L;L7 LNLLLkLq}lhd`,($ FF ;$%$% 0"$)$$H hLQ , `e$$%`  R@P1   *  N.`GH`@1`  LNCDCH hC DD CDLF` "L/ LYE.(EH.  00Ehx 0:; < =EҺ?764ө0>ҩ:23 4 234 > Z ,P}  ҥ 07ЧX`1 2 4 1 `?00é,0?>06L(Ч^# <ө  A}C Eм0A& 'L\) ߍҩҭҍ ) `)ҩЍҊ Үe1i1`#  21 ȱ}2 41 ) Lj ҍ ҩ(ҩҩ`?@ ; i$%8CC$$%%ݬ!}0 $%%$% DDę ` H j q  *)L *M }  L((   LL(j)  A cL L( DLv 0j  A } o.B cnmCjkl  2 . ( KLL )~>LT RJJ _  _ a }  .HH)!H  h . Zhykkhyll  DQA  A.L> LJ * }`/A! ߰")+ <" v $//G@LLL   L A  j   } E`?o `  L j) ꩧL 2 jmnL ` )L } }LG/ȘL08`"))8`0 G$Ș(` <8(()$}$%)з`$GȘ`}H)h?[H^ji "0("&hEEd "EiEȱEiE`h`hQEEd" ) E8EȱEE`}@  8E [QEEH.8 *h 2 `LLI $(I0G/IɛILI } /L >ECȱE, CqECȊqEC I !G.G LsrotceS eerF jH0 C ) *,=,?, Gh)H}<, GȽoG h>, GȄIkl GI`  d   LDC8CD} 0IGIDC`pih j=H*"" h0Ch h0!)C)з?oЩ }j08.`"%, "$' HH`L b"7)0+0,)i ,0} !,"   F L  LEj,0Ȯ" $JJJȐmrEʈrE ʽrEȩ?E7Eȩ}E, 0EȩE D ` "d*J     (C?C%} (  ( u C LL# ,C j)Cj  LB, (   ukl0 }B,   DLL0AML ML NLLLNLML} AO  A0`.Lb((L,.!4" S } L) .!EF.ʎ. LG}H`}$0Z:ȩ$. ȩ "* ??/ɛ   Ýн .`Lo@} .(`BDOS SYS $% $ɗ% <L\Lnm.,")    8 I0} ` `  45  )?i@3245, 4224 ܍Ӡ@ԠBX`F5*F5*4*4*Bx})%`0 g  0#\ cGGȽG  L `8H hL}8`  0(.G)G)ȱGȱG`L"!"L`j8j "i }xiipE` 7 "dEE8EF "h( (,0(`( dEFEi (!} 0`Ƀ0..C/`C,"0)@D@ '@ D@( "C8&C C8X` : c67"}5 " #=   : ;,90    L,7,60 ` ]l{| ] L  VH h`,7054 0 #}76` nB?DE J V,70 0,6  $  Vl"`&DE6$0  B%BJ$} V0i DEHIB V0K =!8DEHI V3 B,50 ,$0H h` BH Bhll%},%0%DHEhDEL]8HIHI VL,50 L&}O$p7#D:AUTORUN.SYSD:BDUP.SYSE: B V BLV` 8#,#0 'A"!"LrL C'}ED$FCECEDFF@6I6 Ӣ@ԍ` )`  \`h@)]   (} B8 ɟ *I  M #I)}L_iiiii  BDOS SYSB})%}<٪fllll~|600f8l8pv0000000l88l~0|+} 0`||8~| 8` 8 |  x~ 0~ZVRR882}888888~~~ 08<80 3}__4}____5}6}__W_WW7}___W__W_WW8}_W9}:};}<}=}>}?}@}A}W_B}____W_W_C}__W_W_D}E}F}G}H}I}J}K}L}M}O`    00@P`p0P@N@N`@N@N@NAN AN@ANANANANANBN BN@BN`BNBNBNBNBN}NCN CN@CN`CNCNCNCNDN DN`DNDNDN E``OPA MOOOOx ԩMԭ O}8!ԭOТpO ԍJ Щ#ԭ L Ԣr Ԏ|.O  pЩt tЩpЈۍ ԠЌЩЭP}OIO3!) Э) @XLd0e 8> /T UDE f, ꨮ> f}) k X k SDFEG>@?AL>lLȭDE>? 螭=ȭk .ੋL $}ੋL)ੋD8prEqs>8t?u=#HHpqtu hhpqɭrps}qtuЮ`ppppPpppFD>@LUa =I=ȭa(lIla5&'pIp(}IaɾUJIJK> L>DE LҋD)ELi`a Ҝa} a'!m  mIma nInaɥ 闭a% זaɹ a9 Ca  Point [L}MLcaLݎ  vL,6 L,8 -a?'LM Auto Lcߌa 0 o 7a% a>hIha}- [L,Ɋkkkaɸ ha,Ia!: Draw 3LMLcLt =jji#_l}~^n[]o oiHb oi\bKckiF`J 3ha`} 򩀍01!`}  01L/}@ _`jLM Move LЍLM Fill L  The whole on screen ? x>{DyEz}xYyz{}~LLM Ս Print` ꍢ `kLM Line  }M-DE f, ꨮ>? fDE>?` ĠҠʮ` }  ɯϠ ̡   Load big screen Save big screen Load graphic 8 Save graphic 8 Directory Protect Unp}rotect EraseLA  Name - <ɛES`%< .MBG  ֡06 m 0. ̡L,+< }.MBG  ֡0 m 0 ̡L, {L(< .*  ֡0 ~ 0 ̡L,(< .MG8  ֡ ~ 0 ̡L,}D< .*  ֡0} DirectoryXY 0 L LvHH Lh ۡ0LL#$!  Name - ES`}TX@UY`<TY@U(X`Ti@TU<` ꍢ  Really clear ? YL`>̂ Lꑍ}DE UͤL`D> 螭o Z[lju}}ΤLɒLɒ8ΣLɒ`LɒΤLL}8ΣLjLu 0}= l ̡  ATARI 1029 Load printer codes Save printer codes Created new codes L(< .M}PC  ֡0 0L {L7< .MPC  ֡0 0LNTUXY`   EOLcharact.O 30O}  numberneebleP 30P  hLSB 1hMSB 0Q 30Q  Yp(L/H)0Yp(H/L)1R 30R !} Feed mode< S ><i? }y~z}y}y~z~z{|}{{||N莚  Magnify ? Y   Invers ? YN8{S|T}STS ST*TRSHTShT P: ̡ ֡0 0 ̡L, { ̡ L9A@a`EӎK}` ꍢ   Which ? (1-5)  30ߪَ  Where ? (1-5)  30ߨٹV}VLjLM Move LDEHI>?BCH͔I핈HHIIB͖}C허BBCC` 햭H8픈ԭI핈 ٢Ԡ ݭB8했ԭC허 ڰC ٰ>ԩ~04H8픈I핈}B8했C허 !`LDE>?DmHEmI>mB?mC =`8DE}D8턈E텈8>?>8킈?탈͋팈0Ls>?D̈́Eͅ}D̈́E텈L 8퍈펈L mm UDE>D̈́EͅD}E텈LhLhmmLhDE>͂?̓>͂?탈}L8틈팈L񙭂mm U>?D>͂?̓>͂?탈}Lh8틈팈LhmmLU+8DE8>?l&DmEm}>m?mnL5D>LULM Circ L8DED8턈E텈>8킈}?탈8>?͍펈<=<͋=팈(<=<m<=m=}8<=<8퍈<=펈=͍펈08<= ȣ ܣ ܣ ȣ  }   T , T  @ , @ <=<m<=m=<=1<=<8틈<=팈=}ꭋ8͍펈0L`L) Text kD> 0 ߝ**_ɛDE }L-)__ɛi _8 _ ŝ0 _ ҝ _~ ŝ0 WL}_ ` W ҝ L8`ii`` ]`G )JJJͦ9Ii}iH h:JKؠȥi@iߩL,L}@  =`hh`筕jHjJJh)` `=`@`ޠ@}Hލӱӑh`ީ`ަ=H rh`=Ll r` `xԭ)} :񭇟 VL̟ G HͅI톟íB͖C허 ө@X`}*@ 9iiI`I?ȱIȱI `8 ੀ׈֢Jȅ֭ȱ%}Iȭe׍imiHH hhץаЧIȭ88}V}i}Zi}^i}biH Uh0L`Ԅ ؠ0 ꨤ`) } `UThh LHH`` RLVZTULΡ hh} HH`N詈-꩖` ذ ٰ Ԡ``£莾8픞핞8혞홞}ģţ8햞헞8횞훞ǣƣãģƣţǣ,ģƣģƣţǣţǣã£ãţJģj}ģţ] 螠 {mƣmǣģͼţ8ģţ {ģ;ţ0 L L螹}0 L8Ε£0 L8Η`mm`mm`8틈}팈`8퍈펈`mm`8퍈펈`8틈팈`mm`DE>} Paint!a = ۥ 0=(L.Ά<<}<L 螭8 0/=**<<<Lx}i* 0,=''<<Ș<LɥYLpqp8p}qqpq 0=pqLۥ `!@ @>L@?I` {򭟈L} {LIDE `>L@LDE>8l((8頪JJJy}yKJ`KJ`GjFHjJJh)EjDHjJJh)H]]h`H }]h`@h0X Hp8`ؼhhvT 㨘qw 㨆URqS ʨ| ̨Tw }ʨSRRUvT 㨠*3 LHH` 㨠 㨱 fL 㨠 /L 㨠c 㨱mvT } % x ԭc T LY ΆT LYTt湌RIS`ըH ꨩ ꨥUS }hL`H)dh) i@`8 dHUTS TRULUt潌h`c ɛ4~!`c址  }L7UΆ UL7`  Error S LyzO m P } MJ*΢Π}͔~핞0 8{| }}͘~홞0LO m`XY R V0`L!HS mh용`΢0 LQPJ* } mΝ`MO m`XY R V0`L!HS mh용`΢0 LQPJ*A*MO m`XY R V0`L!HS mh용`΢0 LQPJ* } mmmmmmmmmmI$KmmmmmmI$H }$KmmmmmkmImI $[i-mmkm[mIi$ }II-[mm[mm[i-R[Kim[kmmRJH } $$[[[kkii))!  IKKK[[[[[Z֖ }Tmkk[Zֶ)iHJB@%)KZֵkZֵk[Z֔! }`)JR)kZֵkVkZִ)JR`)Z֭kZխkVZֵZԥ(B }` RkVkVkVkVkV*R`(PJVjիVZVJ(P } *իUVVVVZB`PU*jZUjZRP( }` PZUjUVZU`U*UZUjVU }`UUjUUVUP*` UUUUU } UUUUUUUUUUUUUUUUU` UUUUR }` UTUJUUp P*U*U*U*T }h  JRTU*J@d BJ*RJ*( } @w )JJR)Ja \U@U )IJR })HB`T@w?RRRRRRRRRp TQ@Q I)$R }I)$h W I$$Id $ }$$I$I w H"D$Ha XU !}DH`Hw?0"DB"p HU @ "}!!