ML}  X c0C)HCCH Mhhݩh `eCDiCD`  RyHP   * 1H0芢@) Y0.Ș`i#(PM\ \b Pgi 0  % @ / ՠ`d   0DDԝLH}N@  )?HI Y0`HIJH) * J j * hJJJ )HJ h i     } YS S0 i`큅쀄H J3xj2h} 1 |9 ӭ45(420 *(0241өX.`  R *i)Lvw  ~*P}E 5 LN(G E  r s k rsrL ( E LO(0d( L iE0O +)$IC  H S8 }q p h   j 8no CDLQ CFl M  LO Ri)Llk2'")*F }$F$F$F$F$ 5 )ШF/Șl]kpqС,LQ/A! Ti)Zlk@ ܬ/i)(")")k }$F$F$F 5$/L /lF@jj(LNkle$$%8(k()` R 8 ELO Ri)^>jf | NrC s } ) vw5g   enfo Glvw LQ@iLm>j FL ~Jjjjii p qEh }jlrs`LQ:$ȱ$@+[_#{ 8  Խut! ai 8   E I   ] C } H h    ˰ 8  N   Lm E  ,  [ `LQ ,/ 8 ~/  Ơ? ѩ}/  [ /Lj0?MoLn FjMqLp NklLOLQnLoMlNLO R"(+}ըHH`Q R!!  % !   / .   FȑF! /GF \H"+0+* }! F tLQnm: J~nTF1F  *n+)5! n (, n)1JJJn(n*o} I ,0  ci a oF? @ , 8,0 ʩ0H Eh   i}  D ]DmmFLQvtu`*&!*@h ] 0 ^0` c 0l$$%}()()%*&J%H,@hH hH@,h $% 8i8$(%)0hhH ]h`() c 0H c 0 h}`hhh&JJ ](ll  LQ0  /qnoHH 9 9 H H  I9  9 } Nd EH  Q8 o n  FnoL HII/ Ih8`h`Lnon`no`u F }E VEhLO/luF l0BF/lɜɛ׽hE N  b VFL FREE SECTORS C} H) *Fh ):FȽ F FC IH' 0 d  i:Fȩ/F.l`CD/08HDIC}IHȰ/F`ȱ$>.+.i ȱ$:刄H !A \ Hȱ$*?ȝ 2. ? [_{ ,0}-:) 0$:>WI  IТ,LQH  0hLd ~ t u`C ?( 0(C.` E } R =! .ti S0N EE D XC )0')AY  )ע ? 0E088FG \o}n  (HhLcL3 iJ i Lqp 0=rspnqopqlk`jZj0  j FL`H}FhȑFȽlFi0 h FFLFpvqwgneofLF pq7  G0i 0 FJJh1FqȱFpȱFk`B!}08`hEE D 8. =D}tui( TʩL`b!)    cȌaȌd b`aab}H8 hdaHcd8 cH hHH  \h hc` =Hh I8ih( t  ( t(!` L\}CJfCJfCJfCDfC` a  HII  INdh  `h  `n)8jHniPoijIjFIjFIjh` a } I 38  8H0 I  ' H LQ8j Y  8j NdY  &I &I &IHeH.p!}Iiq  `!.莿 2Jjj }.m Ȉ!m FG` ɩLQ z "} e Hi04 \ Ȍ  8 i h !`I0 `C Y8.`DOS SYS#} I  ` ~ݩ.C/`ba.m۩mѤC9 `C L] H  ,- '0 l $}, BLVDE`D1:AUTORUN.SYS8hhJ ȱHȱIȱBȱDȱEeeHHLV)  %}1*  ,,p-  0 I &  '0   Lw)l, 0  I&LD1:MEM.SAV&}E:D1:DUP.SYSE:D1:DUP.SYSE:D1:DUP.}jP?@     Y`  Y0 l `!"`33:A%,:6-F:A`,%AV$F:Aa,%@Y6-AV$F:A6}V,&AVe6-q6-66-F:%,"@(%66-%@"; %6-%@'6-%7}@;@eA,)%)%%@'AV62A`2AaF:AV,&@@**588}120,527,12,57624,688,6,58152,559,6J++57712,592,24,57720,640,6,57752,544,12T,,57808,568,12,57808,704,24,58320,720,24^'9}'57696,987,120,224,58208,611,28,56h$$58136,536,12,24,58224,624,6,12r3358232,632,6,12,58264,664,6,12,58320,560,12,24:}GF:@,!A'/6-F:@,&A(;@GB7t% >:A%, %AR((  Pewnego dni;}a, sprztajc strych,, $znalaz e pamitnik twojego dziadka.,, $Jego tre okaza a si nadzwyczajna!.. &Ot przo<}dek twj skonstruowa maszyn** "mogc przemieszcza si zarwno w$!! czasie jak i przestrzeni!... & Zaprogramowa=} j i wyruszy w podr.8$$ Wydarzy si jednak wypadek.B00 'Gdzie w przestrzeni zagin z oty krgL++ #(specjal>}nie oznaczony), ktry dawa V++ #maszynie nieograniczone moliwoci.`,, $Od tej pory mona by o przenosi sij.. &jed?