind. Im Innteren ist eine Flssigkeit.Ganz nett.Sieht massiv aus.Scheint noch fest zu sein.Eine ganz normale Axt.Der Drachen hat fnf Kpfe und einen langen Schwanz.Irgendetwas in seinen Augen verrt Dir, dass er Drachenkpfe noch lieber hat als Menschenfleisch.Sieht aus wie ein toter Drache.Tot. Mausetot. Hllenhundetot.Die Fackel knistert angenehm und gibt eine Menge Licht.Er ist von einem wunderschnen Rot.Er scheint in einem dunklen Blau.Er ist absolut wundervoll!Er ist grn wie das Meer.Ein riesiger Fleischberg.Als sie noch am Leben waren, sahen sie noch furchteinflender aus als jetzt.Die toten Drachenkpfe sehen Dich mit einem giftigen Blick an.Die Pftze riecht nach Bittermandeln.Die Nadel ist nicht nur spitz, sondern auch giftig. Pass auf, dass Du Dich nicht stichst.Es ist unmglich, die vielen kleinen Scherben aufzuheben.Kaum hast Du die Fackel hingelegt, geht sie mit einem Zischen aus.Dir kann niemand helfen.Das geht nicht.Strung der Totenruhe ist eine Straftat....Was, wenn da oben etwas wre...Jeder Schlssel gehrt zu einem Schloss.Angriff ist die beste Verteidigung.Hast Du wirklich grndlich genung gesucht?Manchmal ist eine Lsung wie eine Nadel im Heuhaufen.Sogar bei den Gebrdern Grimm ist im Brunnen was zu finden.Wenn Du nur auf der anderen Seite wrst!Die Nadel ist mchtiger als das Schwert - aber nur wenn die Umstnde stimmen.Wo rohe Kraft nicht hilft, braucht es einen Trick.><-=*+UNVLG| Programmcode - Rudla Kudla Skript - Mirek Fdler Grafik - Rudla Kudla a Mirek Fdler Zeichenstze - Rudla Kudla Musik und Effekte - Antonn 'Roger' Holk Polnische bersetzung - mgr in. Rafa Chabowski Deutsche bersetzung - Siegfried Lenz Englische bersetzung - Rudla Kudla Korrektur der englischen bersetzung - Pavel Kleislk