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O3O-65261979 ** **********************P} 젛 +AR@70@@@70@@@ ( (( | Q}( !(  "(  #(  $(  %(  &(    'R}(  ^ ^  ((  o|o )(   *( . w .+( ':.:',(  ::: -(  ':' .S}(  ' /(  0(   1(   2( 3-@A 4,T}-@@,(  5,-@@,(  6/-@@/(LD AN U}OWER7'-@@'(  8'-@@ '( 9,-@@,(Dieter GretzscheV}l,:*-@@*(BERLIN-Koepenick;#-@"@#( presents:<-@$@ (= F:AdW},"AU@a>-AR(}-AdAUF 젛P+@%@ZQ0@@@X}70@@@Q0@@d An],@@'/@@9/@@ K/Y}@@ ]/@@x'-@@'(@/-@@/(@ master -MIND'-Z}@@'(@VS.2 MAP 堛"]];@T,;@,;@,;@,;@,;@[},;@,;@,,]61 +AR@1AVA@Q0@@@70@@\}@Q0@@@J@@6.61 23 4  56T$-@@]}$( : Spiel^(-@@((: Anleitungh/-@@/(-> Joystick in Port 1r)|& @I)^}!@P# Ap&A"@I\A"@P\A砛] +AR@_}Q0@@@70@@@Q0@@@ 6.6.o6.....`}砛-@@6-@%d:@,67<,.=:,  6.POSITION 35,1:? CODE$!!a}򠶠堛c-@@ (A--@@3(BE-@@K(C]-@@!c(D&b}-@@0//2A&@$@@: M@2D/6-@$6-@ (6. /6.c}N-@@"X-&@(b l-&@%@v-@( -@ d}@!@ -(. "@B M@%-@@B(Achtung! Nur noch ein Versuch!%%2e}B M@P-@@B( A6-6-@f}'6-36-?6-@K6-W6-c6-@o6-{6-6-@6-g}6.렛6-R:,3-%@(?"M@)( 3M@##"@*@ h}* @! -6-%@'-%@&@-( A ##"@*@"*!@*-6-&@'-%@i}%@-( 4A>"@*"@ H'6-%@-(!6-'6-R"@6-@A\*j}!@6-@'6-@*AfAp"@*"@ z'6-&@-(!6-'6- @6k}-@AA67@<@,.=:,"@*"@'6-%@-(!6-'6-"@l}6-@A*!@6-@'6-@*AA"@*"@'6-&@-(!6-'6m}- @6-@AA67@<@,.=:,"@*"@'6-%@-(!6-n}'6-"@6-@A$*!@6-@'6-@*A.A8"@*"@B'6-&@o}-(!6-'6-L @6-@AVA`67@<@,.=:,j"@*"@!t'6-%p}@-(!6-'6-~"@6-@A*!@6-@'6-@*AA"@*"q}@!'6-&@-(!6-'6- @6-@AA67@<@,.=:,!!r}嬠(($$$!*T:,"@!6-@ A-@@-@s}@P@  @:7<,,"@:7<,,6-&@-&@%@(-&@%@26-%@t}<&-%@$+&@,&(7<,F P ZAd n x-@@u}()7<,47<,67<,.+67<,.-67B:,%@,.A -@@(o)v}-@@ " A@A7<,47<,67<,.*67<,./67B:,%@,.A w} 67B:,%@,.",6-6-@@@@##-&@%x}@@J 6-%@- (7<,T ^ h 6.r6-|A7@<@,4(6-@y}46-@> AAA@ APA 砛-@@"@**("Gratuliz}ere, der Code ist gefunden!-@4@( -@4@( o o -@4@( | {}-@4@(  -@4@(" "-@4@( """-@4@( " :%%2|}N@X(Leider nicht geschafft!b-@@"l-@3(v -}}@5@(Der -@5@(Code-@5@(war:-@5@(-@ ~}@!@1#6-+&@ ,'@%@16-A:7<,,6-+&@,$@ -&@%@}-@5@76-%@ -(7<,    4%%2HA}R MAP\F-@@<(" FM@Pf 堯砛p>-@}@>($Neues Spiel: , Ende: 6 ] }@ 6-F:B2y,J "@(}\AT -"@(}'AR*-A^ \h r  }]| 1 +AR@1AVA Q0@@@70@@@Q0@@ }@ MM(EMulti-MASTER-MIND ist eine Umsetzung des bekannten Denkspiels in ein PP(HComputerprogramm. } Die Bezeichnung "Multi" deutet an, EE(=dass man zwischen einigen Varianten des Spiels w hlen kann. QQ(IVorberei }tung des Spiels: Man hat eine Menge Spielsteine, die SS(Kmit den Zahlen 1,2,3,4,5 oder 6 (und verschiedenen }Mustern) gekennzeichnet SS(Ksind. Auf dem Bildschirm sieht man links 4 Positionen A, B, C und D. Vor RR(JBeginn des }Spiels w hlt der Computer aus dem Vorrat zuf llig 4 Steine und RR(Jsetzt sie auf diese 4 Positionen. - Dies kann aber } auch ein Mitspieler OO(Gtun, indem er nacheinander 4 Zahlen zwischen 1 und 6 auf der Tastatur RR(Jeingibt. - Somit e }ntsteht ein geheimer"Code", der jede der 6 Zahlen einmal **("oder mehrmals enthalten k a n n . !-@@"!(< }Taste> %F:Ad,"AU" A0%A - (}AdAU--@ RR(JAblauf des Spiels: } Der Spieler soll den "Code knacken",& HH(@d.h. die verborgene Zahlenkombination finden. Wie macht er das ?0 NN(F }Auf dem Bildschirm sieht er neben den 4 Positionen 4 P nktchen und ein: LL(Dblinkendes >?