}ynie w te miejsca, ktre znajdowa yt** "si ju w pamici maszyny. Dziadek~.. &znudzi si i zamurowa maszyn w piw-@}-- %nicy. Moesz rozbi cian, wycign.. &maszyn i wyruszy w drog na poszuki-,, $wanie z otego krgu (p) lub A}zosta w domu (d). Decyduj. @"@A@p"@XAd A   B}-- %Brawo! Jednak zdecydowa e si na by-- %moe ryzykown przygod. Oto pierwsze++ #miejsca, w ktre moesz si C}wybra... &Decyduj: albo Polska za czasw Mieszka -- %(m) albo do ponurego zamczyska gdzie.. &w redniowieczu (z)D} albo w czasy kiedy))  na Ziemi panowa y dinozaury (d).( @2"@7Apm<)"@#6-@E}% Ad)zF"@XAdP A@Z   d-- % A to co? Czyby stadion? Przyda o byn.. &si sprF}awdzi, kto stwierdzi , e nasix-- %przodkowie nie grali w pi k! A swoj,, $drog przypatrz si czy nie wida tu00G} 'naszego krgu. Najlepiej zapytaj kogo.00 'Po jednej stronie trybun siedz kmiecie// &(k) a po drugiej, w loy, H}Mieszko (m). @"@A@k"@7Apm Ap   00 ' Kt mg przyI}puszcza, e w tych cza-.. &sach mona znale jakikolwiek drogow-.. &skaz. A jednak jest - DO PTERODAKTYLA.00 'J}Oto i jego gniazdko. Po d ugiej wspina-00 'czce stwierdzasz, e w gniedzie siedzi,, $urocze straszyd o, ktre nic K}dzisiaj-- %nie jad o. Czemu ono patrzy na ciebie",, $jak na zaksk? O! W anie leci jego,++ #mama. Schodzisz (s) aL} moe szybciej6 bdzie odci lin (l).@ @J"@bApsT"A l^ AM}h   r00 ' Wybra e kmiecia, pytasz go delikatnie|.. &czy widzia z oty krg, a moe s ysza 00 'o nim. Nie, niN}c nie wie. Moe u ksicia.. &w skarbcu? Wybieraj: idziesz do ksi-,, $cia (k), przenosisz si do Ameryki w-- %cO}zasy Aztekw (a) lub do Anglii z czasw Robin Hooda (r). @"@Apk"@cP}A(a"@@A1r A@   -- % Oto wejcie do loy. A wic naprzd!,, $Id szybko prQ}zed oblicze ksicia, bo-- %kto gotw ci zatrzyma. Uk o si i-- %jak najgrzeczniej potrafisz zapytaj --- %KsiR}, czy masz w skarbcu duy z oty&00 'krg? Ksi zdziwiony odpowiada: A kim0,, $jeste, e o to pytasz?! Ale dobrze,S}:-- %odpowiem ci. Nie, nie mam. - Nie maszD,, $powodu aby nie wierzy ksiciu, wicN++ #lepiej podzikowa i uk oniwT}szy siX,, $odej. C, trzeba rusza dalej, dob,, $Ameryki w czasy Aztekw (a), albo dol.. &Anglii w czasy Robin HU}ooda (r) albo nav!! trybuny do kmieciw (k). @"@cA(a"@@A1r"V}@A@k Ap   00 ' Uda o ci si zej w ostatniej chwili,++ #zanim przylecia a jego mama. W}Moesz)) !i nad rzek (r), w gry (g) lub00 'lecie dalej do Ameryki w czasy Aztekw44 +(a) czy te do AnglX}ii ok. roku 1200(w). @"@@A!`r"@aA"@g "@cA(a"Y}@FA1w  Ap*   400 ' Odci e lin i spad e. Niestety,>,, $z ama e nog i zanim dowleczZ}esz siH,, $do gstwiny ptaszek zeskoczy na d ,R++ #gdzie bdzie na niego czeka gotowy\-- %obiadek (ty bdziesz g [}wnym daniem!)f Ap   z,, $ Jaka wspania a rzeka (bez ciekw i,, $krokodyli), a kusi eby si wykpa\}00 '(w). Mona take wybra si w gry (g). @"@FA#`w"@aA"@g A!`]}   -- % Gry to gry! Uwaaj, czyha tu wiele00 'niebezpieczestw. A co to? Kt tu jada,, $obiadki? Jel^}i chcesz si dowiedzie00 'odwr si... Zzzdaje ssi, e to ty...