@h W  AAd U #} w u`@a DQ $}`\q?wuwupp PQ %}UURE `h Q ErrW 0?d &}UBbU  w wBWu ߼a D '}T `Lw?'w 7G`_y~p D (}U eU EE 1h W 'w'G0I߹<?d )} !QEx  w wweuq}y!qqqq *}a TT >=!qqqq`\w?Xp=!qqqq +}p DQ  ȸr=p!qqqqh W ZȬ巷x!qqqq ,}d z (q8!qqqqb u 1* 褱<!qqqq -}a PU a*ͱ!qqqq`\w? 丱ͳ!qqq .}qp DQ  $!qqqqh Q ?p!qq /}qqd }!qqqqb w ޽!q 0}qqqa PQ !qqqq \s?! 1}qqqq TQ !qqqq W 2}!qqqq !qqqq w 3}!qqqq DQ qqqqDw? 4}qqqq DT     W 5}         r p 6}     V     @ r?p 7}AA   R qq  8 W 8}_}EAA (  qq  8 p 9}AA W   u? :}AA U @@  W @ ;}@A@  @@    <} @8qqAA >  @/QEQE  `6  =} 0\8qqAA >  0b     <  >} 8A  AA @  A    ?} Ap  A@   bP    @ @} @ \pAAA  0 @ uq   A}  @AUEQEA   @Auq   B} s @A$ A@ p > `T @A  $   P C} 7 r?A$ A p > 8 8 ܀a A$  D}  DDV A$ A @  D A$   E}  DD u]qt A p 88 Ԁ UUUQET   F}P  u]qt  p   $I   G} A   $I   A   $I  H}  @A t  $I    A T  $I  I}  A D?I$@  A T I$H  J}  8A w $I$  (A  $I$ K}  8A  $I$  A  $I L}$  A  $I$@  A  8 M}u]u   A  /UUUUU  ?G@A   N}8u]u@  A t A$I$     A T A O}$I$  ' A D?A$I$  $ A T A P}p$I$A  $ pA w AP$I$@  $ E_  Q}ApI$I  A  $ p  AI$@  !$qq  R} A $I$!~$QEQ}   $I$$A$qq@ S}  $I.H $   $I* A$A T} $I. A $u  $I @ A$  U}' $I  @C@' $I    V}Հ' u]q  @u UUUQE@ W}@]@?u]q  ]@ $I AA X}AՀ $I  @ $I @  Y} $I  r $I  Z}?U\I$@ Ap I$H @ [}qq@$I$EQ}$I$A \}qq@$I$ @  $I$@  ]} D$I$  H 8u]u ^}  /UUUUU  8u]u _} @$I$ $I$ `}A $I$  *p$I$ a}@  0.P$I$?  pI b}$I  @@ $I$ @A088@ d} $I.@ A@A $I* ? @9?8 e} $I.  R0 $I    88N f} $I  @ 3 $I   ! g}u]q@ A @B ?`UUUQE? @ b` q}b&BDOS SYSb*AUTORUN SYSbSP1000 MPCbDEMO MBGbKARTRIDGMBGb>WATCH PICbeVMADDESM SPIbD100M MPC#>VIDEO PIC#.MAD_DES DOC#o0MADDESINDOCu]q @ pP $I  @A ` r} $I   >>2A? $I  |dB s}L $I  @@B* $I ?  t}00!I$@@ 0@ AI$H   u}A$I$ D 0E$I$  v}HA'A%$I$ >!"$I$@ w}|<y$I$ "PA`8u]u  x} !DD! `/UUUUU@@ "I$ `8u]u y}"$I$DQD$I$ z}D!&D$I$ >4D",hDXp$I$  {}|4"TT"XP$I$@4BX4"XpI$I  |} 4D2D"XI$@A@4DD"X $I$ }}@iDD!, $I$i", $I. ~}i` ", $I* a>i` ", $I. }  |i` ", $I @@ i` ", $ }I p  i` ", $I  @i` ", }u]q i` ",UUUQE i` ", }u]q  i` ", $I t@!p>i", } $I Tp?@P|iDD!, $I t!p4DD"X }u]q  4D2D"XUUUQ@ @4BX4"X }u]q 4"TT"XA 4D",hDX }A D!&DA >DQ }DA8 |"A  "I }$ ` 8  !DD! `Ap8 @  }"PA` P<yAp8 }!" 8HA'A%A> }D 0E 8|A } A 00!A }@@B* 8pdBLA_ }2A? 8p `  }> pP| b` }B ?`8 ! A }@3 8 88N }R09?8 }>A8088@ }8  }@Ql ?0}?` ` }@?G w}?|??A@0q@A?}/$/@?}€>@~?}@ !dž? !? ??}`Ì}> ?}߿?^@l@}?} ??p_}@?0|0} ,??}?}}_}}?} }w?}??}? ????}a?o}?}??>?}1~?8?:??}:70?0g}Pw>80 ?`}?8>?}??/8`}`}? ??|8?wp}߀@8??}??}p  8a ?0 ??}`auw0ۀ }?qz??  }ß?  }??? }??n }Ǹ x?}??}}8?}}8 80}0 8}p@}} }8`7pp pp r } 0 ??}`  }`p pp p p p? ?#`}0p pp p"   "}0 "?? ??}0@    } 0pp p p pp0  }##`pp p "p" !} ""` "" "} ""?` ""?#} ""?`pp p "p"?p$}p  ""?0pp p "p"? %} ""?0? ""?p?&} #?0? ?p '} ?0pp p p?(}pp p ??pp p p?)} ? ?*} ??` +} `pp pp,}ppppppp-}  .}  /} pppp0}pppppppp1}2}3}4}5}6}7}8}9}:};}<}=}>}?}@}A}B}C}D}E}F}G}H}I}J}K}L}M}N}O}P}Q}R}S}T}U}}0625726454 for ATARI XLXE$------------MAD DESIGNER------------ by JKS Copyright 1989W} -MAD DESIGNER- je grafick` program ur'en` pre kreslenie plo&n`ch spojov, ktor[ je zna'ne u ah'en[ radou &peci*lnych pX}r)kazov. Je mo(n[ ho samozrejme pou(i aj na in[ ]'ely, napr. pre kreslenie sch[m, rznych obrazov at...Je ur'en` pre po')tY}a'e ATARI 130 XE alebo 800 XLXE$. Pou()va v&etky druhy ramdiskov,z ktor`ch vyu()va maxim*lne 64 kB na roz&)renie po'tu obrazZ}ov. Je mo(n[ ho pou()va aj bez ramdisku s t`m, (e budeme ma k dispoz)cii iba jeden obraz. Program existuje na diskete [}a na kazete vo forme zr`chlen[ho nahr*vania TURBO 2000, ktor` m(eme nahra pomocou zav*dza'a alebo v pr)pade TOS-u jednoduch\}&ie cez funkciu /Y/. Diskov* verzia pracuje so v&etk`mi DOS-mi.Pogram je nap)san` v 'istom strojovom kde a vy(aduje aby v p]}o')taci nebol zasunut` (iadny modul, lebo vyu()va pam a( po C000.Program pou()va grafiku a( 512  256 bodov pre jednu obr^}azovku v ANTIC mde 15. Tak]to plochu ale ANTIC nie je schopn` zobrazi naraz na obrazovke. Preto sa obrazovka pou()va ako o_}kno, ktor[ sa pohybuje po celom obraze pod a polohy kurzoru. T`chto obrazov m*me v pr)pade ramdisku 5, daj] sa jednoducho pre`}p)na a s] v presnom z*kryte 'o umo(nuje ve mi jednoduch[ navrhovanie dvojvrstv`ch ale i viac vrstv`ch$ plo&n`ch spojov s]'a}asn`m kreslen)m v&etk`ch vrstiev$.Po nahrat) programu do po')ta'a sa n*m uk*(e z*kladn` stav pracovn* oblas-okno a komunikb}a'n` riadok$. V pr)pade diskovej verzie je to najprv hlavi'ka, z ktorej sa dostaneme ka(d`m spsobom.V komunika'nom riadku c}sa alej nach*dza : 1 2 3 4Draw 27,30 M-45,80 CS 11. Nadpis pr*ve zvolenej funkcie.2. Poz)cia kd}urzora 512  256$.3. Poz)cia kurzora v pamti.4. Kdy ur'uj]ce spsob vykon*vania niektor`ch funkci).Do tohto z*kladn[hoe} stavu sa d* v(dy vr*ti pomocou .Program je o&etren` proti stla'eniu kl*vesy program sa znovu spust), zachof}vaj] sa v&etky