<. Mit dem Joystick kann er nun du }rch einfaches BewegenD RR(Jauf jedes P nktchen die von ihm beabsichtigte Zahl setzen! Sind alleN PP(H4 Zahlen einge }geben, dr ckt er den Trigger. Dadurch wird ein Lsungs-X QQ(Iversuch beendet, und der Computer gibtoberhalb des Querstri }ches 4 Symboleb ==(5als "Antwort" aus. Dabei bedeuten:l QQ(I Vollkreis = Ein richtiger Stein } am richtigen Platz,v PP(H Hohlkreis = Ein richtiger Stein am falschen Platz, **(" P n }ktchen = Ein falscher Stein. !-@@"!( %F:Ad,"AU" A2 %A - (}AdAU }--@ SS(KDabei ist zu beachten, dass die Kreiseund P nktchen i r g e n d w i e den JJ(BPositionen A...D } zugeordnet sind, nicht aber "der Reihe nach"! T(T(IEnde des Spiels: Das Ziel ist erreicht, wen }n mittels SS(Klogischer berlegung alle falschen Steine erkannt u. ausgeschieden sowie QQ(Ialle richtigen Steine auf } die richti- gen Positionen gesetzt worden sind. U(U(JWie man bald merken wird, ist dies garnicht so einfach. Darum ein }Hinweis: PP(HErfolg hat man auf die Dauer nur dann,wenn man die Ergebnisse a l l e r RR(JLsungsversuche im Zusammenha }ng betrachtet und nicht nur das jeweils OO(Gletzte Ergebnis. Ein systematisches Vorgehen kann sehr n tzlich sein! } !-@@"!( %F:Ad,"AU" A3@%A - (}AdAU--@ !!(Mg }liche Spiel-Varianten:* U(U(J{nderung des Schwierigkeitsgrades. AlsAnf nger kann man 10 Lsungsversuche4 JJ(Bw hlen, je } nach Erfahrung danach 8 undschliesslich nur 6 Versuche.> U(U(J"WETTBEWERB" zwischen zwei Spielern, die sich abwechseln. } Einer nimmt dieH RR(Jobere, der andere die untere Reihe derSpielfelder. "Abgucken" ist n tzlichR (und erw nscht!\ U }(U(J"Trainings-Modus" zum Erproben von bestimmten Spiel-Taktiken. Dazu kannf ff(^mit Men -Pkt. 6 die Zahlenkombination } vorgegeben, also auf die Geheimhaltungverzichtet werden.p *-@@ *( zum Men z %F:Ad,"AU" } A4P%A \D:MULTMAMI.TURrzichtet werden.p *-@@ *( zum Men z %F:Ad,"AU" )} }  Lll L"! L"! VL"! l Lq!! "!LD:*.*S:P:E:l"!q"H) }h(`ӅԄՠ`ӅԄՠԨ`L)ӑ) `Ӣhh@,lHH!HwHHHHHӍl"H!H}yHl !`GHFHJ*K+\`* `Ӧee褌%ƉƋL"!}Ӡȱȱȱ㦌L"! ` ` 0;`80 ` .JJJJ)i}FiFi1FicFi'ȐȦoFiUȐFiiFi#iFiGi Fii@F iiFiici }ՊFigi'iՊօשBL`I))83Ԥԥդե֤֥פץؤإ٤LK6"Х }LaLaLaE0:e٥eإeץe֥eՐ؅٥ׅإօץՅ֩L }8٥إץ֥հ'I8م٘؅ؘׅטօ֘ՅLؤm\G0Q@Ն֩م؅ }2եمֆשم"ե؅֥م׆ةեׅ֥؅ץم؆لԘ)q ` ? 7i ? %! }Ls`ԅՅօׅ؅م`ԍՍ֍׍؍ٍ`ԍՍ֍׍؍ٍ`}`, Խսֽ׽ؽ` ,`+ĕ ԅ)@ޥ)}JJJe)e e Je0F g Lm8`@ԠՈքׄ؄`==W3>Tvb>2b'?h`06?2'A?}%C4Vu?f'70P@U??CBH ? & ? QLm8`0 I@ԥ) oǢҠ 1  ؠ e Q }?P ¥Ii )ԅ +ĕLm`@"wf?IWQpIG?9 Wa9cU? 0d? 9`?BXGB?7?()q}?D>DIh8E?hyx? )D?@ (1V?wD3331??xS48`$)Ԧƅƅƅƅ}ƅ mť)8@0$Յ)e)e F 䰃 e Q F I`U9>`D'RFuCU}?b9dYdg@W2@?tS)%)@0)%ԅԢP 1 ;  e°0 Q (Vŕ ԅԥ  ƕ} m`8``0?i? 