++ #ty...ranozaur. Szybko, zrb co!-- %Str_}zelaj do niego (s) albo biegiem do   jaskini (j). @ "@bA$@s$ "@A%j. `} A"@8   B -- % Ciep a czysta woda, w dodatku nie maL 00 'krokodyli! Krokodyli? Krokodyli owszem,V .. &ale ca} to p ynie? Ichtiozaur! Szybko,` ++ #do brzegu! Niestety, ju za pno,j ,, $cignie ci na g bin, egnaj mamo,t b} tato - koniec przygd.~ A    .. & Bro, ktr dysponujesz jest dobra na 00 'pterodaktyla, ale nie nac} t gr misa. ,, $Rozdepta ci, nie wiedzc nawet, e  prbowa e si broni. A    ,, $ Jasd}kinia to do bezpieczne miejsce .. &o ile si z niej nie wychylasz. Musisz ,, $tylko poczeka a tyranozaur pjdzie e}00 'dalej, a potem szybko wracaj do pojazdu ,, $i ruszaj w dalsz drog. Kierunek to 00 'Ameryka w czasach Aztekw (af}), Anglia z ++ #czasw Robin Hooda (r) lub pole pod $$ Grunwaldem w 1410 roku (g). @( "@aA&@g}g2 "@cA(a< "@@A1rF A%P   Z 00 ' Jeste na polu niedaleko wsi Grunwh}ald.d 00 'C za widok! A jakie wiee powietrze!n ,, $Rozejrzyj si czy gdzie tu nie leyx ++ #z ota zguba dziadka.i} Niestety, nic ++ #takiego nie wida. Ale co to? Wiatr && przywia do twoich uszu s owa: 55 >:@4,"Wielki Misj}trz Ulrich von Jungingen ++ #wzywa Twj Majestat panie i Ksicia )) !Witolda na bitw mierteln i aby ++ #mstwo wk}asze, ktrego wam wida 00 'brakuje, podnie, le wam te dwa z ote  krgi.>:@4, ++ #Co?! Z ote krgi?!l} Szybko,lornetka! .. &A jednak chodzi o dwa nagie miecze. To ((  tylko wiatr zniekszta ci s owa. -- %Nied ugo zacznm}ie si tu bitwa. Lepiej -- %nie by w rodku. Dalej, do Ameryki w ,, $czasach Aztekw (a) lub do Anglii za czasn}w Robin Hooda (r). @" "@cA(a, "@@A1r6 A&@@   J .. & Oto Azteo}kowie, zdaje si, e trafi eT  na zebranie, pos uchaj:^ ** "- Uwaga! Uwaga! Zwo uj naradh .. &1320567143 wszyp}stkich Indian. Poniewar .. &ostatnim razem 23,44% wagarowa o, dzi| ,, $sprawdz obecno. Kogo nie ma niech .. &si q}odezwie!!! Wszyscy s? Wic moemy )) !zaczyna. Zebralimy si tutaj by ,, $stwierdzi, po co si zebralimy. S 00 r}'propozycje? Nie ma? Moemy si wic ro- 00 'zej. Przypominam, e stranikami kr- .. &gu s: Spalony Wigwam i Mys}lcy Osio . 00 'Dziwne towarzystwo, w dodatku mwi co -- %o krgu! Jak si nie myl, ley on na -- %tym cokole. t}Masz do wyboru: rozbuja -- %si na linie i przechwyci krg (l), $$ strzeli do stranikw (s). @ u}"A2@l "@bA3s A(   & 00 ' Oto i upragniona Anglia. Zdaje si, e0 .. &v}stoisz na drodze. Zza zakrtu wyjeda: ++ #wz. Nagle z lasu wyskakuj banici,D -- %wskakuj na wz a nastpnie wyrzucajw}N -- %z niego pkate worki. Jeden z banitwX .. &dwiga z ot pigu ! Czyby z oty krgb ++ #wpad w rce Robin Hooda?x} Wybieraj:l -- %idziesz zanimi teraz (t) albo szukaszv !! pniej, czyli noc (n). @ "@EA4Py} "@5AAp A1    00 ' Naprzd! Niestety zapomnia e, e do -- %tego trzeba zwinnoci Tarz}zana (ktrej -- %niestety nie posiadasz). Nim wic 00 'dolecia e do celu rozbi e si o jedn  z wielu kolu{}mn. A    &&  Wybra e upienie stranikw. .. &Nic dziwnego, stanowi atwy cel. Raz, 00 'dwa, tr|}zy i po wszystkim! Teraz biegiem .. &po krg. A niech to!!! Przecie to nie 00 'on. Tyle pracy, wysi ku, nerww koszto}}-* )) !wa o zdobycie tego kawa ka z ota!4 .. &Nie biadol, lecz ruszaj w dalsz drog> -- %do Japonii (j) albo do Angli~}i na dwrH  krla Artura (a).R @\ "@AC jf "@cADap A3z   } ++ # Co masz zrobi jutro zrb dzisiaj. ++ #Niech to bdzie twoj dewiz. Teraz .. &szybko za nimi bo znikn w lesie}! Id, .. &id a obozu nie wida. Nie irytuj si, ,, $w dali chyba wida ognisko. Wyprzed ++ #ich i usadow si na j}ednym z drzew. DD Nadchodz. Po oyli worki pod >:@4,twoim>:@4, 00 'drzewem. Moesz si przyjrze dok a}dnie ,, $pigule, ktra rwnie tam ley. Ale ,, $ona nie ma znakw. No c, da e si ,, $nabra. Musisz teraz cze}ka do rana, ,, $gdy wszyscy pjd w okolice drogi (w .. &wiadomych celach). Wtedy pjdziesz ich.. &ladem do sta}tku, a potem w dalsz,, $podr do Japonii (j) lub Anglii, na.. &dwr krla Artura (k), a moe w podr$ do A}tlantydy (a)?. @8"@cA6aB"@AC jL"@ADkV A4P` }  j,, $ C za wspania a wyspa! Jaka piknat** "architektura! To wysoko rozwinita~.. &cywilizacja. Zapytaj przec}hodnia, moe:: co wie o twoim z otym krgu. >:@4,Spytaj== w informacji turystycznej.>:@4, Powied}zia .-- %No prosz, jakie to proste. Zobaczmy.:: >:@4,&Mamy duo z otych krgw w muzeum-- %pa acowy}m (p), moesz je te zobaczy00 'w galerii krlewskiej (g) na najnowszej00 wystawie sztuki wsp czesnej.>:@4,} - To gdzie idziesz? @"@A8@p"@aA8g A6    '' }Muzeum pa acowe. Jakie wielkie!-- %Jest tu ca a sala ze z otymi krgami.++ #Obejrzenie tego zajmie sporo czasu.( }A9@2   <00 'Jeste na wystawie sztuki wsp czesnej.F.. &Patrz, z ote krgi, ale s one, jakbyP-- %to uj}, baaardzo wsp czesne. TrzebaZ++ #rusza dalej, do muzeum pa acowego.d-- %Tylko, e zaczyna si tutaj dzia con++ }#niepokojcego. Tak, to dry ziemia!x.. &I to coraz bardziej. Wyspa zaczyna si.. &rozpada!!! Biegiem do statku dziad}ka!,, $Wkrtce wyspa i ca a cywilizacja00 'pogry si w otch ani oceanu. Straszna++ #katastrofa! Ty jednak }musisz podj-- %decyzj co dalej? Wrci do domu (d),++ #czy uda si w dalsz podr (p), z.. &nadziej e, w}raz z Atlantyd nie))  pogry si z oty krg dziadka. @"@XA"@A@} A9@   .. & Dalszy szlak podry dziadka prowadzi++ #ci do Japonii (j) lub do Anglii na dwr krl}a Atura (a)." @,"@AC j6"@cADa@ A@J   T00 ' Zblia si noc}, czas rusza. Strasznie^00 'ciemno, znacz drzewa, by potem mch-- %wrci! C ta droga tak si d uy,r++ }#idziesz ju godzin i nie znalaz e|-- %adnych ladw. Odpoczniesz sobie pod.. &tym drzewem, moe