obrazy, poz)cia kurzoru, zvolen` obraz a raster$. Nedoporu'ujem stl*'a pri pohybe kurzoru, m(e pr)sg} k po&kodeniu obrazu.Kurzor je tvaru kr)(a cez cel] obrazovku 'o umo(nuje jednoduch[ zarovn*vanie l)ni). Pohybuje sa pomocouh} joysticku v prvej z*suvke po ur'enom rastri. Pri pohnut) kurzorom nastane 'asov* pauza  auto repeat 'o umo(nuje pohodln[ pri}es]vanie poz)cie po jednom kroku. Posun okna po obraze je automatick` pod a polohy kurzoru.Na v&etky ot*zky programu sa odpj}oved* stla'en)m kl*vesy ak *no, ak nie, tak ubovolnou kl*vesou okrem .V`ber z menu sa ovl*da pomocou joysticku alebo &)pkami. V`ber sa ukon') pomocou alebo . Z menu sa m(eme dosta pomocou .Miesto tla')tkl}a je v&ade mo(n[ pou(i . V pr)pade kreslenia m(eme pou(i miesto , .V&etky funkcie sa volia stm}la'en)m pr)slu&nej kl*vesy.Popis jednotliv`ch funkci):<1,2,3,4,5> - volba ')sla obrazu)slo je nap)san[ v komunika'nn}om riadku. V&etky pr)kazy platia pre obraz ktor` je pr*ve zvolen`. Bez ramdisku nem* tento pr)kaz zmysel.< 8 > GRAPHIC 8 - o}vytvorenie r*miku pre grafiku 8.Stla'en)m <8> sa v hornom avom rohu obrazu vytvor) r*mik ohrani'uj]ci plochu grafiky 8. Je p}vhodn` napr. ak chceme vytvori obraz, ktor` nepresiahne rozmery grafiky 8. S touto plochou tie( pracuje pr)kaz Save a Load pq}re grafiku 8. Ak sme po vytvoren) r*miku tento e&te kreslen)m neporu&ili m(eme ho optovn`m stla'en)m <8> zmaza bez poru&enr}ia obrazu. - mazanie obrazuNasleduje ot*zka Really clear$, ak *no, tak zma(e obraz. - n*vrat do z*kladn[hs}o stavu. Nie je mo(n` iba v pr)pade ak program 'ak* na odpove.< T > TRANSFER ON SCREEN - Prenos obsahu obrazov medzi sebout}.Treba uda ')slo obrazu ktor` chceme prenies Which ? 1-5$ a kde ho chceme prenies Where ? 1-5$ napr. pri kreslen) dvoju}strann`ch spojov prenies p*jacie body a pod.$.< I > I/O DEVICE - Pr*ca so zariadeniamiZ menu vyberieme (iadan] funkciu ;v} Load big screen - p`ta sa na meno napr.D:TEST$. Neud*va sa pr)vesok. Program d*va automaticky pr)vesok .MBG a natiahnew} (iadan` obraz. Save big screen - ako Load big screen ale zaznamen* nov` obraz. Load graphic 8 - ako Load big screex}n ale natiahne obraz v grafike 8 'o umo(nuje pren*&a do tohto programu &tandardn[ obrazy napr. z in`ch kresliacich programoy}v vyu()vaj]cich grafiku 8$. Preto tu ani nesleduje pr)vesok v n*zve, ktor` tu m(eme p)sa. Save graphic 8 - ako Load grz}aphic 8 pr)vesok v n*zve sa nep)&e a d*va automaticky .MG8$. Directory - vyp)&e obsah (iadan[ho zariadenia napr.D:. {}- vyp)&e cel` obsah disku, D: - vyp)&e po'et voln`ch sektorov, I: - vyp)&e meno programu na kazete nahran[ho pomocou zar. I: |}plat) pre TOS v1.1$$. Po stla'en) kl*vesy sa vr*ti sp. Protect - zaist) program proti zmazaniu. Unprotect - odis}}t) program chr*nen) pomocou Protect. Erase - zma(e zvolen` program.< O > CIRCLE - kreslenie kru(n)cNastav)me kurzor d~}o stredu (iadanej kru(nice stla')me . V komunika'nom riadku sa n*m vyp)&e }Circ} a s]radnice zapamtan[ho bodu stredu kru(}nice. Kurzor nastav)me na ubovoln` okraj (iadanej kru(nice a stla')me . M(eme kresli viac s]stredn`ch kru(n)c. Zmenu} stredu kru(nice sprav)me optovn)m stla'en)m .< P > POINT - kreslenie bodovVyp)&e sa }Point} a po sa vykresl) b}od s tvarom ak` je zobrazen` v komunika'nom riadku.Stl*'an)m CONTROL-P si m(eme vybra jeden z troch tvarov bodu. Body pred}stavuj] p*jacie ok* plo&n[ho spoja. Pln` bod sa d* vyu(i na kreslenie hrub&)ch 'iar &ikmo, bez rastru$, ploch`ch konektorov} at.< A > AUTO LINE - dorazov[ kreslenie 'iarVyp)&e sa }Auto} a po sa nakresl) 'iara od kurzoru smerom ktor` ud*va} &)pka v komunika'nom riadku. iara sa prestane kresli ak naraz) na okraj obrazovky alebo na oblas s takou istou farbou ako} je ona sama. T*to funkia ve mi u ah'uje pracn[ kreslenie spojovac)ch 'iar, zbern)c, pr)vodov ku konektorom at.Smer &)pky v} komunika'nom riadku potrebn` pre funkciu }Auto}$ men)me pomocou stla'enia zodpovedaj]cej &)pky na kl*vesnici. 45 stupov[ u}hly pomocou CONTROL  &)pka-45}.< S > STEP - ur'enie kroku v rastriPri stl*'an) sa v komunika'nom riadku men) S na neg}ovan[ a opa'ne, kde pre S plat) krok 1.25 mm a pre S negovan[ 2.5 mm presne po rastri$.Ak chceme v niektor`ch pr)padoch kre}sli aj mimo raster potom pomocou CONTROL  S m(eme krok vyp)na S zmizne$ a zap)na. Ak sme zapli krok mimo poz)cie rastra}, kurzor automaticky sko') na najbli(&iu jeho poz)ciu rastra 1.25 mm.< D > DRAW - kreslenieMo(no zapn] aj pomocou } a . Vyp)&e }Draw} a pri stla'enom kresl) 'iaru pod a joysticku.< F > FILL - vyplovanie plochyNastav)me kur}zor do jedn[ho rohu vyplovanej plochy a stla')me . Vyp)&e }Fill} a zapamtan` bod. Presunieme sa do proti ahl[ho rohu a s}la')me , ur'en* plocha sa vypln).