At Arion Line: Mission Zero Silly Venture 2016 Atari 8bit game compo Idea: Tdc Code: Tdc Gfx: Tdc Additional graphics: Tdc Msx: Mch/Genesis Project Thanks: Kaz, Jakub Husak, stRing Konfiguracja sprzętowa: - Oryginalne Atari 8-bit z chipem GTIA - używa Rapidus Acceleratora (opcja) System requirements: - Stock Atari 8-bit with GTIA chip - and using Rapidus Accelerator (option) features: - 1920 colors on screen in whole game - 26 particles in 50 Hz - 20 enemies - many bosses - every explosion looks different - double ram for graphics is used but only half ram is needed - 20% of virtual screen - 200% of CPU in advanced method of moving objects on stock Atari;) - pure Action! code Ciekawostki: - W grze mamy 120 odcieni koloru - wraz z 16 kolorami to daje 1920 kolorów! - Gra wykorzystuje akcelerację CPU np. Rapidus Accelerator - Stock CPU: animuje 26 cząstek 50Hz - Rapidus: ~256 cząstek - 20 typów szybkich przeciwników + inne obiekty animowane 50 Hz - wielu bossów (największych w grach na Atari?) - żaden wybuch nie jest identyczny;) - trick: pamięć obrazu jest ponad 2 razy większa niż obraz. Rozgrywa się tam gra (co można wyświetlić), lecz nie zajmuje to niezbędnej do tego pamięci RAM - obraz ma po bokach powiększoną powierzchnię o 20% (virtual screen) - dla większej części obiektów przeciwników używam mojej koncepcji animacji, która daje 200% mocy CPU i GPU na animację. Mówię o tym w prelekcji dostępnej na YouTube pt. "Nowe tryby graficzne Atari po 36 latach". - pure Action! code