co wymylisz. Wid}a.. &na nim jakie znaki. Przecie to twoje++ #strza ki i to osiem sztuk! Zgubi e-- %drog, wtpliwe czy kiedyk}olwiek wyj--- %dziesz z tej puszczy. Koniec zabawy z00 'czasem. Czeka ci smutna rzeczywisto... &Pozostaniesz }tu do koca ycia, jedzc// &tylko korzonki, grzyby i zielony mech. A   -- % Ot i upragniona Japo}nia. Ruszaj na.. &poszukiwanie krgu! W dali wida pa ac-- %Wsioguna (w) a w dole miasto Edo (e).  Wybieraj.} @"@FAE0w&"@BAI0e0 AC :   D,, $ Wielka sala, na rodku okrg }y st N.. &(Pomys owy krl Artur wymyli go, gdyX00 'dowiedzia si, e ma by zasztyletowa-b++ #ny na jego rogu.)} Co za szczcie -l++ #ca y stos z otych krgw. Poprosiszv,, $krla by pozwoli ci je obejrze (p)HH albo po cich}u sam je >:@4, poyczysz>:@4, (c). @"@ARp"@AS@c }AD   ,, $ Wspania y pa ac! Przy wejciu stoj-- %strae. Biedacy pi sobie. Niech.. &chrapi, nie} mylisz chyba ich budzi?.. &Teraz po cichutku, na paluszkach wejd-- %do rodka. Ten duy korytarz prowadzi.. &}chyba do komnaty Wsioguna. Ot i ona.++ #odsu drzwi a zobaczysz w aciciela.. &tych ziem. Uk o si i szybko - by n}ie ,, $zdy ci przerwa - powiedz po co-- %przyby e. Niestety, Wsiogun odwrci  ,, $si i pokazujc palcem } na czo o*  powiedzia :4.. &- Cz owieku zrb se puku! Czy nie>** "wiesz, e od czasu gdy mj dziadekH.. &}ud awi si srebrnym krkiem ten wzrR jest zabroniony?!\((  Co za pech, trzeba rusza dalej.f00 'Wybieraj: osta}tni rok Wojny Trojaskiejp.. &(t), Egipt za czasw faraonw (f) alboz++ "biegun po udniowy w 1911 roku (b). @}"@!AGb"@EAT@t"@VAUf AE0   ++ # Wszdzie b}ia o. Wieje wiatr i jest.. &strasznie zzimnno. Gdyby by a tu zguba** "z pewnoci by zauway . Wszdzie.. &tylko} nieg i ld, nieg i ld... Czas-- %si zbiera zanim zamarzniesz, a poza,, $tym wkrtce moe si pojawi wyprawa}.. &Amundsena na biegun po udniowy. By oby,, $g upio gdyby okaza o si, e kto tu-- %ju jest. A wic w drog, do T}roi (t) czy do Egiptu (e)?$ @."@EAT@t8"@BAUeB   L-- % Ale tu} jest ruch! Uwaaj, zdaje si,V.. &e stoisz na kocu szaty jakiego`.. &samuraja. Trzeba bra nogi za pas!!! Wj}.. &lewo, w prawo, prosto. niech to! Ulicat,, $si koczy! Przepa (p) przed tob,~00 'wciek y samuraj (s) za tob. }Wybieraj. @"@AP@p"@bAPs AI0   ,, $ A jednak naprzd!} Tym razem to ju,, $prawdziwy koniec przygd. Wtpi czy)) !kto przeyje upadek z 40 metrw. A   }  Jaaaaaaaa!!!.. &Nie bj si, to by ostatni krzyk tego.. &zabijaki. Biedak le oceni odleg o. ++ #Co, }mia pecha. Nie jest tu jednak-- %bezpiecznie. Lepiej si std oddali.00 'Wybieraj: ostatni rok Wojny Trojaskiej(}// &(t) albo Egipt za czasw faraonw (f).2 @<"@EAT@tF"@VAUfP AP}Z   d++ # Znowu szczcie umiechn o si don00 'ciebie. Krl wchodzi w anie na narad.x.. &Powiedz mu o co c}hodzi, a dowiesz si,,, $e wszystkie krgi posiada ju jego-- %pradziad i wrd nich nie ma twojego.00 'Musisz }lecie dalej. Przed tob ostatni.. &rok Wojny Trojaskiej (t) lub Egipt za czasw faraonw (f). @}"@EAT@t"@VAUf AR   00 ' Cichutko, wolniutko podejd do z otych!!