< CONTROL F > PAINT - vyplnenie uzavretej plochyNastav)me kurzor do vn]tra plochy, }ktor] chceme vyplni. Stla')me < CONTROL F > vyp)&e sa }Paint} po'as pr*ce. Po vyplnen) sa vyp)&e }Draw}. Rutina je dokonal* }a vypln) presne plochy v&etk`ch tvarov. Pri pr*ci spotrebov*va pam v z*vislosti na zlo(itosti vyplnovanej plochy a preto m}(e nasta, (e pri preplnen) bufru pr*cu nedokon') 'o ohl*si kr*tkym p)pnut)m. Za norm*lnych okolnost) prakticky tak`to stav n}ikdy nenastane.Funkciu m(eme z v`hodou pou(i napr. pri kreslen) zemniacej plochy pod.< L > LINE - sp*janie bodovKurzor }nastav)me na prv` bod, potom stla')me . Vyp)&e sa }Line} a zapamtan` bod. Pri spoj) 'iarou bod v pamti s poz)ciou} kurzora. Pri spojen) s in`m bodom treba znova stla'i .Pri kreslen) plo&n`ch spojov je (iad]ce aby &ikm[ 'iary boli len }}}}}}}} v 45} uhloch. Pri stla'en) sa prepne funkcia }Line} do 45} mdu a v komunika'nom riadku sa objav) znak 45}. V tomto mde }sa body bud] sp*ja pri rozdielnom pomere str*n pod a pomeru t`chto str*n 'as v 45} uhle a 'as kolm`mi 'iarami a to kolmou }'iarou bli(&ie ku kurzoru.Pomocou sa m(e prepn] funkcia }Line} nez*visle od 45} mdu$ do mdu kreslenia rovnobe(n`ch }'iar. V komunika'nom riadku sa vykresl) znak s tromi 'iarami. V tomto mde pri pou(it) }Line} si zapamt* prv] nakreslen] 'ia}ru od sla'enia , ktor] opakuje v(dy po mo(no pou(i aj spolu s 45} mdom$.< C > COLOR - nastavenie farbyStl*'an})m men)me inverziu C v komunika'nom riadku, kde pre C je farba pozadia a pre C negovan[ je nastaven* farba pera. V&etky d}oteraz uveden[ funkcie kreslia tu ur'enou farbou napr. pomocou }Fill} z farbou pozadia m(eme maza ur'it[ 'asti obrazu a po}d.$.< X > TEXT - p)sanie textuKurzor nastav)me na poz)ciu od ktorej chceme p)sa text. Po stla'en) sa vyp)&e v komunik}a'nom riadku }Text}. Grafick` kurzor zmizne a na obrazovke sa objav` blikaj]ci textov` kurzor. Funkcie kl*ves s] zru&en[ a m}(eme priamo do obrazu vpisova (iadan` text. Joystick je odpojen` a posun kurzoru sa prev*dza ako v editore pomocou &ipiek  }CONTROL,,. Pri sa kurzor presunie o riadok ni(&ie a vr*ti na X poz)ciu ak* bola pri zvolen) }Te}xt}. Pou(it* je najmen&ia mo(n* znakov* sada aby text nezaberal zbyto'ne vela miesta v obraze. Pri pokuse o prejdenie cez kra}j obrazovky za'ujeme zvukovy tn. Pomocou m(eme p)sa aj inverzn`m p)smom. N*vrat do z*kladn[ho stavu je mo(n` len }cez .< M > MOVE - prenos 'ast) obrazovNastav)me kurzor na jeden roh 'asti obrazovky ktor] budeme chcie prenies. S}tla')me . V komunika'nom riadku sa vyp)&e }Move} a zapamtan` bod. Prejdeme do proti ahl[ho rohu a stla')me . Po zmi}znut) }Move} je program prenesen` do kop)rovacieho registra. Ak sa ur'en* plocha z obrazu nevmest) do kop)rovacieho registra }zaznie tn.Ak chceme vysla kop)rovac) register do obrazu, sta') umiestni kurzor do horn[ho lav[ho rohu 'asti obrazu do kto}rej ho chceme vysla a stla'i < CONTROL  M >.Funkcia }Move} sa d* z v`hodov pou(i pri kreslen) viackr*t sa opakuj]cich ]}tvarov. Tie sa m(u umiestni napr. v&etky do piatej obrazovky ktor] si m(eme aj uchova ako }banku podobr*zkov} a pomocou }}Move} jednoducho pren*&a na ubovoln[ miesto do druh`ch obrazov. - znegovanie farieb pozadia a pera. Z*vis) len o}d u(ivate a ak* kombin*cia mu lep&ie vyhovuje.< TAB > - rasterStl*'an)m m(eme zap)na a vyp)na raster 2.5 mm. Umo(}nuje to skontrolovanie alebo nastavenie potrebn`ch vzdialenost). Ke(e kurzor sa pohybuje po rastri nem* tu in` v`znam.< H }> HARDCOPY - tla' obrazu alebo jeho 'asti na tla'iarePo stla'en) sa op`ta 'i cel` obraz The whole on screen ?$, ak *no} tak vytla') cel] obrazovku. Ak nie tak si zapamt* s]radnicu bodu pri ktorej bolo stla'en[ , objav) sa obraz a v komunika}'nom riadku sa vyp)&e }Print}. Potom pomocou kurzoru ur')me proti ahl` bod (iadanej 'asti plochy, ktor] chceme vytla'i a stl}a')me . alej sa p`ta na zv'&enie Magnify ?$, ak *no potom bude tla'i dvojn*sobn] ve kos. A nakoniec na inverziu I}nvers ?$, ak *no vytla') obraz v inverznej forme. V pr)pade ohl*senia chyby nie je zapnut* alebo zasunut* tla'iare$ netreba} opakova cel` postup znovu. Sta') po chv)li stla'i ubovoln] kl*vesu a program sa znovu pok]si o komunik*ciu z tla'iarou.} Program m* po nahrat) zadefinovan] tla'iare typu ATARI 1029. Pre in[ tla'iarne treba zadefinova nov[ kdy. Cez CONTROL}  H sa dostaneme do nasleduj]ceho menu: ATARI 1029 - ak sme u( menili kdy m(eme ich tu znovu nastavi pre ATARI 1029.