XE-Handbuch

Seite 37


GRAPHICS 3

Farbregister Ausgangsfarbe COLOR Wert

0 Orange COLOR 1
1 Hellgruen COLOR 2
2 Dunkelblau COLOR 3
3 -
4 Schwarz COLOR 0

Die COLOR-Anweisung kann nicht in den Graphikstufen 0-2 verwendet werden. Wird sie in Den anderen Graphikstufen weggelassen, so setzt der Computer automatisch COLOR 0 (Hintergrundfarbe) als Farbe fuer jedes Zeichen auf den Bildschirm.

Beispiel:

10 LET X=O : LET Y=O : LET H=20 : LET N=l2
20 FOR I=3 TO < STEP 2
30 GRAPHICS I+l6
40 SETCOLOR 0, 0, 0
50 SETCOLOR 1, 15, 14
60 REM VIERECK70 COLOR 1
80 PLOT 8+X, 5+Y
90 DRAWTO 30+X, 5+Y : DRAWTO 30+X, 16+Y
100 DRAWTO 8+X, 16+Y : DRAWTO 8+X, 16+Y
110 REM DREIECK
120 COLOR 2
130 PLOT 19+X, 7+Y
140 DRAWTO 28+X, 14+Y ; DRAWTO 10+X, 14+Y : DRAWTO 19+X, 7+Y
150 LET X=M : LET Y=N : LET M=60 : LET N=36
160 REM FARBDURCHLAUF
170 FOR F=O TO 15
180 LET F1=l5-F
190 FOR H=O TO 14 STEP 2
200 LET H1=l4-H
210 SETCOLOR 0, F, H
220 SETCOLOR 1, F1, H1
230 FOR WARTEN=1 TO 80 : NEXT WARTEN
240 NEXT H
250 NEXT F
260 NEXT I
270 GOTO 10

Dieses Programm ist nur durch Druecken der BREAK-Taste zu stoppen. Es zeigt die Aufloesung der drei Graphikstufen, in denen jeweils vier Farbregister zur Verfuegung stehen.



Erstellt am 1.Juli 1998 um 19:10

Diese Homepage wurde mit dem HomePage Penguin Pro erstellt. © by Matthias Jaap 1998.