Abfrage der Steuerungen
Joystick/Steuerknueppel
Der Joystick ist ein einfach zu bedienendes Eingabegeraet und darum besonders fuer
Videospiele geeignet. Damit der Joystick in eigenen Programmen verwendet werden
kann, sind im ATARl-Basic zwei Anweisungen vorgesehen, um die Werte des Steuer-
knueppels abzufragen.
STICK
Es koennen zwei Joysticks an den ATARl-Computer angeschlossen werden. Diese
koennen mit der STICK-Anweisung abgefragt werden.
Der Joystick in der linken Buchse wird mit STICK (0) abgefragt, der Joystick in der
rechten Buchse mit STICK(1).
Beispiel:
10 PRINT STICK ( 0 )
Beim Anwenden dieses Beispiels sehen Sie, dass das Register des Joysticks neun Werte
annehmen kann.
20 GOTO 10