} Load printer code - sp`ta sa na meno bez pr)vesku, ktor` sa automaticky p)&e .MPC$ a natiahne (iadan[ kdy ak platia p}re tento program .MPC$. Potom je mo(n[ pracova s inou tla'iarou. Kdy ostan] nastaven[ a( pokia ich nezmen)me. Save }printer code - ak nem*me kdy pre svoju tla'iare m(eme ich ni(&ie uveden`m spsobom vytvori a tu ich vysla meno p)&eme a}ko u Load$. Created new codes - vytvorenie nov`ch kdov. P`ta sa na: znak EOL, po'et ihiel v grafickom mde, 'i je vrchn}* ihla LSB alebo MSB a 'i po'et byt na riadok sa uklad* v porad) LSB,MSB alebo opa'ne. Ak stla')me len RETURN ost*va pvodn* }hodnota. alej sa p`ta na jednotliv[ kdy vysielan[ pred ka(d`m riadkom Feed mode$. Vypisuje star[ hodnoty a pod ne m(eme p})sa nov[. Ak stla')me len return ukon')me zad*vanie. Po'et sa nastav) automaticky max. 9$. Ak si chceme tieto kdy len prez}rie a nemeni ich hodnoty, potom hne pri prvom ')sle treba stla'i RETURN.program vytvorila popis nap)salJ.Klimko }JKS$ v ali, 1989odnoty, potom hne pri prvom ')sle treba stla'i RETURN.program vytvorila popis nap)salJ.Klimko 3*@@@"}9 8@@«@"}@@ * @ ꪘ @ꪬ"}@ ꪢ"@oꪫj@ꪨ"}@ꪪAꪪA*ABꪪ"}ª|ꪪEꪪĪHꪪ"}ʪ KꪪʪPꪪڪWꪪҪ"}PꪪҪoꪪꪪ` ꪪ"}o⪪ꪪ`ꪪ_ʪ@<"}ʪ_ʪ@q*ʪq_c"}c_cc_ccJq"}q*JJ<J?"}jj⪪j"} jꪪRꪪR"}ꪪZꪪJꪪJ @"}ꪪDꪪ~ꪪBꪪ"}A*AꪪA@ꪪ@ꪨ@j"}oꪫ@" ꪢ@ꪬ@ "} ꪘ@* ? @@?@«"}~>w@~>w@ 9|8|8x9@|8|8"}x@qppqqppq@s"}<@s<@qw0wx@qw0wx"}@n@@"}@@@"}@@@@"}"}@@@@@@@@@"}@@@@@@@@@"}@@@@"}@@@"}@"}@@"}@@@@"}@@@@@"}@@@@@@@@@@"}@@@@@"}>>>@>>>@>>>"}@>>>@>>>@>>>"}@>>>@>>>@>>>"}@>>>@>>>@>>>"}@>>>@>>>@>>>"}>>>@>>>@>>>@ 9"}>>>9@>>>@«>>>@?"}>>>@* ?>>> @ >>> ꪘ@"}>>>ꪬ@">>> ꪢ@j>>>oꪫ@>>>"}ꪨ@>>>ꪪA*A>>>ꪪAB>>>"}ꪪ~?ꪪD?ꪪJ ?@"}ꪪJ??ꪪZ?ꪪR??ꪪ"}R?ꪪj??ꪪj? j"}??⪪j?J???J"}?<J??Jq?q*_c"}??c_c?c_c??c@q*"}?ʪq_??ʪ@<?ʪ_??"}ʪ`?ꪪo⪪??ꪪ` ?"}ꪪoꪪ??ꪪPꪪ?ҪWꪪ??Ҫ"}Pꪪ?ڪKꪪ??ʪHꪪ?ʪ "}Eꪪ?Ī|ꪪBꪪA"}A*A@ꪪ@ꪨ@oꪫ"}@ ꪢ>>>>@ꪬ>wc>>@ w8wwv @8w8>pwww@@ꡀ#}w>6>;<>>@ꎀ@8 8@#}@8 8@ 7 Chropaczw 16 kwiecie 1998 M A D D E S I G N E R -------------------------- Opis programu '}do projektowania p ytekdrukowanych i nie tylko. Nie myli zprogramem Designer Master! ----------------Wczytywa'}nie:------------Klawisz OPTION wcinity. Po wczytaniudowolny klawisz uaktywnia plansz. Kur-sor stanowi dwie przecina'}jce si li-nie. U do u komunikaty informuj o uy-wanych opcjach.Klawiszologia-------------BREAK - kasuje b dnie wp'}rowadzone po- lecenieCLEAR - kasuje ca y ekran. Na pytanie:Rally clear? Y - zatwierdza kasowanie '} dowolnie inny, ignoruje polece- nieTABULACJA - w cza/ wy cza siatk kt- ra wyznacza pozycje co 6 '}linii ekranuSHIFT - znika kursor i siatka na czas trzymania klawiszaRESET - do sprawdzenia, brak opisu' }D - rysuj linie. Fire + ruch joystickaL - rysuj linie do punktu wyznaczonego przez wsp rzdne M - kursorem wyzna' }cz punkt i nacinij L, do tego punktu rysowane bd linie - wyznacz drugi punkt i Fire - wyznacz nastp' }ne i Fire BREAK - opuszczenie opcji ponowne nacinicie L powoduje wyb- ranie nowego punktu MU - rysuj linie pod' } ktem 45 stopni opcja dzia a w powizaniu z opcj L Jeeli nie jest moliwe poprowadze- nie linii pod ktem 45' } stopni do wyznaczonego punktu M, to cz tej linii rysowana jest jako pionowa lub pozioma linia Wybr p'}unktu M, patrz opcja L U - opuszczenie opcjiO - rysuj okrgi wsp osiowe - kursorem wyznacz rodek okrgu i nac'}inij O (Ola) - wysnacz promie kursorem i Fire O - wybr nowego rodka BREAK - opuszczenie opcjiP - rysuj pu'}nkty, rodzaj wybiera si przez CTRL+P - pe ny - z zaznaczonym rodkiem - duy Wyznacz pozycj i FireA '}- rysuje linie od pozycji kursora do krawdzi planszy lub najbliszego punktu o tym samym kolorze. Kierunek ry'}sowania wybiera si kla- wiszami strza ek, oraz kombinacji z CTRL dla linii rysowanych pod ktem 45 stopni'}S - skok kursora CTRL+S skok co jedn lini ekranu brak litery S w oknie komunikatw CTRL+S skok co 3 liniie,'} litera S w oknie komunikatw S - skok co 6 linii gdy w oknie jest litera S to naci- nicie S powoduje za '}czenie tej opcji i litera S zamienia si na S w negatywieC - wybr koloru: bia y/czarnyM - przekopiuj fragment r'}ysunku - ustaw kursor w punkcie 1 - nacinij M - ustaw kursor w punkcie 2 (Fire) zaznaczy e blok - wyz'}nacz grny lewy rg dla prze- mieszczenia - nacinij CTRL+M kopiowanie dowoln ilo razy, sygna d wikow'}y sygnalizuje zamiar wyznaczenia zbyt duego fragmentuF - zamaluj wybranym kolorem (opcja C) fragment rysunku '} Obszr wyznacza si podobnie jak w opcji M - wyznacz punkt 1 - nacinij F - wyznacz punkt 2 (Fire) - wy'}znacz inny punkt 2 w znaczonym obszarze, nastpi zamalowanieX - pisz tekst Pisanie tylko duymi literami, te '} w negatywie DELETE - kasuj znak CTRL+strza ki - ruch kursora INVERSE - znak w negatywieR - tryb rysowania rw'}noleg ych linii - nacinij R - nacinij L, okrel d ugo linii patrz opcja L - kursorem okrel nowe p'}o oenie (przesunicie) i nacinij FireI - obs uga stacji dyskw Load hig scren |ca y rysunek Save hig scren |'} Load graphics 8|odpowiednik gr.8 Save graphics 8|8 - powoduje, e na ekranie pomocnicze linie okrelaj rozm'}iar rysunku dla trybu graficznego 8 Normalnie rysunek ma wiksze roz- miary. Klawisz dzia a jak prze cz- n' }ik2-8 wybr rysunku. Ta opcja nie jest dla mnie ca kiem jasna. Gdy si uruchomi MAD DESIGNER nacinij Fire lub S'!