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VorJBeginn des Spiels w hlt der Computer aus dem Vorrat zuf llig 4 Steine undJsetzt sie auf diese 4 Positione`}n. - Dies kann aber auch ein MitspielerGtun, indem er nacheinander 4 Zahlen zwischen 1 und 6 auf der TastaturJeingibt. a}- Somit entsteht ein geheimer"Code", der jede der 6 Zahlen einmal"oder mehrmals enthalten k a n n .JAblauf des Spielb}s: Der Spieler soll den "Code knacken",@d.h. die verborgene Zahlenkombination finden. Wie macht er das ?FAc}uf dem Bildschirm sieht er neben den 4 Positionen 4 P nktchen und einDblinkendes >?<. Mit dem Joystick kann er nun durch einfd}aches BewegenJauf jedes P nktchen die von ihm beabsichtigte Zahl setzen! Sind alleH4 Zahlen eingegeben, dr ckt er den e} Trigger. Dadurch wird ein Lsungs-Iversuch beendet, und der Computer gibtoberhalb des Querstriches 4 Symbole5als "Antwort" f}aus. Dabei bedeuten:I Vollkreis = Ein richtiger Stein am richtigen Platz,H Hohlkreig}s = Ein richtiger Stein am falschen Platz," P nktchen = Ein falscher Stein.KDabei ist zu beachteh}n, dass die Kreiseund P nktchen i r g e n d w i e denBPositionen A...D zugeordnet sind, nicht aber "der Reihe nach"!IEni}de des Spiels: Das Ziel ist erreicht, wenn mittelsKlogischer berlegung alle falschen Steine erkannt j}u. ausgeschieden sowieIalle richtigen Steine auf die richti- gen Positionen gesetzt worden sind.JWie man bald merken wird, isk}t dies garnicht so einfach. Darum ein Hinweis:HErfolg hat man auf die Dauer nur dann,wenn man die Ergebnisse a l l e rJLsunl}gsversuche im Zusammenhang betrachtet und nicht nur das jeweilsGletzte Ergebnis. Ein systematisches Vorgehen kann sehm}r n tzlich sein!Mgliche Spiel-Varianten:J{nderung des Schwierigkeitsgrades. AlsAnf nger kann man 10 Lsungsversuchen}Bw hlen, je nach Erfahrung danach 8 undschliesslich nur 6 Versuche.J"WETTBEWERB" zwischen zwei Spielern, die sich abwechselno}. Einer nimmt dieJobere, der andere die untere Reihe derSpielfelder. "Abgucken" ist n tzlichund erw nscht!J"Trainings-Modus"p} zum Erproben von bestimmten Spiel-Taktiken. Dazu kann^mit Men -Pkt. 6 die Zahlenkombination vorgegeben, also auf die Geheq}imhaltungverzichtet werden. zum Men o" t" t" t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"t"~""r}"" "!"""#"$"%"&#'#( #)-#*:#+G#,T#-a#.n#/{#0#1#2#3#4#5#6#7$8$9-$:C$;Y$<o$=s}t$F$P$Z$d$n$x$ %%%,%,%t%%%%"%,%6%@ &J#&T9&^O&h&r&|&&&& '''A'[t}'q'''''''(%(&%(0%(:;(DQ(Nn(Xs(bv(lv(vv((( ));)]))))))))u}) )) **E*4*>*H+Ra+\+f,p,z,",^,,,,_----.+.L.L....$../8v}=/Bw/L/V/`/j/t10~K0K0f000011U11111 2 C2]2~2(~222<2F3P3Z23d23nw}u3x3333)444444445353585N5"d5,{565@5J6T6^ 6h6r*6|*636V6r6x}6666666777777&707:7D7N7Xu8b8l8v889I9I999990:o:y}o:r:r:r: :: :*:4:>;H;R-;\K;fg;pl;zq;t;t;t;t;;; < <H<<<<< < <z} <$ =. 1=V B=` _=j |=t =~ = = = > > > > -> J> g> x> x> > >( >2 >< ?F &?P C?Z J?d J?n g?x ? ? {}? ? ? ? @ '@ ;@ ^@ @ @ @ @ @ @ @" @, A6 ,A@ ,AJ 6AT WA^ }Ah Ar A| A A A A A A A |}A B B B +B 8B EB [B tB B& B0 B: BD BN BX Bb Bl Bv C C C 2C KC dC qC ~C C C C C C C}} C C D 'D* 4D4 DD> QDH aDR nD\ {Df Dp Dz D DD Bv C C C 2C KC dC qC ~C C C C C C CB CL8醈 B LJ놈& LM J릓NLJL)NLM%L L j L} `L=! Sp D o 8 LpL ,#,$,!pLL ,HBDEhHI}L oL8馓HIBL !L8ɅĈeɐ ň`֥ԅԅՅ,`$8n!?! 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