Liste des consoles répertoriées:
Consoles 8 bits: | Console Pong | Console VCS 2600 |
Console VCS 5200 | Console VCS 7800 | |
Console VCS 2600 II | Quelques images de jeux | |
Console 16 bits: | Console portable couleurs Lynx | |
Console 64 bits: | Console 64 bits Jaguar |
1972: Pong, le premier succès d'un jeu vidéo !
Pong est le premier jeu vidéo a connaître un réel succès auprès
du grand public. Il fût crée par Nolan Bushnell en 1972. Il l'installe dans un
café de Sunnyvale, celui de Andy Capps. La rumeur veut que la machine tombe en panne quelques heures
après: le collecteur de pièces était plein, ce qui faisait court-circuit !
Fort de ce succès, Nolan Bushnell crée donc Atari Inc. le 27 Juin 1972.
1974: la première console de jeux au mon monde !
En 1974, Atari sortit la première console de jeux pour jouer à Pong tranquillement chez sois.
Nolan Bushnell s'est inspiré pour la création de "Pong" d'un jeu nommé "Spacewar" sur un mini ordinateur
de chez Digital. Nolan pensait qu'un jeu vidéo devait être d'un fonctionnement simple pour que tout le
monde puisse y comprendre les règles.
C'est dans cet état d'esprit, qu'il décida d'incorporer le jeu Pong dans un
boîtier pour que le grand public puisse y jouer chez lui, sur son téléviseur.
L'idée de la console de jeux était lancée. Ceci fît la fortune
d'Atari et surtout de Nolan Bushnell qui devint ainsi un des tous premiers milliardaires
de l'informatique.
Vous expliquez le fonctionnement du jeu Pong ? Très simple: ce n'est ni plus ni moins
qu'un vulgaire ping-pong entre deux joueurs.
Il y eu de mutliples versions de la console de jeux Pong: la Pong, l'Ultra Pong.
Par contre, elles avaient toutes le même vilain défaut: les téléviseurs,
après une utilisation prolongée de la console, restaient marqués à
tout jamais. Aujourd'hui, on peut sans problème dire que cela ne venait pas
uniquement que de la console, même si le taux de rafraichissement de l'écran ne
devait pas être terrible. Les téléviseurs de l'époque sont eux aussi à mettre
en cause. D'ailleurs, maintenant, ce problème n'existe plus.
Le jeu Pong
La première console de jeux avec un port cartouches !
Apparût en 1977, l'Atari VCS 2600 est la première console de
jeux a disposer d'un port cartouches. Ceci permettait de changer de jeux au gré de
son humeur. Les consoles précédentes possédaient une ROM qui
contenait le programme du jeu, mais il fallait une console pour chaque jeu.
Un point particulier de cette console est le fait qu'elle ne possède pas
de mémoire vidéo. Le microprocesseur doit donc générer
lui-même les signaux vidéos.
De nombreuses sociétés créèrent des périphériques
pour cette console: on ne compte pas les joysticks et autres accessoires de tous types. Atari
développa même, mais ne commercialisa pas, un clavier qui permettait de transformer
sa VCS 2600 en ordinateur (avec Basic intégré).
Elle eût un succès énorme pendant quasiment 10 ans. Elle fût vendue à 25 millions d'exemplaires, ce qui est un record en la matière. Une des raisons de son succès tient au fait qu'elle possédait une bibliothèque de titres de jeux très importante, souvent issu de l'adaptation de jeux d'arcades. De plus, à la fin des 1970 et au début des années 1980, Atari était présent partout. Le réseau de distribution était important. Les magasins organisaient souvent des compétitions, ce qui rendit le jeu "Pac Man" populaire.
Spécifications techniques: | |
Microprocesseur | Motorola 6507 (8 bits) cadencé à 1.19 MHz Le microprocesseur était disponible à 50%. |
RAM | 128 octets |
ROM | 4 Ko contenant le programme pour booter sur la cartouche |
Résolution graphique | 160x200/16 couleurs |
Palette | 128 couleurs |
Vitesse horloge graphique | 1.19 MHz (c'est le microprocesseur qui doit générer les signaux vidéos) |
Circuit sons | 2 voix mono |
Ports intégrés |
Fort du succès de la console VCS 2600, de nombreux distributeurs demandèrent
à Atari de revoir cette dernière pour lui offrir de meilleures capacités
graphiques. En effet, les consoles de jeux avaient fort à faire face à la
concurrence toute nouvelle des ordinateurs 8 bits, performants et de moins en moins cher.