}TART, ekran ciemny. Nacinij klawisz 2, pokae si w aciwa plansza. Nacinij klawisz 3 pokae si inna. Zmiany p'"}lansz potrzebne s te dla opcji T - transfer. Opcja ta przenosi ca o lub frag- menty na inn plansz. (Dopraco'#}wa)H - drukuj rysunek The whole on scren? czy drukawa? Y - tak N - nie Po naciniciu Y Magnify? czy po'$}wikszy? Y - tak N - nie Invers? Czy negatyw? Y - tak N - nie BREAK - opuszczenie opcji, ale tyl- '%}ko przed zdecydowaniem si na drukCTRL+H - wybr drukarki, lub ustalenie kodw sterujcych drukiem Load '&}printer codes - za aduj Save printers codes - zapisz Created news codes - ustal nowe kody (w/g d''}rukarki) BREAK - opuszczenie opcjiCONTROL+F - wype nij wskazanym kolorem okrelony fragment rysunku '(} kursor umie w ograniczo- nym obszarze i FireKomunikaty:-----------U do u ekranu: wybrana opcj')}a i wsp -rzdne kursora. W zalenoci od wybra-nej opcji wsp rzdne zapamitane w pa-mici, poprzedzone liter M.Z pra'*}wej strony: wybrane opcje przed-stawione za pomoc symboli.Inne komunikaty: w zalenoci od opcjiukazuj si w okienkac'+}h.To tyle. Ustali em to za pomoc prb ib dw, oraz analizy kodu programu.Opisu brak. Jeeli da oby si jeszczec',}o odkry, chtnie uzupe ni moje danena ten temat.Gdy to ju mia em, uda o mi si dostaopis programu ale w jzyku... c'-}zeskim.Jak wynika, jast autorstwa "pepika".Zamieszczony na dysku. Na razie to wszystko Przyjemnej zabawy '.}(pracy) yczy zdo- bywca tego programu. Tak, tak, ze sze razy je dzi em po niego na gie d. '/} Zenon Rakoczy bywca tego programu. Tak, tak, ze sze razy je dzi em po niego na gie d. $ -1- MAD DESIGNER --------------Program do projektowania p ytek druko-w+1}anych, lub tworzenia rysunkw w GR.8Przeznaczony do uycia z wykorzystaniemkomputera ATARI 130XE albo 800XL.Wykorzyst+2}uje wszystkie typy RAM-dyskw,z ktrych uywa 64kB na tworzenie obra-zw.Z komputerami bez rozszerze pamici,bdziemy +3} mie do dyspozycji jedyniejeden tworzony obraz.Istnieje w wersji dyskowej, jak i kase-towej, na kasecie rozprowadzan+4}y jest wwersji TURBO 2000.Wersja dyskowa wsp pracuje ze wszystkimi rodzajami DOS-u.Program napisany jest w kodzie maszy+5}no-wym i wymagane jest, aby nie by do -czany aden modu zewntrzny, albowiemwykorzystuje on pami od obszaru $C000+6}Program pracuje w trybie graficznym AN-TICA 15-tym z rozdzielczoci 521x256punktw. Takiej rozdzielczoci ANTICnie j+7}est w stanie umieci na jednymekranie, dlatego te ekran (pami obrazu) uywana jest jako OKNO, ktre prze-suwa si p+8}o ca ym ekranie, odpowiedniodo ruchw kursora. Takich obrazw wprzypadku korzystania z RAM-dysku mamy5, ktre daj +9}si atwo zmienia, a sprzy tym ukryte, co umoliwia nam two-rzenie wielowarstwowych po cze. -2-P+:}o wgraniu programu do komputera ukaesi nam podstawowy stan roboczy (oknorobocze) z dostpn list komend programu. Da+;}lej w kolejnoci znajduj si: 1 2 3 4 Draw 27,30 M-45,80 CS 11. Nazwa wywo anej fu+<}nkcji2. Pozycja kursora 521 x 2563. Pozycja kursora w pamici4. Wykonywanie w okrelony sposb niek trych funkcjiDo+=} tego podstawowego menu w kadej chwili mona wrci klawiszem BREAK.Z menu moemy wyj za pomoc klawiszaBREAK.Progr+>}am jest zabezpieczony od uyciaklawisza RESET. Po jego przypadkowymuyciu po powrocie do programu, zachowane s wszy+?}stkie obrazy, pozycja kursoraprzerwany obraz. Nie polecamy uywaniaRESET podczas przesuwania kursora, albowiem moe doj+@} do uszkodzenia zawartoci rysowanego obrazu.Kursor ma kszta t krzya z linii, cou atwia rwnanie rysowanych linii.Pr+A}zesuwa si go za pomoc joystiks umieszczonego w pierwszym porcie.Po popchniciu joystika nastpuje czasowa autopauza, c+B}o umoliwia precyzyjneprzesuwanie kursora po jednym kroku.Przesuwanie okna po obrazie nastpujeautomatycznie wed ug ruc+C}hw kursora.Na wszystkie pytania programu odpowiadasi klawiszem Y-TAK, N-NIE. -3-Wybr opcji z me+D}nu nastpuje za pomocjoystika (gra-d ), albo klawiszamikursorw. Koniec wyboru nastpuje powciniciu RETURN lub+E} FIRE.W przypadku krelenia moemy zamiastFIRE uywa klawisza SHIFT.Wszystkie funkcje dostpne s przy uy-ciu odpo+F}wiednich klawiszy. -4- OPIS FUNKCJI PROGRAMU -----------------------< 1, 2, 3, 4, +G}5 >-Wybr numerw obrazwNumery s podane w kolejnoci.Wszystkie polecenia s wice dla obrazu ktry zosta wybrany ja+H}ko pierwszy.Bez RAM-dysku powysze polecenia nieobowizuj.< 8 >GRAPHIC 8 - Utworzenie ramki dla GR+I}APHIC 8.Wcinicie <8> utworzy w lewym grnymrogu obrazu ramk obramowujc pole grafiki 8.Jest to bardzo wygodna fu+J}nkcja jelichcemy utworzy obraz, ktry nie przekroczy rozmiarami trybu GRAPHICS 8.Z tak utworzonym obszarem wsp prac+K}ujete funkcja SAVE i LOAD dla tego trybu.Jeli po utworzeniu tego pola nic nanim jeszcze nie narysowalimy, moemyj+L}e anulowa ponownym naciniciem <8>bez uszkadzania treci istniejcegoobrazu.