Beispiel:
10 GRAPHICS 2+l6
Beachten Sie aber, dass Sie bei der POSITION-Anweisung nicht zu grOsse Zahlen waehlen.
Beispiel:
10 GRAPHICS 1
In diesem Fall ist die Zahl 20 zu gross, da die Graphikstufe 1 nur POSITIONENvOn Obis
1 9 zulaesst
GRAPHICS 3-8
Die Graphikstufen 3 bis 8 ermoeglichen das Zeichnen und Malen aufdem Bildschirm. Die
Unterschiede der einzelnen Stufen bestehen in der unterschiedlichen Farbwahlmöglich-
keit und derAuflosung der Bilder. Erreicht werden die einzelnen Graphikstufen.durchdl.e
gleiche Anweisung wie bei GRAPHICS 0-2
Die Graphikstufen 3,5 und 7 erlauben es, vier verschiedene Farben gleichzeitig zu
verwenden, die Stufen 4 und 6 dagegen nurzwei Farben und die Stufe 8 nureine Farbe
in zwei Helligkeitsstufen Dafuer hat die Graphikstufe 8 die hochste Auflosung, d. h. es
konnen am meisten einzelne Bildpunkte auf dem Bildschirm angewaehlt werden.
Zusammenfassend kann man sagen, dassjede Graphikstufe ihre Vorteile hat, und es bei
der Auswahl der Stufe auf das zu losende Problem ankommt. Wenn Sie z. B. eine
statistische Blockuebersicht aufden Bildschirm bringen wollen, empfiehltsich die Stufe 3,
da sie nicht so viele einzelne Punkte bestimmen muessen, wie bei der Stufe 8 und
ausserdem mehr Farben zurVerfuegung haben. Wollen Sie aberaufdem Biidschirm maien,
so empfiehlt sich eine hohere Graphikstufe, weii das Bild detailliert wird.
Damit Sie ueberhaupt die graphischen Moglichkeiten des ATARl-Computers nutzen
konnen, brauchen Sie die nachfolgenden BASIC-Anweisungen
20 FOR Y=O TO 11
40 PRINT #6 ; "POS. 6, " ; Y
50 FOR W=O TO 100 : NEXT W
60 NEXT Y
70 FOR H=O TO 500 : NEXT W
80 END
RUN
ERROR - 141 AT LINE 20
READY