La console VCS 5200 fût commercialisée en 1982. Elle avait
de meilleurs performances graphiques et sonores qu'une VCS 2600. Malheureusement,
étant donné qu'elle n'était pas compatible ascendant avec la
VCS 2600, elle n'eût pas un grand succès. Et la VCS 2600 continua
son bonhomme de chemin avec toujours autant de succès.
Spécifications techniques: | |
Microprocesseur | Motorola 6502C (8 bits) cadencé à 1.79 MHz |
RAM | 16 Ko |
RAM | 2 Ko |
Résolution graphique | 320x192/16 couleurs |
Palette | 256 couleurs |
Vitesse horloge graphique | 1.79 MHz |
Circuit sons | 4 voix mono |
Ports intégrés |
En Janver 1984, Atari présenta au CES la console VCS 7800. Elle
offrait les performances et les capacités sonores et graphiques des ordinateurs
8 bits de l'époque tout en restant compatible avec la console VCS 2600.
Développée par GCC Electronics à Cambridge, elle fût commercialisée en 1986.
Cependant, les Tramiels décidèrent de ne pas la promouvoir: Atari avait
d'autres projets plus important, le ST notamment. Elle fût donc vendues en petites quantités.
À noter quelle disposait d'un jeu intégré: le célèbre
Asteroids. Inconvénients majeurs: la qualité des images est mauvaise et le rendu est fade.
Spécifications techniques: | |
Microprocesseur | Motorola 6502C (8 bits) cadencé à 1.79 MHz Le microprocesseur était disponible à plus de 90%. |
RAM | 4 Ko de VRAM |
ROM | 52 Ko maximum |
Résolution graphique | |
Palette | 256 couleurs |
Vitesse horloge graphique | 7.16 MHz |
Ports intégrés |
En 1984, Jack Tramiel rachète Atari (ou, tout du moins, une partie d'Atari). Ce n'est un secret pour personne, Jack Tramiel ne porte pas les consoles de jeux dans son coeur. Mais, la société avait grand besoin d'argent frais. Plutôt que de commercialiser la console VCS 7800 jugée trop chère, la console VCS 2600 est renvoyée sur les planches à dessin pour subir un léger lifting. En 1984, la VCS 2600 II est commercialisée. Un nouveau design mais aucune modification technique d'importance. Son prix diminue pour faire face à la concurrence. Elle subsistera encore quelques temps dans les rayons des distributeurs avant l'arrivée d'un autre phénomème: le ST.
Avec 25 millions d'examplaires vendus à travers le monde, avec des idées qui ont modelé les consoles de jeux d'aujourd'hui et fait la fortune d'Atari, la VCS 2600 est sans aucun doute possible un mythe dans le domaine des jeux vidéos. Seuls problèmes: qui se souvient d'elle et d'Atari aujourd'hui ?
Spécifications techniques: | |
Microprocesseur | Motorola 6502C (8 bits) cadencé à 1.19 MHz Le microprocesseur était disponible à 50%. |
RAM | 128 octets |
ROM | 2 Ko contenant le programme pour booter sur la cartouche |
Vitesse horloge graphique | 1.19 MHz (c'est le microprocesseur qui doit générer les signaux vidéos) |
Circuit sons | 2 voix mono |
Ports intégrés |
Pac-Man (par Atari) | Pengo (par Atari) |
Galaxian (par Atari) | Berzerk (par Atari) |
La première console de jeux portable couleurs au mon monde !
Développée en Angleterre à partir de 1987 par la société Epyx (dont les membres étaient quelques anciens développeurs de l'Amiga), la Lynx
a été présentée en Décembre 1989, juste avant les
fêtes de Noel (Atari ayant racheté tous les droits). Le boîtier de la Lynx I (appelée Lynx Classic) est plus large et moins ergonomique que celui de la Lynx II.
