FRE (0) Berechnet den noch freien Speicherplatz in Bytes nach
Abzug von OS, DOS, Displaylist, Bildschirmspeicher und
BASIC mit Daten.
Zu dem Ergebnis muessen 64k addiert werden. Laedt unter Verwendung eines Ein-/Ausgabekanals ein
einzelnes Byte von dem angesprochenen Geraet.
GOSUB GOS. Dient zum Aufruf eines Unterprogrammes.
GOTO G. Die Programmausfuehrung wird in der genannten Zeilennummer fortgesetzt.
GRAPHICS GR. Aktiviert eine der Grafik-Betriebsarten
IF...THEN Wenn eine bestimmte Bedingung erfuellt ist, werden die hinter
THEN stehenden Befehle ausgefuehrt.
oder:
IF Ausdr THEN ProZeil
INPUT I. Mit INPUT koennen einer Variablen Wertezugewiesen werden.
INT Rundet eine Zahl ab auf den ganzzahligen Wert.
LEN Berechnet die Laenge eine alphanumerischen Variablen.
LET LE. Weist einer Variablen einen Wert zu.
LIST L. Stellt ein im RAM befindliches Programm dar. Sofern mit
LIST auf Cassette oder Diskette gespeichert, kann es nur mit
ENTER wieder geladen werden.
oder:
LIST AusGer [,ProZeil [>- ,<ProZeil]]
LOAD LO. Uebertraegt ein zuvor gespeichertes Programm in den Computer.
LOCATE LOC. Laedt den Code eines Zeichens oder Graphikpunktes, der
sich an der angegebenen Position befindet.
LOG Berechnet den natuerlichen Logarithmus einer Zahl.
Syntax: FRE(0)
Syntax: GET #Kan,NumVar
Syntax: GOSUB ProZeil
Syntax: GOTO ProZeil
Syntax: GRAPHICS NumAusdr
Syntax: IF Ausdr THEN Befehl
Syntax: INPUT [#K an>; ,<]Var [,Var...]
Syntax: INT(NumAusdr)
Syntax: LEN(Alpha)
Syntax: [LET] Var=Ausdr
Syntax: LIST [ProZeil [>- ,< ProZeil]]
Syntax: LOAD EinGer ProgName
Syntax: LOCATE Spal,Zeil,NumVar
Syntax: LOG(NumAusdr)