XE-Handbuch

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Abfrage der Steuerungen

Joystick/Steuerknueppel

Der Joystick ist ein einfach zu bedienendes Eingabegeraet und darum besonders fuer Videospiele geeignet. Damit der Joystick in eigenen Programmen verwendet werden kann, sind im ATARl-Basic zwei Anweisungen vorgesehen, um die Werte des Steuer- knueppels abzufragen.

STICK

Es koennen zwei Joysticks an den ATARl-Computer angeschlossen werden. Diese koennen mit der STICK-Anweisung abgefragt werden. Der Joystick in der linken Buchse wird mit STICK (0) abgefragt, der Joystick in der rechten Buchse mit STICK(1).

Beispiel:

10 PRINT STICK ( 0 )
20 GOTO 10

Beim Anwenden dieses Beispiels sehen Sie, dass das Register des Joysticks neun Werte annehmen kann.



Erstellt am 1.Juli 1998 um 19:10

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