< CLEAR > - Wymazanie obrazu.Nast+M}puje pytanie: - Really clears? -jeli Y -to tak, jeli N -to nie. -5-< BREAK > - Powrt do stanu po+N}cztkowe- go.Nie jest moliwy wybr tej opcji w przypadku oczekiwania programu na odpowied < T >TRANSFER +O}ON SCREEN- Przenoszenie treci obrazw midzy sobTrzeba wybra numer obrazu, ktry chce-my przenie:+P} skd : Which? 1-5 dokd: Where? 1-5np. przy kreleniu dwustronnych po -cze, przenie punkty +Q}czce, podjaki inny obraz.< I > I/O DEVICE - Praca z urzdzeniami zewntrznymi.Load big screen-+R}--------------Pyta si o nazw, np. D:TEST. Nie podaje si rozszerzenia, gdy program automatycznie dodaje rozszerzen+S}ie .MBG iza aduje dany obraz.Load graphic 8--------------Tryb postpowania jak powyej, z tym,e aduje obraz w gra+T}fice 8, co umoli-wia przenoszenie do tego programu stan-dardowych obrazw z innych programwgraficznych uywajcych tr+U}ybu 8.Dlatego nie wystpuje tu w nazwie roz-szerzenie. -6-Save graphic 8--------------Jak wyej. +V}Rozszerzenia nazwy nie poda-je si. Program automatycznie dodajerozszerzenie .MG8.Directory---------Wypisuje zawar+W}to danego urzdzeniaD:*.* - podaje ca  zawarto dyskuD: - podaje ilo wolnych sektorwI: - podaje naz+X}w programu na kase- cie nagranej rozkazem I: ( wa ne dla TOS v. 1.1)Po wciniciu klawisza nastpuje pow+Y}rtProtect-------Zabezpiecza programy przed wykasowaniemUnprotect---------Odbezpiecza zabezpieczone programyE+Z}rase-----Kasuje wybrany program -7-< O > - CIRCLE - Krelenie okrgw-----------------------------+[}-----Ustawiamy kursor w rodku planowanegookrgu i wciskamy . W oknie informa-cyjnym pojawi si napis Ciro i po oe+\}-nie zapamitanego punktu rodka krelo-nego okrgu.Nastpnie ustawiamy kursor w dowolnejodleg oc i od punktu rodkowe+]}go i wciskamy .Moemy wykrela dowoln ilo rednic.Zmianpunktu rodkowego okrgu uzyskujemy poprzez ponowne wci+^}nicie .< P > - Krelenie punktu------------------------Po wybraniu

, wciniciu ,kreli si punkt j+_}aki jest okrelony woknie informacyjnym. Wciskajc klawiszCONTROL-P moemy wybra jeden z trzechrodzajwpunktu.< A +`}> - AUTO LINE - Docelowe krelenie----------------- linii.Po wybraniu tej opcji i wciniciu krelona jest +a} linia od kursoraw kierunku ktry ukazuje strza ka w ok-nie informacyjnym.Koniec krelenia linii nastpuje w przypadku do+b}jcia linii do krawdzi obrazu,albo kiedy linia trafi na obszar o ta-kim samym kolorze jakim jest ona samakrelona.+c} -8-Funkcja ta bardzo u atwia robocze kre-lenie linii.Kierunek strza ek w oknie informacyjnymmoemy z+d}mienia klawiszem odpowiedniejstrza ki na klawiaturze komputera.45-cio stopniowe kty uzyskujemy za po-moc: CONTROL-strza+e} ka-45.< S > STEP - Ustalenie kroku w siatce-------------------------------------Przy wciniciu w oknie informacy+f}j-nym zmienia S na negatyw i odwrotnie,gdy dla S obowizuje krok 1,25mm, aprzy S w negatywie 2,5mm.Jeli w niekt+g}rych przypadkach chcemykreli bez siatki, moemy p niej przypomocy CONTROL-S krok posuwu w cza iwy cza.Jeli w cz+h}ylimy krok posuwu obok po-zycji siatki, kursor automatycznie sko-czy na najblisz pozycj siatki 1,25mm< D > DRAW - +i}Krelenie----------------------Mona w cza i wy cza za pomoc< SPACE > i < BREAK >.Przy wciniciu FIRE kreli +j}linie zgod-nie z ruchem joysticka. -9-< F > FILL - Wype nianie p aszczyzny-------------------------+k}-----------Ustawiamy kursor w jednym rogu wype nianej p aszczyzny i wciskamy . W oknieinformacyjnym ukae si napis+l} FILL izapamitana pozycja punktu. Nastpnieprzesuwamy si do wybranego przez nasdrugiego rogu i wciskamy FIRE. Zaznac+m}zona przez na s p aszczyzna wype ni si.< CONTROL F > PAINT - Wype na zamknit------------------- p aszczyznUstaw+n}iamy kursor we wntrzu danej p aszczyzny zamknitej. Wciskamy CONTROL Fi wype niamy dok adnie zadane obszaryPaint podc+o}zas pracy.Po wype nieniu ukae si napis Draw.Podczas pracy zapotrzebowanie na pamijest due w zalenoci od z oo+p}nociwype nianego dzie a i moe si zdarzy,e podczas wykonywania tej operacji nastpi przepe nienie bufora pamici i ope+q}racja pozostanie nie dokoczona, co sygnalizowane jest krtkim dzwikiem.< L > LINE - {czenie punktw----------------+r}-------------Ustawiamy kursor na pierwszy punkt inaciskamy < L >. Ukae si napis Line ipozycja zapamitanego punktu.