} krkw, a teraz jeden...-- %Ktem oka, przy wejciu, spostrzeg e.. &krlewskich stranikw. Trzeba ucieka,, }$innym wyjciem. Ale co to? Wszystkie,, $wyjcia s obstawione! Jest ju krl"-- %z rycerzami. Za chwil znajdziesz s}i,++ "w lochu, a jutro oddadz ci katu.6 A@   J-- % Olbrzymi dziedziniec, na rodku stoiT.. &zrobi}ony z drewna ko. Przypatrz si z^-- %czego ma zrobione oczy! Tym razem nieh.. &moe by pomy ki! Przecie to s z ote}r,, $krgi! Jeden z nich jest specjalnie|.. &oznaczony!!! Jak go zdoby? Wspi si-- %po niego (w), czy ostrzec mi}eszkacw++ "o podstpie Achajw (o)? Wybieraj!6-@ @"@FAVpw"@A}W`o AT@   00 ' Jeste w Egipcie. Strasznie tu gorco.++ #Widzisz dwie drogi. Jedna do pa acu}-- %faraona (f), druga na budow piramidy (p). @"@VAYf"@Abp} AU&   0.. & Postanowi e sam za atwi t spraw -:-- %prosz bardzo! Obejmij nog konia i wD.. &gr. P}rzeczo gaj si po grzbiecie, poN00 'karku, jeste ju midzy uszami. Prbu-X jesz uchwyci krg...b00 'No c, z}a bardzo si wychyli e, spad-l&&  e i zabi e si - na mier!v A   00 ' Zrb troch ha asu. Krzyc}z, e w koniu00 'siedz Grecy, a zaraz na ulic wybiegn00 'gromady Trojan. Rozpocznie si walka, w00 'ktrej }kto podpali konika. Runie on na.. &bruk, robic jeszcze wiksze zamiesza-.. &nie. Korzystajc z tego, dosta si do}((  g owy konia, wycignij oko i...**"@)H:,!?PAYP-- %Nie! Nie! Nie! Co za pech!!! Z dale}ka00 'oko wyglda o na z ote, ale cho bardzo.. &podobne, to jednak drewniane!!! Lepiej-- %std ucieka zanim ws}zyscy zorientujJJ  si komu >:@4, zawdziczaj>:@4, te zamieszanie. -- %Ostatnie miejsce na licie }dziadka to++ "redniowieczny zamek. Startuj (s)!  @*"@bAf`4 AW`>H## do statku}, a potem do domu!R A\   f-- % Lektyka faraona! Bdzie co wspominap.. &jak wrcisz. Czemu ten facet jes}t takiz,, $smutny? Spytaj go o z oty krg, moe go to rozweseli.,, $Twierdzi, e ma w skarbcu 80 tysicy00 }'z otych krkw i moe ci je udostpni-- %jeeli przyspieszysz budow piramidy.((  Prace stan y, gdy zatrudni n}a budowie Polakw.-- %Nic atwiejszego, wystarczy zatrudni,, $Chiczykw, za t cen wybuduj dwie,, $pir}amidy! Pomog e faraonowi i teraz00 'czeka ci kilka tygodni pracy w skarbcu-- %by stwierdzi, e... nie ma tu krgu}!.. &Teraz pozostaje ci wyprawa do Troi (t)-- %lub w czasy redniowiecza - do zapom- nianego zamczyska (z).}6-@ @$"@EAT@t.)"@#6-@% Ad)z8 AYB   L.. &J}este pod piramid. C to? RobotnicyV** "leakuj! Co tu si dzieje? Spytaj`,, $przechodzcego Egipcjanina. Za odpo-j}.. &wied da krowy lub byka. Powiedz, et,, $byk bdzie po udzieleniu odpowiedzi.