Menu Samples

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##### Sample - Name

C'est le numero du sample courant suivi de son nom. Cliquer sur le numero avec le bouton droit permet de choisir un sample parmi la liste des samples existants.

##### Frequency

C'est la frequence d'echantillonnage du sample, en Hz. Un clic droit sur la valeur permet de choisir une des valeurs predefinies.

##### Volume

C'est le volume du sample. Il s'agit avant tout d'un volume de correction, permettant de remonter un sample enregistre beaucoup trop faiblement. Un clic droit sur la valeur permet de choisir une des valeurs predefinies.

##### Stereo

Indique si le sample est mono (1) ou stereo (2). Cliquer sur cette icone permet de convertir le sample d'un mode a l'autre.

##### Bits

Donne la resolution du sample, c'est-a-dire le nombre de bits par echantillon. Cette resolution peut etre changee en cliquant sur l'icone.

##### Length

C'est la longueur du sample, affichee dans l'unite courante de representation. des longueur de samples. Pour changer cette unite, cliquez sur la valeur avec le bouton droit de la souris. Vous avez alors le choix entre plusieurs modes:

- Time: affichage heure:minutes:secondes
- Seconds: Le temps est affiche en secondes et milliemes de secondes.
- Samples, hexadecimal: C'est un nombre de samples affiche en hexadecimal.
- Samples, decimal: Nombre de samples, en decimal.
- Bytes, hexadecimal: Affichage en octets, en hexa.
- Bytes, decial: Affichage en octets.

##### Pan

Il s'agit de la balance automatique du sample. S'il n'y a pas de balance particuliere, des «???» sont affiches. Sinon, la nombre hexa (000-gauche ... 800-milieu ... FFF-droite) donne la nouvelle balance de la piste a chaque fois que le sample est joue. Il est possible de regler cette balance a l'aide du slider qui se trouve sous l'icone.

##### MIDI Note

C'est la note du sample quand il est joue sans modification de pitch. Cette valeur n'a en fait aucune incidence sur le replay puisqu'elle n'est pas prise en compte (c'est le boulot de la transposition dans les instruments), elle est juste la a titre indicatif.

##### Finetune

Ce champ est par contre pris en compte par le player. Ce finetune s'exprime en huitiemes de demis-tons et permet de reaccorder un sample qui se trouverait entre deux notes. Quand le finetune est positif, le pitch du sample est monte.

##### Group

Le sample peut éventuellement être associé à un groupe. Quand un groupe est sélectionné (voir Fichiers - Mixdown), seuls jouent les samples du groupe. Cela permet d'isoler certaines catégories de samples de façon à exporter plus facilement le morceau en pistes séparées.

##### Repeat pos

En cas de bouclage, il s'agit du point de debut de repetition du sample. Un clic avec le bouton droit permet de choisir l'unite d'affichage.

##### Repeat len

Indique la longueur de la boucle dans le sample. L'unite de representation peut egalement etre changee a l'aide d'un clic avec le bouton droit.

##### Type de bouclage

Il y a trois mode possible pour le bouclage:

- None: aucun bouclage, le sample est joue du debut a la fin et s'arrete.
- Normal: bouclage vers l'avant. Quand le sample arrive a la fin de la boucle, il recommence automatiquement au point de bouclage, et ce de maniere infinie.
- Ping-pong loop: le bouclage s'effectue d'avant en arriere, puis d'arriere en avant.

##### Repeat buffer

Ce champ est un parametre interne du player. On ne devrait normalement pas y toucher.

##### Load

Charge un fichier de son dans le sample courant. Si le format du fichier est RAW, ce fichier est charge avec les parametre courant du sample.

##### Save

Sauve le sample courant dans un fichier.

##### Import

Permet de choisir le format d'import par defaut. All Sample File permet de choisir en entree tous les fichiers de samples reconnus par le Graoumf Tracker.

##### Export

Choix du format d'export par defaut. Le format RAW permet de sauver les donnees du sample, sans en-tete.

##### Direct-2-Disk

Cette case insidique si le sample est stoque sur le disque ou simplement en memoire. Il est possible de passer de l'un a l'autre en cliquant sur l'icone:

- Passage memoire vers D-2-D: Selectionnez un fichier qui contiendra le sample. Si celui-ci n'existe pas encore, GT proposera une conversion de l'ancien sample dans le fichier. Si le fichier existait, GT proposera d'abandonner l'ancien sample et de recuperer le sample du fichier.
- Passage D-2-D vers memoire: GT va proposer de recharger le fichier en memoire, et de detruire ce fichier.

##### Signed

Quand on charge ou sauve un sample au format RAW, ce parametre indique si les donnees doivent etre representee en arithmetique non-signee, ou en complement a deux (arithmetique signee). Ce dernier mode est le plus courant.

##### Kill

Permet de supprimer le sample courant de la memoire.

#### Direct-To-Disk

Ce sous-menu apporte des informations complementaires pour les samples stockes sur disque.

##### Filename

C'est le nom du fichier du sample.

##### Start/Mid1/Mid2 buffer

Afin de traiter et jouer le sample, il faut en charger une partie en memoire. Le role de ces buffers est d'accueillir temporairement les donnees du sample. Le buffer de debut garde toujours le debut des donnees afin qu'elles soient immediatement disponibles quand le sample est rencontre dans la partition. Les deux autres buffers servent a charger les donnees a la position courante de replay.
Il faut simplement savoir que le chargement des donnees du disque vers la memoire prend toujours un certain temps (nous parlons plus precisement du temps qui separe l'ordre de chargement et la fin de ce chargement), particulierement quand le disque est deja tres occupe (par d'autres samples en D2D, ou par d'autres applications). Les buffers servent alors a accueillir de maniere previsionnelle les donnees pour qu'elles soient immediatement disponibles quand on en a besoin. En augmentant la taille des buffers, on reduit le risque de «famine» mais on prend alors plus de memoire RAM.
On peut changer l'unite d'affichage en cliquant sur l'icone avec le bouton droit de la souris.

##### Same length for all buffers

Indique que tous les buffers vont avoir la meme longueur.

##### Data offset

Il s'agit du nombre d'octets qui separe les donnees proprement dites du debut du fichier.

##### Read file header...

Quand un module est charge et qu'il contient des samples D2D, cliquer sur cette case permet de mettre a jour automatiquement toutes les donnees du sample.

##### Read now

Force la mise a jour des donnees du sample, si le fichier a ete modifie par exemple.