+s}Przy wciniciu FIRE nastpi po czenielini punktu w pamici z pozycj kurso-ra. -10-Przy czeniu +t}z innym punktem trzeba po-nownie wcisn < L >.Przy kreleniu przestrzennych po czejest podane, aby strza ki linii b+u}y yustawione tylko na 45 stopni.Przy wciniciu < U > prze czy sifunkcja Line do 45', i w oknie informa-cyjnym poja+v}wi si znak 45'.W tym trybiepunkty bd czone przy oddzielnym stosunku stron wed ug stosunku tych stron,cz w 45-stop+w}niowym kcie, a czkolorowymi liniami w kolorze lini bli-szym kursorowi.Przy pomocy moliwa jest zmiana funkcji +x}Line 9 (niezalenie od trybu 45')do trybu krelenia rwnoleg ych linii.W oknieinformacyjnym pojawi si znak ztrzema lin+y}iami. W tym trybie przy uy-ciu Line zapamitane zostanie pierwszenakrelenie linii od wcinicia ,ktre powtarza +z}si po kadym nacini-ciu FIRE (mona uywa wsplnie z try-bem 45').< C > COLOR - Ustawianie koloru---------------+{}----------------Wciskajc zmieniamy INVERSE C w ok-nie informacyjnym, gdzie dla C jest ko-lor t a, a dla C w negatyw+|}ie ustawianyjest kolor pira.Wszystkie dotychczas ustawione funkcjekrel ustawionym kolorem. -11-+}}< X > TEXT - Pisanie tekstu---------------------------Ustawiamy kursor w miejscu gdzie chcemyumieci napis. Wciskamy +~}, w oknieinformacyjnym ukae si napis Text.Kursor graficzny zniknie, a na ekraniepojawi si b yskajcy kursor tekstow+}y.Funkcje klawiszy s zawieszone i moemydo obrazu wpisywa dany tekst.Joystick jest wy czony, a kursoramioperujemy j+}ak w edytorze tekstu za pomoc strza ek kursorw, CONTROL, DEL BACKSPACE, SPACEPrzy RETURN kursor przesunie si o jed-n +}lini niej, a powrci na poprzednipozycj po wciniciu .Uywana jest najmniejsza czcionka znakowa, tak aby pisany +}tekst zajmowa jaknajmniej miejsca.Przy prbie wyjcia poza ekran us yszy-my krtki d wik.Klawisz INVERSE umoliwia pisa+}nie w ne-gatywie.Powrt do poprzedniego stanu poprzezklawisz BREAK.< M > MOVE - Przenoszenie czci obrazu--------+}-------------------------------Ustawiamy kursor w jednym rogu obrazu,ktty chcemy przenie. Wciskamy .W oknie inf+}ormacyjnym ukae si napisMove i pozycja zapamitanego punktu.Przechodzimy do przeciwleg ego rogui wciskamy FIRE. +}Po znikniciu Move ry-sunek jest przeniesiony do bufora. -12-Jeli kopiowany obraz nie zmieci si w+}buforze us yszymy dzwik.Jeli chcemy przes a zawarto buforado obrazu wystarczy umieci kursor wlewym grnym rogu c+}zci obrazu do kt-regogo chcemy go przes a i wcisn.Funkcja Move przydatna jest do wielo-krotnego po+}wielania powtarzajcych sielementw.< INVERSE > - Zmiana koloru t a i pira---------------------------------------+}< TAB > - Siatka----------------Opcja s uy do w czania i wy czaniasiatki 2,5 mm. Umoliwia to skontrolowanie albo +}ustawienie potrzebnych odleg oci. Kiedy kursor porusza si po siatcenie maj tu zastosowania inne opcje.< HARDCOPY > -+} Drukowanie rysunku albo------------ jego czci na drukarce.Po wciniciu < H > ukazuje si pytanie- Czy ca y obraz (+}The whole on screen ?Jeli Tak, (Y) to zostanie wydrukowanyca y obraz.Jeli Nie < N >, zostanie zapamitanepo oenie p+}unktu, przy ktrym wcinito< H >, pojawi si obraz, a w oknie in-formacyjnym napis Print. -13-Nas+}tpnie kursorem ustalamy przeciwleg- y punkt danej czci obszaru ktrychcemy wydrukowa i wciskamy FIRE.Nastpnie pro+}gram pyta si o powiksze-nie: (Magnify ?)Jeli Tak (Y), bdzie drukowany rysunekpowikszony dwukrotnieI ostatnie pytani+}e o NEGATYW (Jnwers ?)Jeli Tak wydrukuje rysunek w nega-tywie.W przypadku wystpienia b du (nie jestw czona drukar+}ka) nie ma potrzeby pow-tarzania ca ej procedury od pocztku.Wystarczy po chwili wcisn dowolny klawisz, a program pono+}wnie sprbuje doko-na wydruku.Program ma zdefiniowane dane do drukar-ki Atari 1029. Dla innych drukarek naley zdefiniow+}a nowe kody.Przez CONTROL-H dostaniemy si do nas-tpujcego menu:ATARI 1029----------Jeli ju zmienilimy kody, mo+}emy przypomocy tej opcji przywrci je.Load printer code-----------------Spyta si o nazw (bez rozszerzenia,ktre +}do czy automatycznie .MPC iwczyta dane kody jakie obowizuj dlatego programu.P niej mona pracowa z inn drukar+}k.Kody pozostan tak d ugo nie zmienionedopuki ich sami nie zmienimy.Save printer code-----------------Jeli nie mamy+} kodw dla swojej drukar-ki moemy je sami utworzy i nastpniezapisa (nazwa jak w Load) za pomocponiej przedstawio+}nego sposobu. -14-Created new code - Utworzenie nowych---------------- kodw.Program pyta si+} o:- znak EOL- ilo igie w trybie graficznym- czy grn ig  jest LSB, MSB albo odwrotnie. Jeli wciniemy tylko+} RETURN pozosta- je pierwotna zawarto.- pyta o pojedyncze kody wysy ane przed kadym wierszem (Feed mode). Wypisuje +}star zawarto i pod nimi moemy wstawi now. Jeli wciniemy tylko RETURN ukoczymy wpro wadzanie. Ilo ustawia s+}i automatycznie (tyl- ko 9).- Jeli chcemy kody tylko przejrze, bez dokonywania zmian, trzeba zaraz przy pierws+}zym numerze wcisn RETURN Druk: Zenon Rakoczy 31.12.1998 bez dokonywania zmian, trzeba zaraz przy pierws(Ga? ????}a?o}?}