FUJIAutoBOOT Loader in BASICbaudXdataLUU<өA`01ȱ惠[ JTLdataUU 82$!23582' %+/0 %+/0D,D(4(8 8-)$WcdataUUdataLUU?@X$$DSSPPSCORDIGIAXYTEMXYXXXVVVRdataUU dataUU !" ]]Inicjalizacja programdataUUu, ustawienie generatora znakow, wyswietlenie ludzi na dole ekranu  A A'6-6-'6-@dataUUv +AV+AR@E0@Q6-@2^6-6@j6-@v6-A-@"dataUU!@##-* f6-@8= fA //Rysowanie ladowiska i meteorow w Kosmosie%6-P:@#$H:@rdataUU,%@,1-@!9 M-&@@"W k-&@@#x 6-6-(!-@dataUU$@%@0Y-H:@,$@5%@H:@,$@%@g >:@ ,k }@w6-+k dataUU-@6@16-P:'@,G-%&@@#a >:&@$%Av,g6-k -t-@.-@dataUU6@J2@@N p2t 1Przesuniecie statku-bazy2 6-%ddataUU<}-&@`    >:@,>:@,>:@,  v @)!@1}6-6AdataUU"T:,"" @F%-@@% % @PPe-%@@  1-@@P5 A-dataUU@K  Y6-%@e6-@c((Sprawdzenie czy gracz uczynil ruchdD6-6-$6-R:,: @dataUU*!@PD Ax:6-%@ 6-T:,,":6-%?PSprawdzenie kolizjiC-&@%@:A`,[6-%@Pa6-m6-@m"@,-@6@dataUU=6-P:'@,S-%&@@#m >:&@$%Av,#"@6- # A!@  AdataUU A44Skasowanie starych meteorow i rysowanie nowychW6-%@6-@ '@2;-@@G,dataUU@S/@7W w!-@$@%@@Y-H:@,$@5%@H:@,$@%@g >:@ ,*dataUUk w6--@!  ""Startowanie rakiety w Kosmos`/2@$%@@@56-;dataUU6-J6-R:,V @` A76-%@"@)6-76-&@Sprawdzenie kolizji9 dataUU-&@%@#1/"@ 9 A 55Przesuniecie rakiety i sprawdzenie ruchu graczae-&@dataUU  '-%@.  46-:6-H-&@P abc^-%@e d6,T:,"*"*!@dataUU6 A@"@ AP"@ Ap A @@Sprawdzenie czy rakieta szczesliwie laduje na stat|dataUUku-bazie%@ A6-%@u%21-@;  E@2Y-@dataUU@#e,@q/@7u aaCzy wszyscy ludzie zabrani z planety, zwiekszenie poziomu i skok do obslugi procedataUUdury BONUS3"6-@)6-%@3 AP" @0+((Podprogram do przesuniecia rakiety,1#!@VdataUU* @*!@16-&@6' @* @6'6-%@@$S LaserTy6-@6-6-7-@/dataUUA@S2@@@W y2@];;Przesuniecie pocisku i sprawdzenie kol#dataUUizji z meteorem^ -  6-&@h\ 16-#"@ )-0  <6-J6-%@ P6-\6dataUU-@mp"@,-@6@=6-P:'@,S-%&@@#m >:&@$%Av,p$r3 - dataUU | @!-'  36-|$AAPoprawne ladowanie na planecie, czlowiek biegnie do rakiety%2@zdataUU36-@'&?6-@8K6-@4Y6-%@e @s6-@$&6-6-@dataUU6-&@U-@@+-AA1-9 >:,M-@@0Q U 6 - OJEJ&'"P:'{dataUU@,,-6(   -  -%N:&,N:&,K-AA@+-@#3 >:,G-@dataUU@ K b%2@@@G2K W-@#^  b K6-%N:&dataUU,6-@#0-@@=6-%N:&,K6-&@Z-AA@%-- >:,A-@@ E sdataUUI O-V  Z '6-&@6-@' A Procedura eksplozji statkuG%26dataUUG2@@u@@6-&@6-%@%6-16-@=6-@I6-@U6-@c-&@xdataUUk  y-%@  F-@"- ah%-- ic9"@?-F e2@ dataUU@;2@@@@W2@@p@e6-$?ps6-$?u6-$?x6-&?  dataUU6-&Q-@@0 !-*  0-8  D"@J-Q  0# 6-& @#6-@6/dataUU:# 6-%!@6#6-@D_ -@72; I6-&@U"_ xdataUUAN AWMMKoniec gry, wyswietlenie wyniku i czekanie na wcisniecie klawisza STARTXf +AR@dataUU1-@@@  KONIEC GRYR-@@f  TWOJ WYNIK = b=-@@= #NACISNIJ DO POWTORZENIA MI6dataUUSJIl"F:B2y,"@" @v A JJProcedura BONUS, dodanie 50 punktow za kazdego uratowanego czlowieka3dataUU-@@##,@//@73 @-@@! Ӫ3-@@@ WYNIK=W-@dataUU--@%$@@3 fA6-%@PS-@!@W K/2$@ %@@@@C-@dataUU@PG K -@6@F2$@ %@@@@Z-@@P^ b 2dataUU @ A==Jesli wszyscy ludzie uratowani to dodanie extra rakietyn-@@0 dataUU>6-%@R-@@n-@A@K2@@C2ydataUU%@P@@G K -@A@8-&@6@T2@@X \ ~2dataUU @ ++Utworzenie wlasnego generatora znakow(6-F:A,&@(6-$AVQndataUU6-+-A#@096-%@E"@Q6-p0@@'-%@0:%F:BdataUUsD%,> R0V p0@@V-@+-@/"K%+@%,$@;dataUU%O S V$MM0,0,12,12,12,15,15,12,24,24,24,60,255,255,255,0,0,0,48,48,48,240,240,48$XX255,255,126,126,60,60,24,2dataUU4,219,126,60,24,24,60,102,195,24,24,255,24,24,60,102,195.SS24,24,60,126,219,60,102,102,48,48,48,112,240,240,240,0,12,12,12,14dataUU,15,15,15,0LA+@%@)-@=0A QI6-#-@916-%@=dataUU"@I6-@UStrona tytulowaV+,',@9&@!+ `I6-#-@!16-%IdataUU@="@I6-@j+,@9',@!&+ t @,@ @1/@@C/@dataUU@U/@ @g/@ @ y/@@ ,@@ /@@/@@v/@dataUU@'/@@9,@@ K/@@]/@!@o/@!@ ,@@/@!dataUU@,@'@x/@#@'/@#@ 9/@'@ K,@3@]/@)@o/@)dataUU@ /@3@ ,@)@/@3@~,@@'/@@9/@@K/@dataUU@]/@@o,@@,@@,@@/@@/@@'/dataUU@@9,@@K/@@],@@o/@@/@@/@@/dataUU@@'/@@9,@$@K/@ @]/@ @o/@$@,@&@/@dataUU&@/@0@'/@0@9,@6@K/@2@]/@2@o/@6@,dataUU@2@/@6@$4@9,@6@K/@2@]/@2@o/@6@,-dataUU