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Historique des consoles Atari:

Dernière mise à jour: 30 Mai 1997


Voici l'historique des consoles Atari depuis 1989.
Cette page doit être complétée avec un historique sur les consoles 8 bits. Si vous avez des remarques ou des informations complémentaires à apporter à cet historique, envoyez-moi un mail !

Liste des consoles répertoriées:

Console portable couleurs Lynx

Console 64 bits Jaguar


Atari Lynx:

[Lynx II]
La console Lynx II

La première console de jeux portable couleurs au mon monde !

Développée en Angleterre à partir de 1987 par la société Epyx (dont les membres étaient quelques anciens développeurs de l'Amiga), la Lynx a été présentée en Décembre 1989, juste avant les fêtes de Noel (Atari ayant racheté tous les droits). Le boîtier de la Lynx I (appelée Lynx Classic) est plus large et moins ergonomique que celui de la Lynx II. Cette dernière a été commercialisée en 1991. Les spécifications techniques sont identiques à celles de la Lynx I (à par le son qui passe de mono en stéréo et une baisse de la consommation d'énergie de 5 %). Ces possibiltés graphiques sont époustouflantes ! Mais elle est surtout la seule a pouvoir inverser les boutons de tir pour les droitiers ou les gauchers. De plus, certains jeux permettent de jouer à plusieurs en connectant les consoles entre elles (port ComLynx).
La Lynx est encore aujourd'hui la meilleure console de jeux portable jamais produite (à comparer à la GameGear de Sega ou bien à la préhistorique GameBoy de Nintendo toujours en vente !).

Spécifications techniques (d'après le texte "Atari Lynx FAQ" de Robert A. Jung, traduit par mes soins):


Atari Jaguar:

[Jaguar CD]
La Jaguar avec son lecteur CD

La première console de jeux 64 bits au mon monde !

La Jaguar a été commercialisée en petites quantités à partir de Novembre 1993. Elle est le fruit d'un long développement qui commença en 1990 avec la Panther. La Panther a été conçu par l'équipe anglaise Flare juste après la conception de la Lynx. Elle etait basée sur un microprocesseur Motorola 68000. La Panther, à cause de gros problèmes de hardware, n'a jamais été commercialisée. Avec un peu de temps, les problèmes se seraient sûrment résolus mais il était clair qu'il fallait une console beaucoup plus puissante pour compléter le marché des consoles de jeux déjà très fourni.

En Angleterre, Flare a de nouveau été demandé pour concevoir celle qui allait devenir la Jaguar. La Jaguar est elle aussi basée sur le microrpocesseur Motorola 68000, mais plutôt que de l'utiliser comme processeur principal, la Jaguar est dotée d'un nouveau processeur RISC et de cinq puissants coprocesseurs, avec chacuns des fonctions spécifiques.

Il est maintenant clair que le Falcon a été abandonné commercialement par Atari en 1993 pour pouvoir soutenir pleinement la Jaguar, les Tramiels ayant été dégoûtés du très mauvais accueil réservé au Falcon. Il est maintenant sûr aussi que les Tramiels, à vouloir essayer de manger dans les deux assiettes consoles de jeux et micro-informatique, ont coulé Atari. Et comme cela les arrangeaient !!

Spécifications techniques (d'après le texte "Atari Jaguar FAQ" de Robert A. Jung, traduit par mes soins):

La Jaguar possède cinq processeurs contenus dans trois circuits intégrés. Deux de ces processeurs sont nommés "Tom" et "Jerry" (gravure à 0.5 microns). Le troisième est un microprocesseur standard Motorola 68000.

"Tom":

"Jerry":

Microprocesseur Motorola 68000 (processeur numéro 5):

Le bus de données est sur 64 bits. Vitesse: 106.364 Mo/secondes. Le 68000 n'est capable que d'accéder à ce bus en 16 bits à chaque top d'horloge.

La Jaguar possède 2 Mo de mémoire paginée DRAM, décomposée en 4 circuits de 512 Ko chacun.
Le port cartouche peut supporter jusqu'à 6 Mo d'informations. La Jaguar utilise un bus d'adresses de 24 bits, et elle est capable d'accéder aux mémoires suivantes:

Les informations en ROM des cartouches peuvent être décompressées en temps réel avec un taux de compression pouvant aller jusqu'à 14:1. En théorie, une cartouche peut avoir 84 Mo de données. La décompression s'effectue avec JagPEG, un mécanisme de décompression d'images JPEG. enhanced

Tableau comparatif
des performances
Console Atari
Jaguar
3D0 Sega
32X
SNES Sega
Genesis
Architecture 64 bits 32 bits 32 bits 16 bits 16 bits
Vitesse de
transfert du bus

(Mo/sec)
106.4 50 N.C. 1 1
Vitesse d'interprétation
(Mpix/sec)
850 64 15.4 1 1
Nombres de
couleurs
16.8 Mil 16.8 Mil 32 K 256 64
Processeurs GPU
DSP
Object
Blitter
68000
ARM60
DSP
Graphic(2)
68000
Hitachi
Z80
VDP
32XVDP
65C816
DSP
Z80
68000
Processeur 3D Oui Non Non Non Non
Son 16 bits
qualité CD
Oui Oui Oui Non Non
Sortie S-Vidéo Oui Oui Non Oui Non
Sortie RGB Oui Non Oui Oui Oui
Prix de vente $149.99 $400.00 $149.99* $129.99 $119.99
* 32X est une carte d'extension pour la Genesis. Le prix n'inclu pas l'unité Genesis.


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