Distorsion

#### Description generale

Numero de l'effet: 03
Nombre de voies: Mono ou stereo
La distorsion ajoute au son un certain nombre d'harmoniques qui le rendent beaucoup plus puissant et agressif. Cet effet est beaucoup utilise sur les guitares electriques.
Generalement, les distorsion procedent par saturation du son. C'est pourquoi le principal parametre est le gain. Celui-ci represente l'amplification que subit le son avant d'etre sature. Pour un gain de 0 dB, le son distordu est identique au son original.
Graoumf Tracker integre les deux principaux types de distorsion: le Boost et le Punch. Le premier modelise une distorsion classique par saturation. Il est particulierement appreciable pour les sons riches car meme a tres haut gain, il n'introduit que peu d'harmoniques. Le mode Punch par contre en rajoute en grandes quantites et enrichie beaucoup le timbre du son. C'est pourquoi il vaut mieux l'appliquer a des sons simples et pauvres en harmoniques. Un son trop riche donnera un bruit peu audible, surtout pour des gains assez prononces.
Pour le mode Punch, deux parametres controlent le timbre: le seuil des harmoniques (threshold) et l'attenuation du gain principal. Il faut savoir qu'il y a deux composantes principales dans le mode Punch: un ajout d'harmoniques et un gain pur, un peu comme dans le mode Boost. Quand le gain devient tres eleve, les harmoniques crees deviennent tres aigues et commencent a produire un bruit atonal. De plus, les composantes graves s'estompent avec le gain ce qui prive le son de sa chaleur. Pour compenser cela, la production d'harmonique est melangee a un gain pur, dont le niveau relatif est mesuree par le parametre d'attenuation. Quand le gain franchit un certain seuil, la composante des harmoniques diminue progressivememt pour laisser place a une simple saturaion (gain pur).
Finalement, les deux types de distorsion produisent un son identique pour des gains tres faibles ou tres eleves. C'est dans les gains moyens qu'elles se differencient pleinement.
Il faut tout de meme signaler que la distorsion peut etre configuree en stereo. Ceci-dit, si cette stereo a ete utilisee pour placer un son mono dans l'espace, il y a de bonnes chance pour que le son redevienne mono, la distorsion tendant a ramener tous les sons au meme niveau (donc il n'y aura quasiement plus de difference entre le volume gauche et droit). Il vaut donc mieux appliquer un effet de panoramique apres la distorsion.

#### Icones de base

##### Boost / Punch

Indique le type de distorsion utilise.

##### Gain

C'est la valeur du gain de la distorsion, en dB.

##### Harmonic threshold

C'est le seuil en dB a partir duquel le gain enrichi du mode Punch est progressivement transforme en gain pur.

##### Gain attenuation

Cette valeur (dB) indique quelle est la proportion du gain enrichi du mode Punch par rapport au gain pur, quand on se situe en dessous du seuil.

#### Commandes d'effets associees

##### 0301 xxxy - Activate

La distorsion devient l'effet courant de la piste. Le parametre y indique le type de distorsion a utiliser:

- 1: Boost (par defaut)
- 2: Punch

xxx n'a pas de signification particuliere pour l'instant

##### 031x - Gain

Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe le gain de la distorsion. Cette valeur peut etre comprise entre 0 et 60 dB.

##### 032x - Pure gain attenuation

Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe la proportion du gain enrichi du mode Punch par rapport au gain pur. Cette valeur peut etre comprise entre 6 et 60 dB.

##### 033x - Harmonic threshold

Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe le seuil d'enrichissement du mode Punch. Cette valeur peut etre comprise entre 6 et 60 dB.