Cette dernière a été commercialisée en 1991. Les spécifications
techniques sont identiques à celles de la Lynx I (à par le son qui passe de mono en stéréo et une baisse de la consommation d'énergie de 5 %). Ces possibiltés graphiques sont époustouflantes !
Mais elle est surtout la seule a pouvoir inverser les boutons de tir pour les droitiers ou
les gauchers. De plus, certains jeux permettent de jouer à plusieurs en connectant les consoles entre elles (port ComLynx).
La Lynx est encore aujourd'hui la meilleure console de jeux portable jamais produite (à comparer
à la GameGear de Sega ou bien à la préhistorique GameBoy de Nintendo toujours en vente !).
Spécifications techniques (d'après le texte "Atari Lynx FAQ" de Robert A. Jung, traduit par mes soins):
La première console de jeux 64 bits au mon monde !
La Jaguar a été commercialisée en petites quantités à partir de Novembre 1993. Elle est le fruit d'un long développement qui commença en 1990 avec la Panther. La Panther a été conçu par l'équipe anglaise Flare juste après la conception de la Lynx. Elle etait basée sur un microprocesseur Motorola 68000. La Panther, à cause de gros problèmes de hardware, n'a jamais été commercialisée. Avec un peu de temps, les problèmes se seraient sûrment résolus mais il était clair qu'il fallait une console beaucoup plus puissante pour compléter le marché des consoles de jeux déjà très fourni.
En Angleterre, Flare a de nouveau été demandé pour concevoir celle qui allait devenir la Jaguar. La Jaguar est elle aussi basée sur le microrpocesseur Motorola 68000, mais plutôt que de l'utiliser comme processeur principal, la Jaguar est dotée d'un nouveau processeur RISC et de cinq puissants coprocesseurs, avec chacuns des fonctions spécifiques.
Il est maintenant clair que le Falcon a été abandonné commercialement par Atari en 1993 pour pouvoir soutenir pleinement la Jaguar. Il est maintenant sûr aussi que les Tramiels, à vouloir essayer de manger dans les deux assiettes consoles de jeux et micro-informatique, ont coulé Atari.
Spécifications techniques (d'après le texte "Atari Jaguar FAQ" de Robert A. Jung, traduit par mes soins):
La Jaguar possède cinq processeurs contenus dans trois circuits intégrés. Deux de ces processeurs sont nommés "Tom" et "Jerry" (gravure à 0.5 microns). Le troisième est un microprocesseur standard Motorola 68000.
"Tom":
"Jerry":
Microprocesseur Motorola 68000 (processeur numéro 5):
Le bus de données est sur 64 bits. Vitesse: 106.364 Mo/secondes. Le 68000 n'est capable que d'accéder à ce bus en 16 bits à chaque top d'horloge.
La Jaguar possède 2 Mo de mémoire paginée DRAM, décomposée en 4 circuits de 512 Ko chacun.
Le port cartouche peut supporter jusqu'à 6 Mo d'informations. La Jaguar utilise un bus d'adresses de 24 bits, et elle est capable
d'accéder aux mémoires suivantes:
Tableau comparatif des performances |
|||||
Console | Atari Jaguar |
3D0 | Sega 32X |
SNES | Sega Genesis |
Architecture | 64 bits | 32 bits | 32 bits | 16 bits | 16 bits |
Vitesse de transfert du bus (Mo/sec) |
106.4 | 50 | N.C. | 1 | 1 |
Vitesse d'interprétation (Mpix/sec) |
850 | 64 | 15.4 | 1 | 1 |
Nombres de couleurs |
16.8 Mil | 16.8 Mil | 32 K | 256 | 64 |
Processeurs | GPU DSP Object Blitter 68000 |
ARM60 DSP Graphic(2) |
68000 Hitachi Z80 VDP 32XVDP |
65C816 DSP |
Z80 68000 |
Processeur 3D | Oui | Non | Non | Non | Non |
Son 16 bits qualité CD |
Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Sortie S-Vidéo | Oui | Oui | Non | Oui | Non |
Sortie RGB | Oui | Non | Oui | Oui | Oui |
Prix de vente | $149.99 | $400.00 | $149.99* | $129.99 | $119.99 |