~,, $S uchaj co mwi! Przecie }to nasi-- %rodacy tu robi. Mieli odda piramid00 'rok przed terminem a prace przecign y-- %si ju o 20 lat.} To brak cementu, to** "kurzych jajek. Po naprawie sfinks!! rozlecia si ca kowicie!-- %Krgu tu nie znajdziem}y. Lemy dalej,((  do faraona (f) albo do Troi (t)... %A oto byk dla egipskiego PSZYJACIELA. @"@V}AYf"@EAT@t Ab"Af`    .. & Zdaje si, e ju tu by e. }Ale tak,,, $na pewno! Teraz tu jest pusto, ale w(-- %oddali wida ju strae krla. Moesz2-- %z nimi porozmawia }(p), a moe lepiej< std znikn (z)?F @P"@AepZ"@#Aepzd Ad}n   x.. & Zosta e ujty przez strae. Krl nie00 'wybaczy ci ucieczki. Tym razem si nie,, $wymkniesz. To k}oniec twoich przygd.** "Jutro zostaniesz skrcony o g ow. A   00 ' Teraz moesz lecie tylko do Tr}oi (t),00 'gdy jest to ostatnia pozycja na licie.. &dziadka, albo zrezygnowa z odnalezie-00 'nia z otego kr}gu i wrci do domu (d). @"@EAT@t"@XAd Aep   .. & St}oisz pod murami ponurego zamczyska.,, $Wok cisza. Widzisz drzwi do piwnic"-- %(p), schody do sieni zamkowej (s)},** "a przy drodze do zamku namiot (n).6-- %Wyglda jak namiot krlewski. W anie@.. &wyjrza z niego jaki zbrojny. }Daje ciJ** !znaki. Chyba czas podj decyzj.T @^&!"@)"@bAg&psh"@5Ah0}nr Af`|   ,, $ Nim zdo a e doj do zamku dogoni 88 ci zbrojny rycerz. >:@4,Krl prosi ci}44 panie na rozmow>:@4, - powiedzia .&& C, krlowi si nie odmawia.   &&  To naprawd namiot} krlewski!++ #Krl opowiedzia ci swoj histori::: >:@4,&Z e si y porwa y moj crk i uwizi y00 'w tym} zamku. Wielu rycerzy prbowa o00 'si , ale nikomu nie uda o si uwolni00 'krlewny ani zdj zaklcia. Nagro}d za00 'uwolnienie jest rka piknej krlewny i&& cztery z ote krgi.>:@4,-- % Z ote krgi? To brzmi zn}ajomo! Jeli,, $zamierzasz pomc krlowi to do zamku)) !dostaniesz si przez sie (s) lub&,, $piwnic (p). Moe je}dnak lepiej std0  uciec (u)?: @D"@bAp sN"@AppX"@Arp}ub Ah0l   v** " Wielka jasna komnata dwoje drzwi:// &niebieskie (n) i czarne (c). Wybieraj. @}"@Apc"@5Arn Ap   6-@.. & Ciemny, wilgotny loch. Kt}o tu jest i.. &strasznie chrapie. podchodzisz bliej.00 'Ale to czart Boruta! Brrr... Obok stoi++ #worek, moe} ze z otymi krgami (w),-- %na nim pistolet (p) i czapka (c). We00 'przedmiot, ktry uwaasz za najcenniej- }szy. @ &!"@F)"@At`&wp"@Au@c  Ap*   4,, $ To pu apka!} Za tymi drzwiami ukryte>.. &jest zaczarowane jezioro. Uwalniasz jeH((  i zamek zalewa wielka fala wody.R## Giniesz} w potnej kipieli.\ Af   p!@Az Teraz moesz lecie "@AsP }do Polski za czasw00 'Mieszka (m) albo w czasy kiedy na Ziemi panowa y dinozaury (d). At tylk}o do Troi (t),.. &gdy jest to ostania pozycja na licie++ #twojego dziadka, albo zrezygnowa z.. &odnalezienia z} otego krgu i wrci do  domu (d). @%!"@7*"@Ap%m%!"