1. Sprawy techniczne a) Gra wymaga standardowego Atari (64 kb RAM) + Stereo (opcjonalne) b) Real Atari i emulacja - Gra posiada bardzo szybką animację, dlatego absolutnie zalecamy granie tylko i wyłącznie na real Atari. Obecnie emulatory działają w takich trybach "zgodności", że nie generują płynnej animacji, więc wygląda to fatalnie (zresztą inne gry i dema wyglądają równie nędznie). Oczywiście można próbować skonfigurować sobie peceta i wszystkie parametry aby gra zadziałała prawidłowo, jednak myślę że jest bardzo mało osób, które potrafią coś takiego zrobić, a jeszcze mniej które to robią. Dlatego po co się w to zagłębiać, wystarczy uruchomić real Atari i cieszyć się pełnią atarowści;) - Gra ma bardzo dynamiczną i szybką animację, więc ostrzegam, że granie w grę na emulatorze może powodować jakieś problemy zdrowotne (mam nadzieję że nikt nie dostanie ataku padaczki!). Ja po dłuższym graniu i wpatrywaniu się w tę rozbitą, skaczącą grafikę peceta, dostaję lekkiego oczopląsu oraz świat mi odjeżdża :P Nie są to objawy kliniczne, ale naprawdę odradzam!;) Zapewniam, że na real Atari wszystko się zgadza oraz animacja jest superpłynna. c) Stereo Gra wymaga posiadania 2*pokeyów (lub owego trybu emulacji), dla właściwego odbioru muzyki. Jest to przez nas absolutnie doradzane i zalecane, ale nie jest to mus. Autor muzyki wykazał się sporym talentem i muzykę tak przygotował, aby w trybie mono brzmiała możliwie dobrze. Mimo to zalecamy stereo;) 2. Przeciwnicy - o co chodzi? Jeszcze nie udało nam się określić o co chodzi w czołówce gry, niemniej wiemy jak to jest z przeciwnikami;):) Robo Type to nowa technologia obcych, są oni bardzo sprytni i zamiast sami walczyć z graczem, posyłają do walki materializujące się hologramy. Są zwykle bardzo kruche, ale mimo wszystko cwaniakom siedzącym w bazie nic nie grozi;) Dlatego raz na jakiś czas hologramy - jak to hologramy tracą synchronizację i dziwnie wyglądają (to coś takiego jak np. w filmie Gwiezdne Wojny itp.). 3. Rozgrywka Obecnie gra składa się z ~50 etapów, w tym zakładałem że przeciętny gracz dojdzie przynajmniej do 25. Od etapu 15 rozpoczyna się stopniowe utrudnianie rozgrywki (np. przyspieszają strzały, przeciwnicy, stają się wytrzymalsi itp.) Przechwycić możemy 5 bonusów: - ciemnoniebieski - mały bonus punktowy - biskupi - duży bonus punktowy - jasnozielony - powerup (8 stopni) - żółty - dodatkowe życie - biały - bomba 4. Wersja na compo Niestety na compo gra została zaprezentowana w niewłaściwej wersji. Jakimś cudem jeden z plików w ATR był w bardzo starej wersji (z lat 90), dlatego partyzanci zobaczyli brak zmieniających się przeciwników oraz ich animacji (tylko animacje techniczne). Plik po compo dostarczyłem, no ale to już było za późno :/ 5. autorzy: Muzyka: Wieczór Strona tytułowa: Insert Grafika i animacja: niestety ja Dodatkowy kod: Bob_er Dodatkowa pomoc: Wieczór i Sikor Bardzo dziękuję wszystkim osobom za pomoc w tym projekcie!;) 6. Uruchomienie Obecnie gra jest dostępna w pliku ATR (i będzie jeszcze przez jakiś czas), dlatego należy zamontować taki plik w stacji, zbootować Atari, a następnie po uruchomieniu DOSa wpisać nazwę gry, czyli pliku com. Np. R*.com Gdy uznamy daną wersję za zakończenie pewnego etapu rozwoju gry, udostępnimy grę w jednym pliku xex. 7. Aktualna wersja ROBO TYPE - party version (nieoficjlne wydanie larka:P) opis sklecił TDC