@X*"@A}%d%!"@E*"@AT@%t!!"@X*"@A Arp$   .-- % Wyrwany ze snu Borut}a zaciska pazury888 na twoim karku. >:@4,Przekroczysz progiB00 'kolejnej komnaty gdy odpowiesz na pyta-L77} nie: co jest w worku?>:@4, Z ote krgiV.. &- odpowiadasz. Nie! Wykrzykuje Boruta.`77 /Co, najwyraniej pod}zielisz los innychrycerzy.j At   ~,, $ Boruta nigdy nie opuszcza lochu bez-- %czapki. Ukrywa przed ludz}kim wzrokiem.. &swoje diabelskie rogi. Za zwrot czapki-- %otwiera ci drzwi do kolejnej komnaty.-- % Szeroki koryt}arz. Pochodnie (p) przy.. &cianach, obok szabla (s), maczuga (m),, $i kusza (k). Z drugiej strony lustro-- %(l) }i zbroja rycerska (z). Ale co to?00 'Z g bi korytarza nadchodzi bazyliszek!&& Szybko! Potrzebna jaka bro! }@"Aw   00 ' Nic ci po takiej broni. Bazyliszek swe  ofiary zabija wzrokiem! }Au    (.. & Bazyliszek pada martwy na widok swego2-- %odbicia w lustrze. Boruta, porzucajc<)) !worek, umyk}a gdzie pieprz ronie.F++ #Pojawia si piknej urody krlewna.P.. &Wychodzc z krlewn z zamku zagldaszZ!! do wor}ka. - Nie do wiary!d"@Ax n00 'S cztery z ote krgi, ale aden z nichx nie ma znakw dziadka! } Ax@.. &Wrd czterech z otych krgw jeden ma((  tak poszukiwane znaki! To ten!!!.. &Co teraz zrobisz? Idzie}sz do krla (k).. &czy cichaczem opuszczasz zamek, szybko$$ do pojazdu dziadka (p) i... @"@}Ayk"@Arpp Aw   -- % Krl dzikuje ci za ocalenie crki i00 'zgodnie z o}dwieczn tradycj jutro wasz00 'lub. Przyjmujesz rk piknej krlewny))  (k) czy taktownie odmawiasz (o)? }@""@Ak,"@A`o6 Ay@   J.. & No c, mona mie tylko nadziej,} eT** "bdziecie y d ugo i szczliwie,^-- %a kiedy (moe razem) wybierzecie sih((  w podr w czasie i przestr}zeni.r A|   $$  Zosta e wtrcony do lochu.-- %Zapomnia e? Krlowi si nie odmawia!++ #Masz ca } noc na przemylenie: rka** !krlewny (r) albo topr kata (t). @"@@Ar"@E }A@t   .. & Ju ranek, stra krlewska wyprowadza00 'ci na zamkowy dziedziniec na spotkanie,, $z ka }tem. Ale c widzisz? Nie opodal.. &stoi pojazd dziadka! Krl pyta o twoje-- %ostatnie yczenie. Prosisz, aby mg  } HH w >:@4,podr do innego wiata>:@4, wzi swj && amulet, ktry jest w maszynie. 00 'Uff! Uda }o si uciec w ostatniej chwili& ))  - nieee... lepiej tu nie wraca.0 Arp(#5  5 ' Wszdzie dobrze, ale w do }mu najlepiej!#AR@   ###  PODR W CZASIE###  #.. & }: jeszcze raz, : koniec# @ A@# ----#66-P:F:A,'@,66-F:A,&$@#+ }"A6!AAH+ AP$5"Ar6-%@)"@56-$ "A 6-O:@&, }$A%$@"$*AF:A,*AdAU,$$%1 +@@1A&% } A % D:AUTORUN.BAS0% D:Y-KTRdήӠ ԛnBluki [05.08.2011] 761x4F:Aa,"A( }*A4 A0;@,;@, A  6. D1: 2@2@@ }D1:*.*@MM7@<@,4AUTORUN )7@,0BAS*7@,0TB A`++67@<@ },.7@<@,(-@@$7<,0 ( (67,..(67%@,.7@,.@ B' }h*AaA(.%1(.(>:AS,--error F:A,--1("F:A,""+<Aa }'AdAU9A@d< D:AUTORUN.BAS AB#DOS SYSB'AUTORUN SYSB)PWCII BASB AUTORUN BAS